На цій сторінці
Перед атакою досвідчений гравець завжди відправляє розвідку — інакше можна влетіти в чужу оборону наосліп. Розберемо, як влаштоване шпигунство в Xterium: чим розвідують, що видно і чому головне тут — точність даних, а не «пощастить/не пощастить». Цифри — з коду гри.
Звідки ці цифри. Характеристики зонда, формула точності даних та умови сповіщень взяті прямо з рушія гри. Тактичні поради — від спільноти (вікі, форум). Механіка бою — у статті «Як працює бій».
Шпигунський зонд — дешевий і дуже швидкий
Розвідку веде шпигунський зонд. Він коштує лише 20 металу та 40 кристала, летить надзвичайно швидко і майже не витрачає пального. Платою за це є повна беззахисність: у зонда майже немає броні та щита, він не атакує — у бою гине від будь-якого пострілу. Але у звичайній розвідці в бій він і не вступає.
Щоб будувати зонди, потрібен завод кораблів і початковий рівень технології шпигунства.
Розвідка завжди доходить — провалу немає
Це важлива відмінність Xterium від багатьох подібних ігор. У коді гри немає шансу провалу розвідки і немає втрати зонда під час розвідки. Відправлений на розвідку зонд завжди долітає і завжди приносить звіт — він не вступає в бій з обороною планети.
Тому питання не «чи вийде розвідати», а наскільки точними будуть дані. Це і є справжня механіка.
Головне — точність даних
Точність звіту залежить від того, наскільки ваш рівень шпигунства вищий чи нижчий за рівень цілі:
Похибка даних = різниця рівнів шпигунства × 3 % − 15 % (не менше 0 і не більше 50 %). Різниця — це рівень цілі мінус ваш рівень.
Що це означає:
| Співвідношення рівнів шпигунства | Похибка у звіті |
|---|---|
| Ціль вище за вас не більше ніж на 5 рівнів | 0 % — дані точні |
| Ціль вище за вас на 10 рівнів | 15 % |
| Ціль вище за вас на 22 рівні й більше | 50 % — межа похибки |
Поки ціль випереджає вас у шпигунстві не більше ніж на п'ять рівнів, ви бачите точні цифри її ресурсів, флоту й оборони: ці п'ять рівнів дано як фору. Далі числа в донесенні випадково відхиляються в межах похибки, і атакувати за таким донесенням ризиковано. Повторний виліт на ту саму планету доступний через 15–60 секунд — тим пізніше, чим вище шпигунство цілі. А якщо ціль випереджає вас на 30 рівнів, розвідка до неї взагалі не вирушає.
Що видно в звіті
У поточній версії гри розвідка показує одразу все, незалежно від різниці рівнів: ресурси на планеті, флот, оборону, будівлі та бонуси. Рівень шпигунства впливає не на те, що видно, а на те, наскільки точні ці числа (див. похибку вище).
Чи помітить жертва розвідку
Жертва може отримати сповіщення, що поблизу її планети помічено чужий флот, — але не завжди. Сповіщення надходить лише якщо збіглися умови з коду:
- жертва заходила в гру в останні 5 днів (неактивним сповіщення не надсилається);
- це не повторна розвідка тієї самої планети за пару секунд (захист від спаму);
- планета не в другій галактиці (там сповіщення про розвідку вимкнено);
- ви не випереджаєте ціль у шпигунстві на 15 рівнів і більше — за такої переваги сповіщення не йде зовсім;
- за переваги в 10 рівнів ціль отримає сповіщення, але не побачить ані імені розвідника, ані його планети;
- сповіщення надходить із затримкою від 1 до 10 хвилин: за рівних рівнів близько п'яти хвилин, а що сильніше ваше шпигунство, то пізніше дізнається ціль.
Тобто акуратною розвідкою неактивного гравця можна зібрати дані, не піднявши тривоги.
Як посилити розвідку
- Технологія «Шпигунство» — головний параметр: чим вищий її рівень, тим точніші ваші звіти і тим гірше видно вас (захист від чужої розвідки теж зростає).
- Сенатор-розвідник дає додаткові рівні шпигунства на високих рівнях прокачки (детальніше — Сенатори).
- Аномалія планети «захист від шпигунства» додає цілі крихітний бонус до її рівня — вплив мінімальний.
Як це застосувати
- Завжди розвідуйте перед атакою — зонд дешевий, провалу немає, втрачати нічого.
- Тримайте шпигунство не нижче, ніж у цілей — інакше дані «пливуть» і атака перетворюється на лотерею.
- Точний звіт = безпечна атака: ви бачите реальну оборону та флот і не підставляєте свій флот. Як рахується бій — у статті «Як працює бій».
- Розвідка неактивних рідше піднімає тривогу — але й здобич з них залежить від їхніх запасів (див. «Сховища та грабіж»).
Часті запитання
Чи можна втратити шпигунський зонд під час розвідки в Xterium? Ні. У коді гри розвідка завжди успішна, зонд не вступає в бій і не знищується під час звичайної розвідки.
Від чого залежить точність даних розвідки? Від різниці рівнів шпигунства: похибка = різниця × 3 % − 15 %, але не більше 50 %. Поки ціль випереджає вас не більше ніж на п'ять рівнів, дані точні.
Що показує розвідка? Одразу все: ресурси, флот, оборону, будівлі та бонуси. Різниця рівнів впливає лише на точність чисел, а не на те, що видно.
Чи завжди жертва дізнається про розвідку? Ні. Сповіщення надходить лише якщо жертва заходила в останні 5 днів, розвідка не повторна за секунди і планета не в другій галактиці.

