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Xterium で他プレイヤーを効果的に攻撃する方法 — 襲撃とファーム

Xterium でのプレイヤー攻撃ガイド — 標的の偵察、獲物選び、艦隊の計算、襲撃と残骸回収。自分の階級で決まる許容範囲で誰を殴れるか、弱者狩りで上がる敵対度、そして報復権。戦闘の数値はゲームのコードに基づく。

7 分 更新 2026-09-06 ガイド Xterium チームが確認済み
このページで
  1. 手順1. 標的を偵察する
  2. 手順2. 利益で標的を選ぶ
  3. そもそも誰を攻撃できるのか
  4. 敵対度 — 弱者を狩る代償
  5. 手順3. 艦隊を計算する
  6. 手順4. 襲撃を実行する
  7. 手順5. 残骸を回収する
  8. 手順6. 自分の艦隊を危険にさらさない
  9. よくあるミス
  10. よくある質問
  11. 次に読むべき記事

Xterium で他のプレイヤーを攻撃して得をするのは、すべてを計算し尽くしたときだけです — 標的を偵察し、自分の艦隊を見積もり、戦闘後に戦利品を回収する。何も考えずに攻撃すると、利益よりも自分の艦船を失う結果になることの方が多いです。以下では、偵察から残骸回収まで、正しく襲撃を行う手順を解説します。

このガイドの出典について。 襲撃とファームの戦術は、Xterium War of Alliances のプレイヤーコミュニティがプレイヤー有志のWikiフォーラムのスレッドにまとめたものです(執筆者: Storm22073、Shataev、Kara ほか)。これはプレイヤーによる推奨事項であり、公式の指示ではありません。戦闘の数値(ラウンド数、連射、残骸)はゲームのコードで確認済みで、戦闘の仕組みセクションで解説しています。

手順1. 標的を偵察する

攻撃の前には必ず標的に偵察を送りましょう — 諜報(スラングで「スパイ」)です。偵察レポートには、その惑星にどれだけの資源があるか、艦隊や防衛施設があるかが表示されます。最新のレポートがないまま攻撃すると、隠された艦隊や強力な防衛にぶつかるリスクがあります。諜報のレベルが高いほど、レポートに表示される詳細情報も増えます。

手順2. 利益で標的を選ぶ

良い標的とは、無防備な資源が多く、防衛と艦隊が少ない(あるいはゼロ)惑星です。攻撃側は常に利益を計算します — 危険にさらす艦船に見合う戦利品があるかどうかです。ファームに最適な獲物は、艦隊を「セーブ」せずに資源を丸見えのまま貯め込んでいるプレイヤーです。資源のない空っぽの惑星を攻撃しても意味がありません — 奪うものが何もないからです。

そもそも誰を攻撃できるのか

バージョン2.13.0からは誰でも殴れるわけではありません。すべての攻撃に許容範囲が定められています。2.13.1 の更新からは、許容範囲の広さを決めるのは相手の階級ではなく、あなた自身の階級(戦闘階級)です — 階級が上がるほど、手を出せる相手の輪が広がります。判定は軍備と戦闘力の二つを同時に見て、両方を満たした相手だけが対象になります。

軍備の許容比は階級とともに広がります(カッコ内は戦闘力の比):

  • 入植者創設者1.25まで(戦闘力は1.1まで)
  • 総督1.5まで(戦闘力は1.2まで)
  • 執政官2まで(戦闘力は1.3まで)
  • 統治者3まで(戦闘力は1.4まで)
  • 覇者4まで(戦闘力は1.5まで)

例:自分の軍備が1000なら、入植者は800(1000 ÷ 1.25)以上の相手に届き、覇者なら250(1000 ÷ 4)から手を出せます。

同じ階級の中では禁止はありません。戦闘力で格下の相手も攻撃でき、出撃も通ります — ただしその分、敵対度が上がります(下記参照)。自分より下の階級には、報復権を除いて手を出せません。この制限は長期未ログインの相手、練習用の相手、同盟の惑星にはかかりません。許容範囲による判定は攻撃だけでなく、SAB・駐留・輸送・偵察・破壊にも及びます — 弱い相手を他人の手で引き上げられないようにするためです。

敵対度 — 弱者を狩る代償

バージョン2.13.1からは、自分より弱い相手への攻撃で敵対度が上がります。相手が無力であるほど大きく上がり、しかも新しい獲物を狙うたびに、同じプレイヤーへ再び仕掛けるよりコストがかかります — システムは、一人との長い争いではなく、多くの無防備な相手を狩る行為を罰するのです。段階は6つ、しきい値は10、20、35、55、80ポイント。違反がなければ1週間で自然に消えていきます。

段階が上がるほど、あなたへの影響は重くなります:

