Перейти до основного вмісту

Як грамотно атакувати гравця в Xterium — рейд і фарм

Гайд з атаки гравця в Xterium: розвідка цілі, вибір жертви, розрахунок флоту, наліт і збір уламків. Кого можна бити за допуском від свого звання, ворожість за побиття слабких і право помсти. Числа бою з коду гри.

7 хв Оновлено 2026-09-06 Гайди Перевірено командою Xterium
На цій сторінці
  1. Крок 1. Розвідайте ціль
  2. Крок 2. Виберіть ціль за вигодою
  3. Кого взагалі можна атакувати
  4. Ворожість — плата за побиття слабких
  5. Крок 3. Розрахуйте флот
  6. Крок 4. Проведіть наліт
  7. Крок 5. Зберіть уламки
  8. Крок 6. Не підставте свій флот
  9. Часті помилки
  10. Часті запитання
  11. Що почитати далі

Нападати на інших гравців у Xterium вигідно лише тоді, коли ви все прорахували: розвідали ціль, оцінили свій флот і зібрали здобич після бою. Атака наосліп частіше обертається втратою власних кораблів, ніж прибутком. Нижче — як грамотно провести рейд по кроках: від розвідки до збору уламків.

Звідки цей гайд. Тактику рейду й фарму описала спільнота гравців Xterium War of Alliances — в ігровій вікі та темі форуму (автори — Storm22073, Шатаєв, Кара та інші). Це рекомендації гравців, а не офіційна інструкція. Числа бою (раунди, скорострільність, уламки) звірено з кодом гри й описано в розділі Як працює бій.

Крок 1. Розвідайте ціль

Перед атакою обов'язково відправте на ціль розвідку — шпигунство (на сленгу — «шпик», «спай»). Звіт розвідки показує, скільки на планеті лежить ресурсів, чи є там флот і оборона. Без свіжого звіту ви атакуєте наосліп і ризикуєте наштовхнутися на прихований флот або сильну оборону. Чим вищий у вас рівень шпигунства, тим більше деталей видно у звіті.

Крок 2. Виберіть ціль за вигодою

Хороша ціль — це багато незахищених ресурсів і мало (або нуль) оборони й флоту. Атакери завжди рахують вигоду: чи варта здобич тих кораблів, якими ви ризикуєте. Ідеальна жертва для фарму — гравець, який не «сейвить» флот і копичить ресурси на видноті. Порожню планету без ресурсів бити безглуздо — забрати нема чого.

Кого взагалі можна атакувати

З версії 2.13.0 бити кого завгодно не можна: у кожної атаки є допуск. З оновлення 2.13.1 ширину допуску задає ВАШ ранг (бойове звання), а не ранг цілі — що вище ви піднялися, то ширше коло тих, кого можете зачепити. Перевіряються одразу дві мірки — озброєння і бойова міць; ціль має пройти за обома.

Коридор за озброєнням зростає зі званням (у дужках — за міццю):

  • Колоніст і Засновник — до 1,25 (міць до 1,1)
  • Губернатор — до 1,5 (міць до 1,2)
  • Консул — до 2 (міць до 1,3)
  • Правитель — до 3 (міць до 1,4)
  • Володар — до 4 (міць до 1,5)

Приклад: за вашого озброєння 1000 Колоністом дотягнетеся до цілей від 800 (1000 ÷ 1,25), Володарем — уже від 250 (1000 ÷ 4).

Усередині свого звання заборони немає: слабку за міццю ціль атакувати можна, виліт пройде — але за це зростає ворожість (див. нижче). Нижче свого звання бити не можна, окрім права помсти. Допуск не діє на давно відсутніх гравців, на навчального супротивника і на планету альянсу. За допуском перевіряються не лише атака, а й спільна атака, утримання, транспорт, шпигунство та знищення — щоб слабкого не можна було підіймати чужими руками.

Ворожість — плата за побиття слабких

З версії 2.13.1 за напади на тих, хто слабший за вас, зростає рівень ворожості. Що безпораднішою була ціль, то сильніше він зростає; при цьому кожна нова жертва обходиться дорожче за повторний захід по тому самому гравцеві — система карає полювання на багатьох беззахисних, а не тривалу ворожнечу з одним. Шість ступенів із порогами 10, 20, 35, 55 і 80 очок; рівень тане сам за тиждень без порушень.

