Gå til hovedinnhold

Slik angriper du en spiller i Xterium på en smart måte — raid og farming

Guide til å angripe en spiller i Xterium: speiding av mål, valg av offer, beregning av flåte, angrep og innsamling av vrakrester. Hvem du har lov til å slå ut fra tilgangen etter din egen rang, fiendtlighet for å slå de svake og retten til hevn. Kamptall hentet fra spillkoden.

7 min Oppdatert 2026-09-06 Guider Verifisert av Xterium-teamet
På denne siden
  1. Steg 1. Speid målet
  2. Steg 2. Velg mål ut fra lønnsomhet
  3. Hvem har man i det hele tatt lov til å angripe
  4. Fiendtlighet — prisen for å slå de svake
  5. Steg 3. Beregn flåten
  6. Steg 4. Gjennomfør angrepet
  7. Steg 5. Samle inn vrakrester
  8. Steg 6. Ikke utsett din egen flåte for fare
  9. Vanlige feil
  10. Ofte stilte spørsmål
  11. Hva du bør lese videre

Å angripe andre spillere i Xterium lønner seg bare når du har regnet på alt: speidet målet, vurdert din egen flåte og samlet inn byttet etter kampen. Et blindt angrep ender oftere med at du mister egne skip enn med gevinst. Nedenfor ser du hvordan du gjennomfører et raid riktig, steg for steg: fra speiding til innsamling av vrakrester.

Hvor denne guiden kommer fra. Raid- og farmingtaktikken er beskrevet av spillerfellesskapet i Xterium War of Alliances — i spiller-wikien og forumtråden (forfattere — Storm22073, Sjatajev, Kara og andre). Dette er spilleranbefalinger, ikke en offisiell instruks. Kamptallene (runder, skuddhastighet, vrakrester) er sjekket mot spillkoden og beskrevet i delen Slik fungerer kamp.

Steg 1. Speid målet

Før du angriper, må du alltid sende speiding mot målet — spionasje (i sjargong: «spy»). Speiderrapporten viser hvor mange ressurser som ligger på planeten, og om det finnes flåte eller forsvar der. Uten en fersk rapport angriper du blindt og risikerer å møte en skjult flåte eller sterkt forsvar. Jo høyere spionasjenivå du har, desto flere detaljer ser du i rapporten.

Steg 2. Velg mål ut fra lønnsomhet

Et godt mål har mye ubeskyttede ressurser og lite (eller ingen) forsvar og flåte. Angripere regner alltid på lønnsomheten: er byttet verdt skipene du risikerer? Det ideelle offeret for farming er en spiller som ikke «sikrer» flåten sin og samler ressurser i det åpne. Å angripe en tom planet uten ressurser er meningsløst — det er ingenting å hente.

Hvem har man i det hele tatt lov til å angripe

Fra versjon 2.13.0 kan man ikke slå hvem som helst: hvert angrep har en tilgang. Fra oppdatering 2.13.1 bestemmes bredden på tilgangen av DIN rang (kamprang), ikke av målets rang — jo høyere du har klatret, desto videre er kretsen av dem du kan røre. To mål kontrolleres samtidig — bevæpning og kampstyrke; målet må bestå begge.

Bevæpningskorridoren vokser med rangen (i parentes — etter styrke):

  • Kolonist og Grunnlegger — opptil 1,25 (styrke opptil 1,1)
  • Guvernør — opptil 1,5 (styrke opptil 1,2)
  • Konsul — opptil 2 (styrke opptil 1,3)
  • Hersker — opptil 3 (styrke opptil 1,4)
  • Overherre — opptil 4 (styrke opptil 1,5)

Eksempel: med en bevæpning på 1000 når du som Kolonist mål fra 800 (1000 ÷ 1,25), som Overherre allerede fra 250 (1000 ÷ 4).

Innenfor din egen rang er det ikke noe forbud: et mål som er svakt i styrke kan du angripe, utsendelsen går gjennom — men fiendtligheten din vokser av det (se nedenfor). Under din egen rang kan du ikke slå, bortsett fra med retten til hevn. Tilgangen gjelder ikke for lenge inaktive spillere, for treningsmotstanderen eller for en allianseplanet. Etter tilgangen kontrolleres ikke bare angrep, men også et felles angrep, holding, transport, speiding og ødeleggelse — slik at en svak spiller ikke kan dras opp med fremmede hender.

Fiendtlighet — prisen for å slå de svake

Fra versjon 2.13.1 vokser fiendtlighetsnivået ditt av angrep på dem som er svakere enn deg. Jo mer hjelpeløst målet var, desto sterkere vokser det; samtidig koster hvert nytt offer mer enn et gjentatt angrep på den samme spilleren — systemet straffer jakten på mange forsvarsløse, ikke en lang feide med én. Seks trinn med terskler på 10, 20, 35, 55 og 80 poeng; nivået smelter av seg selv i løpet av en uke uten overtredelser.

