На тази страница
- Стъпка 1. Разузнайте целта
- Стъпка 2. Изберете цел според изгодата
- Кого изобщо може да се напада
- Враждебност — цената за биене на слабите
- Стъпка 3. Изчислете флота
- Стъпка 4. Проведете набега
- Стъпка 5. Съберете отломките
- Стъпка 6. Не подлагайте на риск своя флот
- Чести грешки
- Чести въпроси
- Какво да прочетете по-нататък
Нападението на други играчи в Xterium е изгодно само когато сте пресметнали всичко: разузнали сте целта, преценили сте своя флот и сте събрали плячката след боя. Атаката „на сляпо“ по-често завършва със загуба на собствени кораби, отколкото с печалба. По-долу — как да проведете рейд правилно, стъпка по стъпка: от разузнаването до събирането на отломките.
Откъде идва това ръководство. Тактиката на рейда и фарма е описана от общността на играчите на Xterium War of Alliances — в играчката уики и темата на форума (автори — Storm22073, Шатаев, Кара и други). Това са препоръки на играчи, а не официална инструкция. Бойните числа (рундове, скорострелност, отломки) са сверени с кода на играта и описани в раздела Как работи боят.
Стъпка 1. Разузнайте целта
Преди атака задължително изпратете разузнаване към целта — шпионаж (на жаргона — „шпик“, „спай“). Докладът от разузнаването показва колко ресурси лежат на планетата, дали там има флот и отбрана. Без свеж доклад атакувате на сляпо и рискувате да се натъкнете на скрит флот или силна отбрана. Колкото по-високо е вашето ниво на шпионаж, толкова повече детайли се виждат в доклада.
Стъпка 2. Изберете цел според изгодата
Добрата цел е тази с много незащитени ресурси и малко (или нула) отбрана и флот. Атакуващите винаги пресмятат изгодата: струва ли плячката корабите, с които рискувате. Идеалната жертва за фарм е играч, който не „сейва“ флота си и трупа ресурси на показ. Празна планета без ресурси е безсмислено да се удря — няма какво да вземете.
Кого изобщо може да се напада
От версия 2.13.0 не може да се удря кой да е: всяка атака има достъп. От обновление 2.13.1 ширината на достъпа се определя от ВАШИЯ ранг (боен ранг), а не от ранга на целта — колкото по-високо сте се изкачили, толкова по-широк е кръгът на тези, които може да засегнете. Проверката е едновременно по две мерки — въоръжение и бойна мощ; целта трябва да мине и по двете.
Коридорът по въоръжение расте с ранга (в скоби — по мощ):
- Колонист и Основател — до 1,25 (мощ до 1,1)
- Губернатор — до 1,5 (мощ до 1,2)
- Консул — до 2 (мощ до 1,3)
- Владетел — до 3 (мощ до 1,4)
- Господар — до 4 (мощ до 1,5)
Пример: при ваше въоръжение 1000 като Колонист достигате цели от 800 (1000 ÷ 1,25), а като Господар — вече от 250 (1000 ÷ 4).
В рамките на своя ранг няма забрана: слаба по мощ цел може да се атакува, изпращането ще мине — но за това расте враждебността (виж по-долу). Под своя ранг не може да се удря, освен по право на отмъщение. Достъпът не важи за отдавна неактивни играчи, за тренировъчния противник и за планета на алианс. По достъпа се проверяват не само атаката, но и съвместната атака, задържането, транспортът, шпионажът и унищожението — за да не може слаб играч да бъде вдиган с чужди ръце.
Враждебност — цената за биене на слабите
От версия 2.13.1 за нападения над тези, които са по-слаби от вас, расте нивото на враждебност. Колкото по-безпомощна е била целта, толкова по-силно расте то; при това всяка нова жертва струва повече от повторно удряне по същия играч — системата наказва лова на много беззащитни, а не дългата вражда с един. Шест степени с прагове 10, 20, 35, 55 и 80 точки; нивото се топи само за седмица без нарушения.
Колкото по-висока е степента, толкова по-тежки са последиците за вас:
- от планетите ви отнасят повече — от 50% до 85%;
- за бой с вас дават повече точки за война — до три пъти;
- вашият колайдер се обира по-рано — вече след 1 час вместо 4;
- флотът може да се крие по-малко — до 8 часа вместо 36;
- да ви достигне в бой може повече играчи.