Що вищий ступінь, то важчі наслідки для вас:

  • з ваших планет забирають більше — з 50% до 85%;
  • за бій з вами дають більше очок війни — до трьох разів;
  • ваш колайдер обирають раніше — уже через 1 годину замість 4;
  • ховати флот можна менше — до 8 годин замість 36;
  • дотягнутися до вас у бою може більше гравців.

Рівень ворожості видно всім: значок біля імені в галактиці, у картці гравця і в списку помсти.

Право помсти. Якщо напали на вас — ви можете вдарити у відповідь, навіть якщо кривдник поза вашим допуском. Право діє від 24 до 72 годин — тим довше, чим частіше саме вас діставав цей гравець. Виліт за правом помсти ворожості вам не додає. Стежити за цим — у галактиці, розділ «Помста» (поряд зі «Шпигунством»): кому можна відповісти і скільки лишилося, ваш ступінь ворожості, накопичені очки, коли вони зійдуть і чим загрожує наступний ступінь.

Крок 3. Розрахуйте флот

Коли ціль обрана, зберіть флот так, щоб напевно пробити її оборону і при цьому самому не втратити кораблі. Тут важливий не лише розмір, а й склад: бій працює за принципом «камінь-ножиці-папір», у кожного корабля своя ефективна ціль, і вдалий склад зі скорострільністю проти ворога б'є набагато сильніше за рівний за «силою» невдалий флот. Беріть запас по силі — розрахунок «впритул» легко обертається втратами.

Крок 4. Проведіть наліт

Відправте флот з місією «Атака» на координати цілі. Бій триває максимум 10 раундів — за цей час ваш флот має встигнути пробити оборону і флот противника. Якщо сил вистачає з перевагою, ви розносите ціль і забираєте до половини її незахищених ресурсів у трюми. Розраховуйте час прильоту: краще бити, коли ціль не в мережі й не встигне вивести флот чи докупити оборону.

Крок 5. Зберіть уламки

Після бою частина знищених кораблів перетворюється на поле уламків над планетою: в уламки йде 50% ресурсів знищених кораблів (знищена оборона уламків не дає). Відправте переробників зібрати це поле — це додаткова здобич понад награбовані ресурси. Детальніше — у механіці Уламки й шанс на місяць.

Крок 6. Не підставте свій флот

Головний ризик рейду — втратити власний флот. Після нальоту відводьте флот додому або переховуйте його, не залишайте його «світитися» біля чужих планет. У альянсових конфліктах за шкоду флоту інших гравців нараховуються очки війни — але воюйте обдумано, щоб здобич і очки не коштували вам розбитого флоту. Як захищатися самому — в гайді Як не втратити флот.

Часті помилки

  • Атака без розвідки. Без свіжого звіту ви не знаєте, що на планеті — легко наштовхнутися на флот або оборону.
  • Розрахунок впритул. Бій триває до 10 раундів і нелінійний: без запасу по силі можна не встигнути добити ворога і втратити свої кораблі.
  • Невдалий склад. Багато дрібних кораблів погано пробивають важку ціль з великим щитом — склад важливіший за розмір.
  • Забули про уламки. Не зібрати поле уламків після бою — втратити половину здобичі.
  • Флот «світиться». Залишений біля чужих планет флот сам стає ціллю для контратаки.

Часті запитання

Навіщо розвідувати ціль перед атакою? Звіт розвідки показує ресурси, флот і оборону на планеті. Без нього ви атакуєте наосліп і ризикуєте наштовхнутися на прихований флот або сильну оборону і втратити свої кораблі.

Як обрати вигідну ціль для фарму? Шукайте планету з великим запасом незахищених ресурсів і слабкою обороною. Атакери рахують вигоду: здобич має виправдовувати ризик ваших кораблів. Найкраща жертва — той, хто не переховує флот і копичить ресурси на видноті.

Скільки ресурсів можна забрати з цілі? У трюми флоту забирається до половини незахищених ресурсів планети. Плюс після бою збирається поле уламків — туди йде 50% ресурсів знищених кораблів.

Як не втратити свій флот при атаці? Беріть запас по силі, підбирайте склад зі скорострільністю проти ворога, бийте, коли ціль не в мережі, а після нальоту одразу відводьте флот додому — не залишайте його біля чужих планет.

Що почитати далі

Застосувати знання на практиці?

Реєстрація безкоштовна. 30 секунд до гри.

Почати гру безкоштовно

Базу знань Xterium веде команда проєкту; дані звірені з рушієм гри. Про проєкт і команду →