На цій сторінці
Нападати на інших гравців у Xterium вигідно лише тоді, коли ви все прорахували: розвідали ціль, оцінили свій флот і зібрали здобич після бою. Атака наосліп частіше обертається втратою власних кораблів, ніж прибутком. Нижче — як грамотно провести рейд по кроках: від розвідки до збору уламків.
Звідки цей гайд. Тактику рейду й фарму описала спільнота гравців Xterium War of Alliances — в ігровій вікі та темі форуму (автори — Storm22073, Шатаєв, Кара та інші). Це рекомендації гравців, а не офіційна інструкція. Числа бою (раунди, скорострільність, уламки) звірено з кодом гри й описано в розділі Як працює бій.
Крок 1. Розвідайте ціль
Перед атакою обов'язково відправте на ціль розвідку — шпигунство (на сленгу — «шпик», «спай»). Звіт розвідки показує, скільки на планеті лежить ресурсів, чи є там флот і оборона. Без свіжого звіту ви атакуєте наосліп і ризикуєте наштовхнутися на прихований флот або сильну оборону. Чим вищий у вас рівень шпигунства, тим більше деталей видно у звіті.
Крок 2. Виберіть ціль за вигодою
Хороша ціль — це багато незахищених ресурсів і мало (або нуль) оборони й флоту. Атакери завжди рахують вигоду: чи варта здобич тих кораблів, якими ви ризикуєте. Ідеальна жертва для фарму — гравець, який не «сейвить» флот і копичить ресурси на видноті. Порожню планету без ресурсів бити безглуздо — забрати нема чого.
Кого взагалі можна атакувати
З версії 2.13.0 бити кого завгодно не можна: у кожної атаки є допуск. З оновлення 2.13.1 ширину допуску задає ВАШ ранг (бойове звання), а не ранг цілі — що вище ви піднялися, то ширше коло тих, кого можете зачепити. Перевіряються одразу дві мірки — озброєння і бойова міць; ціль має пройти за обома.
Коридор за озброєнням зростає зі званням (у дужках — за міццю):
- Колоніст і Засновник — до 1,25 (міць до 1,1)
- Губернатор — до 1,5 (міць до 1,2)
- Консул — до 2 (міць до 1,3)
- Правитель — до 3 (міць до 1,4)
- Володар — до 4 (міць до 1,5)
Приклад: за вашого озброєння 1000 Колоністом дотягнетеся до цілей від 800 (1000 ÷ 1,25), Володарем — уже від 250 (1000 ÷ 4).
Усередині свого звання заборони немає: слабку за міццю ціль атакувати можна, виліт пройде — але за це зростає ворожість (див. нижче). Нижче свого звання бити не можна, окрім права помсти. Допуск не діє на давно відсутніх гравців, на навчального супротивника і на планету альянсу. За допуском перевіряються не лише атака, а й спільна атака, утримання, транспорт, шпигунство та знищення — щоб слабкого не можна було підіймати чужими руками.
Ворожість — плата за побиття слабких
З версії 2.13.1 за напади на тих, хто слабший за вас, зростає рівень ворожості. Що безпораднішою була ціль, то сильніше він зростає; при цьому кожна нова жертва обходиться дорожче за повторний захід по тому самому гравцеві — система карає полювання на багатьох беззахисних, а не тривалу ворожнечу з одним. Шість ступенів із порогами 10, 20, 35, 55 і 80 очок; рівень тане сам за тиждень без порушень.
Що вищий ступінь, то важчі наслідки для вас:
- з ваших планет забирають більше — з 50% до 85%;
- за бій з вами дають більше очок війни — до трьох разів;
- ваш колайдер обирають раніше — уже через 1 годину замість 4;
- ховати флот можна менше — до 8 годин замість 36;
- дотягнутися до вас у бою може більше гравців.
Рівень ворожості видно всім: значок біля імені в галактиці, у картці гравця і в списку помсти.
