Auf dieser Seite
- Schritt 1. Das Ziel bestimmen
- Schritt 2. Ziel nach Nutzen auswählen
- Wen man überhaupt angreifen darf
- Feindseligkeit — der Preis für das Schlagen der Schwachen
- Schritt 3. Die Flotte berechnen
- Schritt 4. Einen Raid durchführen
- Schritt 5. Die Trümmer einsammeln
- Schritt 6. Setze deine Flotte nicht aufs Spiel
- Häufige Fehler
- Häufig gestellte Fragen
- Was du als Nächstes lesen solltest
Andere Spieler bei Xterium anzugreifen lohnt sich nur, wenn du alles durchdacht hast: das Ziel ausgekundschaftet, deine Flotte eingeschätzt und nach der Schlacht die Beute eingesammelt. Ein blinder Angriff endet häufiger mit dem Verlust der eigenen Schiffe als mit Gewinn. Nachfolgend findest du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du einen Raid effektiv durchführst: von der Aufklärung bis zum Einsammeln der Trümmer.
Woher stammt dieser Leitfaden? Die Raid- und Farm-Taktiken wurden von der Spielergemeinschaft von Xterium War of Alliances beschrieben – im Spieler-Wiki und im Forumsthread (Autoren: Storm22073, Schatajew, Kara und andere). Dies sind Spielerempfehlungen, keine offiziellen Anweisungen. Die Kampfstatistiken (Runden, Feuerrate, Trümmer) wurden anhand des Spielcodes überprüft und im Abschnitt Wie der Kampf funktioniert beschrieben.
Schritt 1. Das Ziel bestimmen
Bevor du angreifst, schicke unbedingt einen Späher zum Ziel – Spionage und Aufklärung in Xterium — Sonden und Datengenauigkeit (Jargon: „Spio“, „Spion“). Der Spähbericht zeigt, wie viele Ressourcen sich auf dem Planeten befinden und ob es dort eine Flotte oder Verteidigung gibt. Ohne einen aktuellen Bericht greifst du blind an und riskierst, auf eine versteckte Flotte oder starke Verteidigung zu stoßen. Je höher deine Spionagestufe, desto mehr Details siehst du im Bericht.
Schritt 2. Ziel nach Nutzen auswählen
Ein gutes Ziel ist eines mit vielen ungeschützten Ressourcen und wenig (oder gar keiner) Verteidigung oder Flotte. Angreifer wägen stets das Für und Wider ab: Ist die Beute die Schiffe wert, die du riskierst? Das ideale Ziel zum Farmen ist ein Spieler, der seine Flotte nicht „speichert“ und Ressourcen offen anhäuft. Es ist sinnlos, einen leeren Planeten ohne Ressourcen anzugreifen – dort gibt es nichts zu holen.
Wen man überhaupt angreifen darf
Seit Version 2.13.0 darf man nicht mehr jeden angreifen: Jeder Angriff hat eine Freigabe. Seit dem Update 2.13.1 bestimmt die Breite der Freigabe DEIN Rang (dein Kampfrang), nicht der Rang des Ziels — je höher du aufgestiegen bist, desto größer ist der Kreis derer, die du antasten kannst. Geprüft werden gleichzeitig zwei Maßstäbe — Bewaffnung und Kampfstärke; das Ziel muss beide bestehen.
Der Bewaffnungskorridor wächst mit dem Rang (in Klammern — nach Stärke):
- Kolonist und Gründer — bis 1,25 (Stärke bis 1,1)
- Gouverneur — bis 1,5 (Stärke bis 1,2)
- Konsul — bis 2 (Stärke bis 1,3)
- Herrscher — bis 3 (Stärke bis 1,4)
- Oberherr — bis 4 (Stärke bis 1,5)
Beispiel: Bei einer Bewaffnung von 1000 erreichst du als Kolonist Ziele ab 800 (1000 ÷ 1,25), als Oberherr schon ab 250 (1000 ÷ 4).
Innerhalb des eigenen Rangs gibt es kein Verbot: Ein nach Stärke schwaches Ziel darf angegriffen werden, der Abflug geht durch — dafür aber wächst die Feindseligkeit (siehe unten). Unter deinem Rang darf man nicht angreifen, außer per Recht auf Rache. Die Freigabe gilt nicht für lange inaktive Spieler, für den Trainingsgegner und für einen Allianzplaneten. Nach der Freigabe werden nicht nur der Angriff geprüft, sondern auch Verbandsangriff, Halten, Transport, Spionage und Zerstörung — damit ein Schwacher nicht mit fremden Händen hochgezogen werden kann.
Feindseligkeit — der Preis für das Schlagen der Schwachen
Seit Version 2.13.1 wächst für Angriffe auf die, die schwächer sind als du, die Feindseligkeitsstufe. Je hilfloser das Ziel war, desto stärker wächst sie; dabei kostet jedes neue Opfer mehr als ein erneuter Angriff auf denselben Spieler — das System bestraft die Jagd auf viele Wehrlose, nicht die lange Feindschaft mit einem. Sechs Stufen mit den Schwellen 10, 20, 35, 55 und 80 Punkten; die Stufe klingt von selbst innerhalb einer Woche ohne Verstöße ab.
Je höher die Stufe, desto schwerer die Folgen für dich:
- von deinen Planeten wird mehr weggetragen — von 50 % auf 85 %;
- für den Kampf gegen dich gibt es mehr Kriegspunkte — bis zum Dreifachen;
- dein Collider wird früher ausgeräumt — schon nach 1 Stunde statt 4;
- die Flotte lässt sich kürzer verstecken — bis zu 8 Stunden statt 36;
- dich im Kampf erreichen können mehr Spieler.
Die Feindseligkeitsstufe ist für alle sichtbar: ein Symbol am Namen in der Galaxie, in der Spielerkarte und in der Racheliste.
Recht auf Rache. Wurdest du angegriffen — darfst du zurückschlagen, auch wenn der Angreifer außerhalb deiner Freigabe liegt. Das Recht gilt von 24 bis 72 Stunden — umso länger, je häufiger gerade dich dieser Spieler belästigt hat. Ein Abflug per Recht auf Rache fügt dir keine Feindseligkeit hinzu. Verfolgen kannst du das in der Galaxie, Abschnitt „Rache“ (neben „Spionage“): wem du antworten kannst und wie viel noch bleibt, deine Feindseligkeitsstufe, die gesammelten Punkte, wann sie abklingen und womit die nächste Stufe droht.
Schritt 3. Die Flotte berechnen
Sobald du ein Ziel gewählt hast, stelle deine Flotte so zusammen, dass du seine Verteidigung sicher durchbrechen kannst, ohne eigene Schiffe zu verlieren. Dabei zählt nicht nur die Größe, sondern auch die Zusammensetzung: Der Kampf funktioniert nach dem Prinzip „Schere-Stein-Papier“, jedes Schiff hat sein eigenes effektives Ziel, und eine gut gewählte Zusammensetzung – etwa ein Wie der Kampf in Xterium funktioniert — Runden, Schnellfeuer, Schilde Schiff mit Schnellfeuer – fügt dem Gegner viel mehr Schaden zu als eine gleich „starke“, aber schlecht zusammengestellte Flotte. Plane eine Sicherheitsreserve bei der Stärke ein – auf „Kante genäht“ zu rechnen führt leicht zu Verlusten.
Schritt 4. Einen Raid durchführen
Schicke deine Flotte mit dem Auftrag „Angriff“ zu den Koordinaten des Ziels. Der Kampf dauert höchstens 10 Runden – in dieser Zeit muss deine Flotte die Verteidigung des Gegners durchbrechen und seine Flotte besiegen. Hast du einen deutlichen Stärkevorteil, zerstörst du das Ziel und erbeutest bis zur Hälfte seiner ungeschützten Ressourcen. Berechne deine Ankunftszeit: Am besten schlägst du zu, wenn das Ziel offline ist und keine Zeit hat, seine Flotte in Sicherheit zu bringen oder die Verteidigung zu verstärken.