Нивото на враждебност се вижда от всички: значка до името в галактиката, в картата на играча и в списъка за отмъщение.
Право на отмъщение. Ако са нападнали вас — може да отвърнете, дори ако нападателят е извън вашия достъп. Правото важи от 24 до 72 часа — толкова по-дълго, колкото по-често именно вас е закачал този играч. Изпращане по право на отмъщение не ви добавя враждебност. Да следите това — в галактиката, раздел „Отмъщение“ (до „Шпионаж“): на кого може да отвърнете и колко остава, вашата степен на враждебност, натрупаните точки, кога ще изчезнат и с какво заплашва следващата степен.
Стъпка 3. Изчислете флота
Когато целта е избрана, съберете флот така, че сигурно да пробиете отбраната ѝ, а самите вие да не загубите кораби. Тук е важен не само размерът, но и съставът: боят работи по принципа „камък-ножица-хартия“, всеки кораб има своя ефективна цел, а сполучлив състав със скорострелност срещу врага удря много по-силно от равен по „сила“, но неудачен флот. Вземете запас по сила — сметка „на ръба“ лесно се превръща в загуби.
Стъпка 4. Проведете набега
Изпратете флота с мисия „Атака“ към координатите на целта. Боят трае максимум 10 рунда — за това време вашият флот трябва да успее да пробие отбраната и флота на противника. Ако силите ви стигат с превес, разбивате целта и прибирате до половината от незащитените ѝ ресурси в трюмовете. Пресметнете времето на пристигане: по-добре е да удряте, когато целта не е онлайн и няма да успее да изведе флота или да докупи отбрана.
Стъпка 5. Съберете отломките
След боя част от унищожените кораби се превръща в поле от отломки над планетата: в отломки отива 50% от ресурсите на унищожените кораби (унищожената отбрана не оставя отломки). Изпратете преработватели да съберат това поле — това е допълнителна плячка над награбените ресурси. Повече подробности — в механиката Отломки и шанс за луна.
Стъпка 6. Не подлагайте на риск своя флот
Главният риск на рейда е загубата на собствения флот. След набега приберете флота у дома или го скрийте, не го оставяйте „да свети“ близо до чужди планети. В съюзническите конфликти за нанесена вреда по флота на други играчи се дават точки за война — но воювайте обмислено, така че плячката и точките да не ви струват разбит флот. Как да се защитавате сами — в ръководството Как да не загубите флота си.
Чести грешки
- Атака без разузнаване. Без свеж доклад не знаете какво има на планетата — лесно е да се натъкнете на флот или отбрана.
- Сметка „на ръба“. Боят трае до 10 рунда и е нелинеен: без запас по сила може да не успеете да довършите врага и да загубите свои кораби.
- Неудачен състав. Много малки кораби трудно пробиват тежка цел с голям щит — съставът е по-важен от размера.
- Забравени отломки. Да не съберете полето от отломки след боя означава да пропуснете половината от плячката.
- Флотът „свети“. Оставен близо до чужди планети, флотът сам става цел за контраатака.
Чести въпроси
Защо да разузнавате целта преди атака? Докладът от разузнаването показва ресурсите, флота и отбраната на планетата. Без него атакувате на сляпо и рискувате да се натъкнете на скрит флот или силна отбрана и да загубите своите кораби.
Как да изберете изгодна цел за фарм? Търсете планета с голям запас от незащитени ресурси и слаба отбрана. Атакуващите пресмятат изгодата: плячката трябва да оправдава риска за корабите ви. Най-добрата жертва е този, който не крие флота си и трупа ресурси на показ.
Колко ресурси могат да бъдат прибрани от целта? В трюмовете на флота се прибират до половината от незащитените ресурси на планетата. Плюс това след боя се събира поле от отломки — там отива 50% от ресурсите на унищожените кораби.
Как да не загубите своя флот при атака? Вземете запас по сила, подберете състав със скорострелност срещу врага, удряйте, когато целта не е онлайн, а след набега веднага приберете флота у дома — не го оставяйте близо до чужди планети.
Какво да прочетете по-нататък
- Как работи боят — рундове, скорострелност, щитове и отломки (числа от кода)
- Шпионаж и разузнаване — как да четете доклад от разузнаване
- Отломки и шанс за луна — какво да събирате след боя
- Кораби, Отбрана, Бой — числа за сила и състав
- Как да не загубите флота си и речник на термините (сейв, ОВ, отломки)