Jo høyere trinn, desto tyngre konsekvenser for deg:

  • fra planetene dine tas det mer — fra 50 % til 85 %;
  • for en kamp mot deg gis det flere krigspoeng — opptil tre ganger så mange;
  • kollideren din plyndres tidligere — allerede etter 1 time i stedet for 4;
  • flåten kan gjemmes kortere — opptil 8 timer i stedet for 36;
  • flere spillere kan nå deg i kamp.

Fiendtlighetsnivået er synlig for alle: et merke ved navnet ditt i galaksen, i spillerkortet og i hevnlisten.

Rett til hevn. Er du blitt angrepet — kan du slå tilbake, selv om overgriperen er utenfor tilgangen din. Retten gjelder fra 24 til 72 timer — jo lenger, desto oftere har nettopp du blitt plaget av denne spilleren. En utsendelse med retten til hevn legger ikke til fiendtlighet for deg. Følg med på dette i galaksen, delen «Hevn» (ved siden av «Spionasje»): hvem du kan svare, og hvor mye tid som er igjen, ditt fiendtlighetstrinn, oppsamlede poeng, når de forsvinner og hva neste trinn innebærer.

Steg 3. Beregn flåten

Når målet er valgt, sett sammen flåten slik at du garantert bryter gjennom forsvaret, uten å miste egne skip. Her er ikke bare størrelsen viktig, men også sammensetningen: kamp fungerer etter prinsippet «stein-saks-papir», hvert skip har sitt effektive mål, og en heldig sammensetning med skuddhastighet mot fienden slår mye hardere enn en like «sterk», men dårlig sammensatt flåte. Ta en margin på styrke — å regne «på kanten» ender lett med tap.

Steg 4. Gjennomfør angrepet

Send flåten med oppdraget «Angrep» mot målets koordinater. Kampen varer maksimalt 10 runder — i løpet av denne tiden må flåten din rekke å bryte gjennom forsvaret og flåten til motstanderen. Har du nok styrke med margin, knuser du målet og tar med deg opptil halvparten av de ubeskyttede ressursene i lasterommene. Beregn ankomsttiden: det er best å slå til når målet ikke er pålogget og ikke rekker å flytte flåten eller kjøpe mer forsvar.

Steg 5. Samle inn vrakrester

Etter kampen blir en del av de ødelagte skipene til et vrakfelt over planeten: 50 % av ressursene til de ødelagte skipene går til vrakrester (ødelagt forsvar gir ingen vrakrester). Send resirkuleringsskip for å samle inn dette feltet — dette er ekstra bytte utover de plyndrede ressursene. Mer om dette — i mekanikken Vrakrester og månesjanse.

Steg 6. Ikke utsett din egen flåte for fare

Hovedrisikoen ved et raid er å miste sin egen flåte. Etter angrepet bør du føre flåten hjem eller gjemme den — ikke la den bli stående synlig i nærheten av andres planeter. I alliansekonflikter gir skade på andre spilleres flåte krigspoeng — men før krig med omtanke, slik at bytte og poeng ikke koster deg en ødelagt flåte. Hvordan du beskytter deg selv — i guiden Hvordan ikke miste flåten.

Vanlige feil

  • Angrep uten speiding. Uten en fersk rapport vet du ikke hva som er på planeten — det er lett å møte flåte eller forsvar.
  • Beregning på kanten. Kampen varer opptil 10 runder og er ikke-lineær: uten margin på styrke risikerer du å ikke rekke å knuse fienden og miste egne skip.
  • Dårlig sammensetning. Mange små skip bryter dårlig gjennom et tungt mål med stort skjold — sammensetning er viktigere enn størrelse.
  • Glemte vrakrester. Å ikke samle inn vrakfeltet etter kampen betyr å gå glipp av halve byttet.
  • Flåten «lyser». En flåte som blir stående i nærheten av andres planeter, blir selv et mål for et motangrep.

Ofte stilte spørsmål

Hvorfor speide målet før et angrep? Speiderrapporten viser ressurser, flåte og forsvar på planeten. Uten den angriper du blindt og risikerer å møte en skjult flåte eller sterkt forsvar og miste egne skip.

Hvordan velger jeg et lønnsomt mål for farming? Se etter en planet med et stort lager av ubeskyttede ressurser og svakt forsvar. Angripere regner på lønnsomheten: byttet må rettferdiggjøre risikoen for skipene dine. Det beste offeret er en som ikke gjemmer flåten og samler ressurser i det åpne.

Hvor mange ressurser kan jeg ta fra et mål? Opptil halvparten av planetens ubeskyttede ressurser havner i flåtens lasterom. I tillegg samles det et vrakfelt etter kampen — der havner 50 % av ressursene til de ødelagte skipene.

Hvordan unngår jeg å miste flåten under et angrep? Ta en margin på styrke, sett sammen en flåte med skuddhastighet mot fienden, angrip når målet ikke er pålogget, og før flåten hjem umiddelbart etter angrepet — ikke la den bli stående i nærheten av andres planeter.

Hva du bør lese videre

Vil du omsette kunnskapen din i praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til spillet.

Spill gratis

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →