Əsas məzmuna keç

Xterium-da casusluq və kəşfiyyat — zond və məlumat dəqiqliyi

Xterium-da kəşfiyyat oyun kodundan necə işləyir: casusluq zondu, kəşfiyyat nə üçün həmişə çatır, casusluq səviyyəsindən asılı məlumat dəqiqliyi, qurban bunu hiss edəcəkmi.

6 dəq Yeniləndi 2026-09-01 Mexanikalar Xterium komandası tərəfindən yoxlanılıb
Bu səhifədə
  1. Casusluq zondu — ucuz və çox sürətli
  2. Kəşfiyyat həmişə çatır — uğursuzluq yoxdur
  3. Əsas — məlumat dəqiqliyi
  4. Hesabatda nə görünür
  5. Qurban kəşfiyyatı hiss edəcəkmi
  6. Kəşfiyyatı necə gücləndirmək
  7. Bunu necə tətbiq etmək olar
  8. Tez-tez verilən suallar
  9. Sonra nə oxumaq olar

Hücumdan əvvəl təcrübəli oyunçu həmişə kəşfiyyat göndərir — əks halda kor-koranə başqasının müdafiəsinə düşmək olar. Xterium-da casusluğun necə qurulduğunu təhlil edək: nə ilə kəşfiyyat aparılır, nə görünür və nə üçün burada əsas olan «şanslı/şanssız» yox, məlumat dəqiqliyidir. Rəqəmlər — oyunun kodundan.

Bu rəqəmlər haradan gəlir. Zondun xüsusiyyətləri, məlumat dəqiqliyi düsturu və bildiriş şərtləri birbaşa oyunun dvijokundan götürülüb. Taktiki məsləhətlər — icmadan (viki, forum). Döyüş mexanikası — «Döyüş necə işləyir» məqaləsində.

Casusluq zondu — ucuz və çox sürətli

Kəşfiyyatı casusluq zondu aparır. O cəmi 20 metal və 40 kristal tutur, çox sürətli uçur və demək olar ki, yanacaq sərf etmir. Bunun əvəzi isə tam müdafiəsizlikdir: zondun demək olar ki, zirehi və qalxanı yoxdur, o hücum etmir — döyüşdə istənilən atəşdən məhv olur. Amma adi kəşfiyyat zamanı o ümumiyyətlə döyüşə girmir.

Zond tikmək üçün gəmi tərsanəsi və casusluq texnologiyasının başlanğıc səviyyəsi lazımdır.

Kəşfiyyat həmişə çatır — uğursuzluq yoxdur

Bu, Xteriumun bir çox oxşar oyundan fərqli cəhətidir. Oyunun kodunda kəşfiyyatın uğursuz olma şansı yoxdur və kəşfiyyat zamanı zond itmir. Kəşfiyyata göndərilən zond həmişə çatır və həmişə hesabat gətirir — o planetin müdafiəsi ilə döyüşə girmir.

Ona görə sual «kəşfiyyat alınacaqmı» yox, məlumatın nə qədər dəqiq olacağıdır. Əsl mexanika məhz budur.

Əsas — məlumat dəqiqliyi

Hesabatın dəqiqliyi sizin casusluq səviyyənizin hədəfinkindən yuxarı və ya aşağı olmasından asılıdır:

Məlumat xətası = casusluq səviyyələri fərqi × 3 % − 15 % (heç vaxt 0-dan aşağı və 50 %-dən yuxarı olmur). Fərq hədəfin səviyyəsi çıxılsın sizin səviyyəniz deməkdir.

Bunun mənası:

Casusluq səviyyələrinin nisbətiHesabatdakı xəta
Hədəf sizi ən çox 5 səviyyə qabaqlayır0 % — məlumatlar dəqiqdir
Hədəf sizi 10 səviyyə qabaqlayır15 %
Hədəf sizi 22 səviyyə və daha çox qabaqlayır50 % — xətanın həddi

Hədəf casuslukda sizi ən çox beş səviyyə qabaqladığı müddətdə onun ehtiyatlarının, donanmasının və müdafiəsinin dəqiq rəqəmlərini görürsünüz: bu beş səviyyə güzəşt kimi verilir. Bundan sonra hesabatdakı rəqəmlər xəta hüdudunda təsadüfi sapır və belə hesabatla hücum etmək risklidir. Eyni planetə təkrar uçuş 15–60 saniyə sonra mümkündür — hədəfin casusluğu nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər gec. Hədəf sizi 30 səviyyə qabaqlayırsa, ona kəşfiyyat ümumiyyətlə göndərilmir.