  • 自分の惑星から奪われる量が増える — 50%から85%へ;
  • あなたとの戦闘で与えられる戦争ポイントが増える — 最大3倍;
  • 自分のコライダーが早く奪われる — 4時間ではなく1時間で;
  • 艦隊を隠せる時間が短くなる — 36時間ではなく8時間まで;
  • 戦闘であなたに届くプレイヤーが増える

敵対度は全員に見えます:銀河での名前の横のアイコン、プレイヤーカード、そして報復リストに表示されます。

報復権。 攻撃された側は、相手が自分の許容範囲外であっても反撃できます。この権利は24時間から72時間続き — そのプレイヤーがあなたを頻繁に狙っていたほど長くなります。報復権による出撃では敵対度は上がりません。確認は銀河の「報復」セクション(「諜報」の隣)で:誰に反撃できてあと何時間残っているか、自分の敵対度の段階、貯まったポイント、いつ消えるか、次の段階でどうなるかが分かります。

手順3. 艦隊を計算する

標的を選んだら、その防衛を確実に突破しつつ、自分は艦船を失わないように艦隊を編成します。ここで重要なのは規模だけでなく編成です — 戦闘は「じゃんけん」の原理で動いており、各艦船には得意な相手があります。敵に対して連射が有利に働く編成は、「戦力」だけは同じでも編成の悪い艦隊よりはるかに強く戦えます。戦力には余裕を持たせましょう — ギリギリの計算は簡単に損失につながります。

手順4. 襲撃を実行する

「攻撃」ミッションで艦隊を標的の座標に送ります。戦闘は最大10ラウンドまで続きます — この時間内に相手の防衛と艦隊を打ち破る必要があります。戦力に十分な優位があれば、標的を撃破し、無防備な資源の最大半分を貨物室に持ち帰れます。到着時刻の計算も大切です — 標的がオフラインで、艦隊を避難させたり防衛を買い足したりする暇がないタイミングで攻撃するのが最善です。

手順5. 残骸を回収する

戦闘後、破壊された艦船の一部は惑星上空に残骸フィールドとして残ります。破壊された艦船の資源価値の50%が残骸になります(破壊された防衛施設からは残骸は出ません)。この残骸フィールドを回収するために回収船(リサイクラー)を送りましょう — これは奪った資源に加えたボーナスの戦利品です。詳細はメカニクス残骸と月の獲得チャンスで解説しています。

手順6. 自分の艦隊を危険にさらさない

襲撃の最大のリスクは、自分の艦隊を失うことです。襲撃後は艦隊を本拠地に戻すか隠しておき、他プレイヤーの惑星の近くに「さらけ出した」ままにしないようにしましょう。アライアンス間の紛争では、他プレイヤーの艦隊に与えたダメージに対して戦争ポイントが加算されますが、戦利品とポイントのために艦隊を壊されてしまわないよう、慎重に戦いましょう。自分の身の守り方については、ガイド艦隊を失わない方法を参照してください。

よくあるミス

  • 偵察なしの攻撃。 最新のレポートがなければ、その惑星に何があるか分かりません — 艦隊や防衛にぶつかりやすくなります。
  • ギリギリの計算。 戦闘は最大10ラウンドまで続き、線形には進みません — 戦力の余裕がないと、敵を仕留めきれずに自分の艦船を失うことがあります。
  • 編成のミス。 小型艦船が多いと、大きなシールドを持つ重い標的をうまく突破できません — 編成は規模より重要です。
  • 残骸を回収し忘れる。 戦闘後に残骸フィールドを回収しないと、戦利品の半分を取り逃すことになります。
  • 艦隊が「さらけ出し」状態になる。 他プレイヤーの惑星の近くに放置された艦隊は、それ自体が反撃の標的になってしまいます。

よくある質問

攻撃前に標的を偵察するのはなぜですか? 偵察レポートには惑星の資源、艦隊、防衛施設が表示されます。それがないまま攻撃すると、隠された艦隊や強力な防衛にぶつかり、自分の艦船を失うリスクがあります。

ファームに有利な標的の選び方は? 無防備な資源を大量に持ち、防衛が弱い惑星を探しましょう。攻撃側は利益を計算します — 戦利品が自分の艦船のリスクに見合うかどうかです。最良の獲物は、艦隊を隠さず資源を丸見えのまま貯め込んでいるプレイヤーです。

標的からどれだけの資源を奪えますか? 惑星の無防備な資源の最大半分を艦隊の貨物室に積み込めます。さらに戦闘後には残骸フィールドを回収できます — 破壊された艦船の資源価値の50%がそこに含まれます。

攻撃時に自分の艦隊を失わないためには? 戦力に余裕を持たせ、敵に対して連射が有利になる編成を選び、標的がオフラインの時に攻撃し、襲撃後はすぐに艦隊を本拠地に戻しましょう — 他プレイヤーの惑星の近くに放置しないことです。

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