在 Xterium 中攻击其他玩家,只有在你把一切都算清楚时才划算:侦察过目标、估算过自己的舰队、并且在战斗后收集了战利品。盲目进攻往往换来的是自己舰船的损失,而不是收益。下面按步骤讲解如何有条理地发动突袭:从侦察一直到收集残骸。
本指南的依据。 突袭和农资源的战术来自 Xterium 联盟战争玩家社区——见玩家维基和论坛帖子(作者包括 Storm22073、Shatayev、Kara 等)。这些是玩家给出的建议,不是官方说明。战斗数值(回合数、射速、残骸)已与游戏代码核对,并写在战斗如何运作一节中。
第一步:侦察目标
进攻之前一定要先向目标派出侦察——间谍侦察(俗称「探子」「侦查船」)。侦察报告会显示星球上有多少资源、是否有舰队和防御设施。没有最新的报告你就是在盲攻,很可能撞上隐藏的舰队或强大的防御。你的间谍等级越高,报告里能看到的细节就越多。
第二步:按收益挑选目标
好的目标是那种拥有大量无防护资源、防御和舰队却很少(或为零)的星球。进攻者总是要算收益:换来的战利品是否值得冒险出动那些舰船。最理想的农资源对象,是那种不「藏」舰队、还把资源明晃晃囤在外面的玩家。攻击一个没有资源的空星球毫无意义——什么都抢不到。
到底可以攻击谁
自 2.13.0 版起,不能想打谁就打谁:每次攻击都有一个可攻击范围。自 2.13.1 更新起,范围的宽度改由你自己的军阶(战斗军阶)决定,而非目标的军阶——你爬得越高,能碰到的玩家圈子就越广。判定会同时看两项标准——武装与战斗力,目标必须两项都符合。
武装容许倍率随军阶提升(括号内为战斗力上限):
- 拓荒者与创建者——最高 1.25(战斗力最高 1.1)
- 总督——最高 1.5(战斗力最高 1.2)
- 执政官——最高 2(战斗力最高 1.3)
- 统治者——最高 3(战斗力最高 1.4)
- 霸主——最高 4(战斗力最高 1.5)
例如:你的武装为 1000 时,以拓荒者身份可打到 800(1000 ÷ 1.25)起的目标,以霸主身份则从 250(1000 ÷ 4)起。
在自己的军阶之内没有禁止:可以攻击战斗力较弱的目标,出击会成功——但这样会提升敌对度(见下文)。低于自己军阶则不能攻击,复仇权除外。此范围不适用于长期未登录的玩家、训练对手,以及联盟的行星。除攻击外,联合攻击、驻留、运输、间谍与摧毁也都会依此范围受检——以免有人借他人之手把弱者拉上来。
敌对度——痛打弱者的代价
自 2.13.1 版起,攻击比你弱的对象会提升敌对度。目标越是无力还手,敌对度涨得越猛;而且每换一个新猎物,代价都比反复攻击同一名玩家更高——系统惩罚的是猎杀众多无防护玩家,而非与某一人的长期宿怨。共有六个阶段,门槛分别为 10、20、35、55 和 80 点;只要不再违规,敌对度会在一周内自行消退。
阶段越高,你要承受的后果越重:
- 别人从你星球搬走的更多——由 50% 升至 85%;
- 与你交战能拿到的战争积分更多——最高达三倍;
- 你的对撞机更早被搜刮——仅 1 小时后而非 4 小时;
- 舰队能藏的时间更短——最多 8 小时而非 36 小时;
- 战斗中能碰到你的玩家更多。
敌对度所有人都看得到:星系中名字旁的图标、玩家卡片以及复仇清单里。
复仇权。 若有人攻击了你——即使对方在你的可攻击范围之外,你也能反击。此权利持续 24 至 72 小时——这名玩家越是频繁地骚扰你,持续得越久。以复仇权出击不会增加你的敌对度。追踪这些——在星系的「复仇」分区(就在「间谍」旁边):可以反击谁、还剩多少时间、你的敌对度阶段、已累积的点数、何时消退,以及下一阶段有何威胁。
第三步:计算舰队
选定目标后,组建舰队时要确保能稳稳突破对方防御,同时自己不损失舰船。这里重要的不只是规模,还有编成:战斗遵循「石头剪刀布」的原理,每种舰船都有自己的克制对象,一个针对敌方带有射速优势的合理编成,打起来会比「战力」相同但编成失败的舰队强得多。要留出战力余量——算得太紧很容易导致损失。
第四步:发动突袭
将舰队以「攻击」任务发往目标坐标。战斗最多持续10回合——你的舰队要在这段时间里突破对方的防御和舰队。如果你的实力占明显优势,就能摧毁目标,并把对方无防护资源的一半左右装进货舱带走。要算好到达时间:最好选在目标不在线、来不及转移舰队或补充防御的时候动手。
第五步:收集残骸
战斗结束后,一部分被摧毁的舰船会在星球上空变成一片残骸场:被摧毁舰船资源的50%会进入残骸(被摧毁的防御设施不会产生残骸)。派出回收船去收集这片残骸场——这是在抢到的资源之外的额外收获。详情见机制说明残骸与月球概率。
第六步:不要把自己的舰队暴露出去
突袭最大的风险就是损失自己的舰队。突袭之后要把舰队带回家或者藏起来,不要让它一直「露面」停在别人星球附近。在联盟冲突中,对其他玩家舰队造成的伤害会计入战争积分——但要理智地打,别让战利品和积分的代价变成自己舰队被打散。如何保护自己的舰队,见指南如何不损失舰队。
常见错误
- 不侦察就进攻。 没有最新报告你根本不知道星球上有什么——很容易撞上舰队或防御。
- 算得太紧。 战斗最多打10回合,且过程是非线性的:没有战力余量可能来不及消灭对方,反而损失自己的舰船。
- 编成不合理。 大量小型舰船很难打穿护盾厚重的重型目标——编成比数量更重要。
- 忘了收残骸。 战斗后不去收集残骸场,就等于白白丢掉了一半的战利品。
- 舰队「露面」。 停留在别人星球附近的舰队,本身就会变成反击的目标。
常见问题
为什么进攻前要侦察目标? 侦察报告能显示星球上的资源、舰队和防御情况。没有它你就是盲攻,很可能撞上隐藏的舰队或强大的防御,损失自己的舰船。
如何挑选适合农资源的目标? 寻找拥有大量无防护资源、防御又薄弱的星球。进攻者要算收益:战利品必须对得起你冒的风险。最好的目标是那种不藏舰队、把资源明摆着囤积的玩家。
能从目标那里抢到多少资源? 最多能把星球无防护资源的一半装进舰队货舱。此外战斗后会形成残骸场——被摧毁舰船资源的50%会落在那里。
进攻时如何避免损失自己的舰队? 留出战力余量,挑选能针对敌方射速的编成,选在目标不在线时动手,突袭结束后立刻把舰队带回家——不要把它留在别人星球附近。