Hesabatda nə görünür

Oyunun hazırkı versiyasında kəşfiyyat səviyyə fərqindən asılı olmayaraq dərhal hər şeyi göstərir: planetdəki resurslar, donanma, müdafiə, binalar və bonuslar. Casusluq səviyyəsi nəyin göründüyünə yox, bu rəqəmlərin nə qədər dəqiq olduğuna təsir edir (yuxarıdakı xətaya bax).

Qurban kəşfiyyatı hiss edəcəkmi

Qurban öz planetinin yaxınlığında yad donanmanın görülməsi barədə bildiriş ala bilər — amma həmişə yox. Bildiriş yalnız koddakı şərtlər üst-üstə düşəndə gəlir:

  • qurban oyuna son 5 gündə girib (qeyri-aktivlərə bildiriş göndərilmir);
  • bu, bir neçə saniyə ərzində eyni planetin təkrar kəşfiyyatı deyil (spam-dan qorunma);
  • planet ikinci qalaktikada deyil (orada kəşfiyyat bildirişləri söndürülüb);
  • casuslukda hədəfi 15 səviyyə və daha çox qabaqlamırsınızsa — belə üstünlükdə bildiriş ümumiyyətlə getmir;
  • 10 səviyyə üstünlükdə hədəf bildiriş alır, lakin nə kəşfiyyatçının adını, nə də planetini görür;
  • bildiriş 1-dən 10 dəqiqəyədək gecikmə ilə gəlir: səviyyələr bərabər olanda təxminən beş dəqiqə, casusluğunuz nə qədər güclüdürsə, hədəf bir o qədər gec bilir.

Yəni qeyri-aktiv oyunçunun diqqətli kəşfiyyatı ilə həyəcan siqnalı verilmədən məlumat toplamaq olar.

Kəşfiyyatı necə gücləndirmək

  • «Casusluq» texnologiyası — əsas parametr: səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, hesabatlarınız bir o qədər dəqiq olur və sizi bir o qədər pis görürlər (başqasının kəşfiyyatından qorunma da artır).
  • Kəşfiyyatçı-senator yüksək inkişaf səviyyələrində əlavə casusluq səviyyəsi verir (ətraflı — Senatorlar).
  • Planetin «casusluqdan müdafiə» anomaliyası hədəfin səviyyəsinə kiçik bir bonus əlavə edir — təsir minimaldır.

Bunu necə tətbiq etmək olar

  • Həmişə hücumdan əvvəl kəşfiyyat aparın — zond ucuzdur, uğursuzluq yoxdur, itirəcək bir şey yoxdur.
  • Casusluğunuzu hədəflərinizdən aşağı saxlamayın — əks halda məlumat «üzür» və hücum lotereyaya çevrilir.
  • Dəqiq hesabat = təhlükəsiz hücum: real müdafiə və donanmanı görürsünüz, öz donanmanızı riskə atmırsınız. Döyüşün necə hesablandığı — «Döyüş necə işləyir» məqaləsində.
  • Qeyri-aktivlərin kəşfiyyatı daha az həyəcan siqnalı verir — amma onlardan qənimət də onların ehtiyatından asılıdır (bax «Anbarlar və qarət»).

Tez-tez verilən suallar

Xterium-da kəşfiyyat zamanı casusluq zondunu itirmək olarmı? Xeyr. Oyunun kodunda kəşfiyyat həmişə uğurludur, zond döyüşə girmir və adi kəşfiyyat zamanı məhv edilmir.

Kəşfiyyat məlumatının dəqiqliyi nədən asılıdır? Casusluq səviyyələri fərqindən: xəta = fərq × 3 % − 15 %, ən çox 50 %. Hədəf sizi ən çox beş səviyyə qabaqladığı müddətdə məlumatlar dəqiqdir.

Kəşfiyyat nə göstərir? Dərhal hər şeyi: resurslar, donanma, müdafiə, binalar və bonuslar. Səviyyə fərqi yalnız rəqəmlərin dəqiqliyinə təsir edir, nəyin göründüyünə yox.

Qurban kəşfiyyat haqqında həmişə bilirmi? Xeyr. Bildiriş yalnız qurban son 5 gündə giribsə, kəşfiyyat saniyələr ərzində təkrarlanmayıbsa və planet ikinci qalaktikada deyilsə gəlir.

Sonra nə oxumaq olar

Biliyini praktikaya keçirmək istəyirsən?

Qeydiyyat pulsuzdur. Oyuna 30 saniyə.

Pulsuz oyna

Xterium bilik bazasını layihə komandası aparır; məlumatlar oyun mühərriki ilə yoxlanılır. Layihə və komanda haqqında →