Pergi ke kandungan utama

Pengintipan dan Peninjauan dalam Xterium — Probe dan Ketepatan Data

Cara peninjauan berfungsi dalam Xterium daripada kod permainan — probe pengintipan, mengapa peninjauan sentiasa berjaya, ketepatan data mengikut tahap pengintipan, dan sama ada mangsa perasan.

6 min Dikemas kini 2026-09-01 Mekanik Disahkan oleh pasukan Xterium
Pada halaman ini
  1. Probe pengintipan — murah dan sangat pantas
  2. Peninjauan sentiasa berjaya — tiada kegagalan
  3. Yang paling penting — ketepatan data
  4. Apa yang kelihatan dalam laporan
  5. Adakah mangsa perasan peninjauan
  6. Cara memperkukuh peninjauan
  7. Cara mengaplikasikannya
  8. Soalan Lazim
  9. Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya

Sebelum menyerang, pemain berpengalaman sentiasa menghantar peninjauan — jika tidak, anda mungkin terjerumus ke dalam pertahanan musuh secara membuta tuli. Mari kita bedah cara pengintipan berfungsi dalam Xterium: apa yang digunakan untuk meninjau, apa yang boleh dilihat, dan mengapa yang paling penting di sini adalah ketepatan data, bukan "bertuah/tidak bertuah". Nombor-nombor ini daripada kod permainan.

Dari mana nombor-nombor ini datang. Ciri-ciri probe, formula ketepatan data dan syarat pemberitahuan diambil terus daripada enjin permainan. Cadangan taktikal — daripada komuniti (wiki, forum). Mekanik pertempuran — dalam artikel «Cara pertempuran berfungsi».

Probe pengintipan — murah dan sangat pantas

Peninjauan dijalankan oleh probe pengintipan. Ia hanya berharga 20 logam dan 40 kristal, terbang dengan sangat pantas dan hampir tidak membazir bahan api. Bayaran untuk ini adalah ketiadaan perlindungan sepenuhnya: probe hampir tiada perisai atau pelindung, ia tidak menyerang — dalam pertempuran ia akan musnah dengan mana-mana tembakan sahaja. Tetapi semasa peninjauan biasa, ia tidak akan terlibat dalam pertempuran.

Untuk membina probe, anda memerlukan limbungan kapal dan tahap permulaan teknologi pengintipan.

Peninjauan sentiasa berjaya — tiada kegagalan

Ini adalah perbezaan penting antara Xterium dan banyak permainan yang serupa. Dalam kod permainan, tiada peluang kegagalan peninjauan dan tiada kehilangan probe semasa peninjauan. Probe yang dihantar untuk meninjau sentiasa sampai dan sentiasa membawa laporan — ia tidak terlibat dalam pertempuran dengan pertahanan planet.

Oleh itu, soalannya bukan "adakah peninjauan akan berjaya", tetapi sejauh mana tepat data yang diperoleh. Inilah mekanik sebenarnya.

Yang paling penting — ketepatan data

Ketepatan laporan bergantung kepada sejauh mana tahap pengintipan anda lebih tinggi atau lebih rendah berbanding sasaran:

Ralat data = beza tahap perisikan × 3% − 15% (tidak pernah di bawah 0 mahupun melebihi 50%). Beza dikira sebagai tahap sasaran tolak tahap anda.

Apa maksudnya:

Nisbah tahap pengintipanRalat dalam laporan
Sasaran mendahului paling banyak 5 tingkat0% — datanya tepat
Sasaran mendahului 10 tingkat15%
Sasaran mendahului 22 tingkat atau lebih50% — had ralat

Selagi sasaran mendahului anda paling banyak lima tingkat perisikan, anda melihat angka tepat bagi sumber, armada dan pertahanannya: lima tingkat itu diberi sebagai kelonggaran. Melebihi itu, angka dalam laporan menyimpang secara rawak dalam had ralat, dan menyerang berdasarkan laporan sebegitu adalah berisiko. Penerbangan semula ke planet yang sama boleh dilakukan selepas 15–60 saat — makin tinggi perisikan sasaran, makin lama. Dan jika sasaran mendahului 30 tingkat, tinjauan langsung tidak dihantar.