Schritt 5. Die Trümmer einsammeln
Nach einer Schlacht verwandelt sich ein Teil der zerstörten Schiffe in ein Trümmerfeld über dem Planeten: 50 % der Ressourcen der zerstörten Schiffe gehen in die Trümmer über (zerstörte Verteidigung erzeugt keine Ressourcen). Schicke Recycler, um von diesem Feld zu sammeln – das liefert zusätzliche Beute zu den erbeuteten Ressourcen. Weitere Details findest du in der Mechanik Trümmer und Mondchance.
Schritt 6. Setze deine Flotte nicht aufs Spiel
Das Hauptrisiko eines Raids ist der Verlust der eigenen Flotte. Bring deine Flotte nach einem Raid nach Hause oder verstecke sie; lass sie nicht „offen“ in der Nähe feindlicher Planeten stehen. In Allianzkonflikten werden für den an anderen Spielerflotten verursachten Schaden Kriegspunkte vergeben – kämpfe jedoch strategisch, damit Beute und Punkte dich nicht deine Flotte kosten. Wie du dich verteidigst, erfährst du im Leitfaden Wie man seine Flotte nicht verliert.
Häufige Fehler
- Angriff ohne Aufklärung. Ohne aktuellen Bericht weißt du nicht, was auf dem Planeten ist – es ist leicht, auf eine Flotte oder Verteidigung zu stoßen.
- Auf Kante genäht. Der Kampf dauert 10 Runden und verläuft nichtlinear: Fehlt dir die Feuerkraft, kannst du den Gegner womöglich nicht rechtzeitig ausschalten und verlierst eigene Schiffe.
- Eine schlechte Flottenzusammensetzung. Viele kleine Schiffe haben Mühe, ein schweres Ziel mit großem Schild zu durchdringen – die Zusammensetzung ist wichtiger als die Größe.
- Du hast die Trümmer vergessen. Sammelst du die Trümmer nach einer Schlacht nicht ein, entgeht dir die Hälfte deiner Beute.
- Die Flotte „leuchtet“. In der Nähe fremder Planeten belassen, wird die Flotte selbst zum Ziel für einen Gegenangriff.
Häufig gestellte Fragen
Warum das Ziel vor einem Angriff auskundschaften? Der Spähbericht zeigt Ressourcen, Flotte und Verteidigung des Planeten. Ohne ihn greifst du blind an und riskierst, auf eine versteckte Flotte oder starke Verteidigung zu stoßen und deine Schiffe zu verlieren.
Wie wählt man ein lohnendes Ziel zum Farmen aus? Suche nach einem Planeten mit einem großen Vorrat an ungeschützten Ressourcen und schwacher Verteidigung. Angreifer wägen den Nutzen ab: Die Beute muss das Risiko für deine Schiffe rechtfertigen. Das beste Ziel ist eines, das seine Flotte nicht versteckt und Ressourcen offen anhäuft.
Wie viele Ressourcen kann man von einem Ziel einsammeln? Bis zur Hälfte der ungeschützten Ressourcen des Planeten landet in den Frachträumen der Flotte. Zusätzlich bildet sich nach einer Schlacht ein Trümmerfeld – 50 % der Ressourcen der zerstörten Schiffe landen dort.
Wie vermeide ich es, während eines Angriffs meine Flotte zu verlieren? Baue deine Feuerkraft aus, stelle eine Flotte mit hoher Feuerrate zusammen, um dem Gegner zu begegnen, greife an, wenn das Ziel nicht online ist, und bring deine Flotte sofort nach dem Raid nach Hause – lass sie nicht in der Nähe feindlicher Planeten stehen.
Was du als Nächstes lesen solltest
- Wie der Kampf funktioniert – Runden, Feuerrate, Schilde und Trümmer (Zahlen aus dem Code)
- Spionage und Aufklärung – Wie man einen Spähbericht liest
- Trümmer und Mond: Mondsplitter und Chancen – Was man nach einer Schlacht einsammelt
- Schiffe, Verteidigung, Kampf – Zahlen nach Stärke und Zusammensetzung
- Wie man seine Flotte nicht verliert und Begriffsglossar (Save, Trümmer)