Право помсти. Якщо напали на вас — ви можете вдарити у відповідь, навіть якщо кривдник поза вашим допуском. Право діє від 24 до 72 годин — тим довше, чим частіше саме вас діставав цей гравець. Виліт за правом помсти ворожості вам не додає. Стежити за цим — у галактиці, розділ «Помста» (поряд зі «Шпигунством»): кому можна відповісти і скільки лишилося, ваш ступінь ворожості, накопичені очки, коли вони зійдуть і чим загрожує наступний ступінь.
Крок 3. Розрахуйте флот
Коли ціль обрана, зберіть флот так, щоб напевно пробити її оборону і при цьому самому не втратити кораблі. Тут важливий не лише розмір, а й склад: бій працює за принципом «камінь-ножиці-папір», у кожного корабля своя ефективна ціль, і вдалий склад зі скорострільністю проти ворога б'є набагато сильніше за рівний за «силою» невдалий флот. Беріть запас по силі — розрахунок «впритул» легко обертається втратами.
Крок 4. Проведіть наліт
Відправте флот з місією «Атака» на координати цілі. Бій триває максимум 10 раундів — за цей час ваш флот має встигнути пробити оборону і флот противника. Якщо сил вистачає з перевагою, ви розносите ціль і забираєте до половини її незахищених ресурсів у трюми. Розраховуйте час прильоту: краще бити, коли ціль не в мережі й не встигне вивести флот чи докупити оборону.
Крок 5. Зберіть уламки
Після бою частина знищених кораблів перетворюється на поле уламків над планетою: в уламки йде 50% ресурсів знищених кораблів (знищена оборона уламків не дає). Відправте переробників зібрати це поле — це додаткова здобич понад награбовані ресурси. Детальніше — у механіці Уламки й шанс на місяць.
Крок 6. Не підставте свій флот
Головний ризик рейду — втратити власний флот. Після нальоту відводьте флот додому або переховуйте його, не залишайте його «світитися» біля чужих планет. У альянсових конфліктах за шкоду флоту інших гравців нараховуються очки війни — але воюйте обдумано, щоб здобич і очки не коштували вам розбитого флоту. Як захищатися самому — в гайді Як не втратити флот.
Часті помилки
- Атака без розвідки. Без свіжого звіту ви не знаєте, що на планеті — легко наштовхнутися на флот або оборону.
- Розрахунок впритул. Бій триває до 10 раундів і нелінійний: без запасу по силі можна не встигнути добити ворога і втратити свої кораблі.
- Невдалий склад. Багато дрібних кораблів погано пробивають важку ціль з великим щитом — склад важливіший за розмір.
- Забули про уламки. Не зібрати поле уламків після бою — втратити половину здобичі.
- Флот «світиться». Залишений біля чужих планет флот сам стає ціллю для контратаки.
Часті запитання
Навіщо розвідувати ціль перед атакою? Звіт розвідки показує ресурси, флот і оборону на планеті. Без нього ви атакуєте наосліп і ризикуєте наштовхнутися на прихований флот або сильну оборону і втратити свої кораблі.
Як обрати вигідну ціль для фарму? Шукайте планету з великим запасом незахищених ресурсів і слабкою обороною. Атакери рахують вигоду: здобич має виправдовувати ризик ваших кораблів. Найкраща жертва — той, хто не переховує флот і копичить ресурси на видноті.
Скільки ресурсів можна забрати з цілі? У трюми флоту забирається до половини незахищених ресурсів планети. Плюс після бою збирається поле уламків — туди йде 50% ресурсів знищених кораблів.
Як не втратити свій флот при атаці? Беріть запас по силі, підбирайте склад зі скорострільністю проти ворога, бийте, коли ціль не в мережі, а після нальоту одразу відводьте флот додому — не залишайте його біля чужих планет.
Що почитати далі
- Як працює бій — раунди, скорострільність, щити й уламки (числа з коду)
- Шпигунство і розвідка — як читати звіт розвідки
- Уламки й шанс на місяць — що збирати після бою
- Кораблі, Оборона, Бій — числа по силі й складу
- Як не втратити флот і словник термінів (сейв, ОВ, уламки)