Apa yang kelihatan dalam laporan

Dalam versi permainan semasa, peninjauan menunjukkan segalanya sekali gus, tanpa mengira perbezaan tahap: sumber di planet, armada, pertahanan, bangunan dan bonus. Tahap pengintipan tidak mempengaruhi apa yang kelihatan, tetapi sejauh mana tepat nombor-nombor tersebut (lihat ralat di atas).

Adakah mangsa perasan peninjauan

Mangsa mungkin menerima pemberitahuan bahawa armada asing dikesan berhampiran planetnya — tetapi tidak selalu. Pemberitahuan hanya tiba jika syarat-syarat daripada kod dipenuhi:

  • mangsa log masuk ke permainan dalam 5 hari yang lalu (pemberitahuan tidak dihantar kepada yang tidak aktif);
  • ini bukan peninjauan berulang pada planet yang sama dalam beberapa saat (perlindungan daripada spam);
  • planet bukan di galaksi kedua (di sana pemberitahuan peninjauan dimatikan);
  • anda tidak mendahului sasaran sebanyak 15 tingkat atau lebih — dengan kelebihan sebegitu tiada pemberitahuan dihantar langsung;
  • dengan kelebihan 10 tingkat sasaran tetap menerima pemberitahuan, tetapi tidak melihat nama peninjau mahupun planetnya;
  • pemberitahuan tiba dengan lengah 1 hingga 10 minit: kira-kira lima minit apabila tahap sama, dan makin kuat perisikan anda, makin lewat sasaran mengetahuinya.

Dengan kata lain, dengan peninjauan yang berhati-hati terhadap pemain tidak aktif, anda boleh mengumpul data tanpa membangkitkan amaran.

Cara memperkukuh peninjauan

  • Teknologi "Pengintipan" — parameter utama: semakin tinggi tahapnya, semakin tepat laporan anda dan semakin sukar anda dikesan (perlindungan daripada peninjauan orang lain juga meningkat).
  • Senator peninjau memberikan tahap pengintipan tambahan pada tahap peningkatan yang tinggi (maklumat lanjut — Senator).
  • Anomali planet "perlindungan daripada pengintipan" menambah bonus kecil kepada tahap sasaran — kesannya minimum.

Cara mengaplikasikannya

  • Sentiasa meninjau sebelum menyerang — probe murah, tiada kegagalan, tiada apa yang hilang.
  • Kekalkan pengintipan anda tidak lebih rendah daripada sasaran — jika tidak, data akan "terapung" dan serangan menjadi seperti loteri.
  • Laporan tepat = serangan selamat: anda melihat pertahanan dan armada sebenar dan tidak mendedahkan armada anda kepada risiko. Cara pertempuran dikira — dalam artikel «Cara pertempuran berfungsi».
  • Peninjauan terhadap pemain tidak aktif jarang membangkitkan amaran — tetapi hasil daripada mereka juga bergantung kepada bekalan mereka (lihat «Gudang dan rampasan»).

Soalan Lazim

Bolehkah probe pengintipan hilang semasa peninjauan dalam Xterium? Tidak. Dalam kod permainan, peninjauan sentiasa berjaya, probe tidak terlibat dalam pertempuran dan tidak dimusnahkan semasa peninjauan biasa.

Apa yang menentukan ketepatan data peninjauan? Daripada beza tahap perisikan: ralat = beza × 3% − 15%, paling banyak 50%. Selagi sasaran mendahului paling banyak lima tingkat, datanya tepat.

Apa yang ditunjukkan oleh peninjauan? Segalanya sekali gus: sumber, armada, pertahanan, bangunan dan bonus. Perbezaan tahap hanya mempengaruhi ketepatan nombor, bukan apa yang kelihatan.

Adakah mangsa sentiasa mengetahui tentang peninjauan? Tidak. Pemberitahuan hanya tiba jika mangsa log masuk dalam 5 hari yang lalu, peninjauan bukan berulang dalam beberapa saat dan planet bukan di galaksi kedua.

Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya

Mahu mengamalkan pengetahuan anda?

Pendaftaran percuma. 30 saat sehingga permainan.

Main percuma

Pangkalan pengetahuan Xterium diselenggara oleh pasukan projek; data disahkan berdasarkan enjin permainan. Tentang projek dan pasukan →