Di halaman ini
Sebelum menyerang, pemain berpengalaman selalu mengirim pengintaian terlebih dahulu — kalau tidak, kamu bisa saja menabrak pertahanan musuh secara membabi buta. Mari kita bedah cara kerja spionase di Xterium: apa alat pengintaiannya, apa yang bisa terlihat, dan mengapa yang terpenting di sini adalah akurasi data, bukan sekadar "beruntung/tidak beruntung". Semua angka berasal dari kode game.
Dari mana angka-angka ini berasal. Statistik probe, rumus akurasi data, dan syarat pemberitahuan diambil langsung dari mesin game (engine). Saran taktik berasal dari komunitas (wiki, forum). Mekanik pertempuran ada di artikel “Cara Kerja Pertempuran”.
Probe Mata-Mata — Murah dan Sangat Cepat
Pengintaian dilakukan oleh probe mata-mata. Harganya hanya 20 logam dan 40 kristal, terbang sangat cepat, dan hampir tidak memakai bahan bakar. Namun sebagai imbalannya, probe ini benar-benar tidak berdaya: hampir tidak punya zirah atau perisai, tidak bisa menyerang — dalam pertempuran ia hancur oleh tembakan apa pun. Tapi pada pengintaian biasa, ia sama sekali tidak terlibat dalam pertempuran.
Untuk membangun probe, kamu butuh galangan kapal dan level awal teknologi spionase.
Pengintaian Selalu Berhasil — Tidak Ada Kegagalan
Ini adalah perbedaan penting Xterium dari banyak game serupa lainnya. Dalam kode game, tidak ada peluang gagal untuk pengintaian dan tidak ada kehilangan probe saat mengintai. Probe yang dikirim untuk mengintai selalu sampai dan selalu membawa laporan kembali — ia tidak terlibat dalam pertempuran dengan pertahanan planet.
Jadi pertanyaannya bukan "apakah pengintaiannya akan berhasil", tetapi seberapa akurat datanya. Inilah mekanik yang sesungguhnya.
Yang Terpenting — Akurasi Data
Akurasi laporan tergantung pada seberapa jauh level spionasemu lebih tinggi atau lebih rendah dari target:
Kesalahan data = selisih level mata-mata × 3% − 15% (tidak pernah di bawah 0 maupun di atas 50%). Selisih dihitung sebagai level sasaran dikurangi level Anda.
Artinya:
| Perbandingan Level Spionase | Kesalahan dalam Laporan |
|---|---|
| Sasaran unggul paling banyak 5 tingkat | 0% — datanya tepat |
| Sasaran unggul 10 tingkat | 15% |
| Sasaran unggul 22 tingkat atau lebih | 50% — batas kesalahan |
Selama sasaran unggul paling banyak lima tingkat mata-mata, Anda melihat angka tepat untuk sumber daya, armada, dan pertahanannya: lima tingkat itu diberikan sebagai kelonggaran. Di atas itu angka dalam laporan menyimpang acak dalam batas kesalahan, dan menyerang berdasarkan laporan seperti itu berisiko. Penerbangan ulang ke planet yang sama tersedia setelah 15–60 detik — makin tinggi level mata-mata sasaran, makin lama. Dan bila sasaran unggul 30 tingkat, pengintaian tidak dikirim sama sekali.
Apa yang Terlihat dalam Laporan
Dalam versi game saat ini, pengintaian menampilkan semuanya sekaligus, terlepas dari perbedaan level: sumber daya di planet, armada, pertahanan, bangunan, dan bonus. Level spionase tidak memengaruhi apa yang terlihat, melainkan seberapa akurat angka-angka itu (lihat kesalahan di atas).
Apakah Korban Menyadari Pengintaian
Korban bisa mendapat pemberitahuan bahwa armada asing terlihat dekat planetnya — tapi tidak selalu. Pemberitahuan hanya muncul jika syarat-syarat dari kode ini terpenuhi:
- korban masuk ke game dalam 5 hari terakhir (pemberitahuan tidak dikirim untuk yang tidak aktif);
- ini bukan pengintaian ulang ke planet yang sama dalam hitungan detik (perlindungan dari spam);
- planet tidak berada di galaksi kedua (di sana pemberitahuan pengintaian dinonaktifkan);
- Anda tidak unggul 15 tingkat atau lebih atas sasaran: dengan keunggulan sebesar itu tidak ada pemberitahuan yang dikirim sama sekali;
- dengan keunggulan 10 tingkat sasaran tetap menerima pemberitahuan, tetapi tidak melihat nama pengintai maupun planetnya;
- pemberitahuan datang dengan jeda 1 sampai 10 menit: sekitar lima menit bila level setara, dan makin kuat mata-mata Anda, makin lambat sasaran mengetahuinya.
Artinya, dengan pengintaian yang hati-hati terhadap pemain tidak aktif, kamu bisa mengumpulkan data tanpa membunyikan alarm.
Cara Memperkuat Pengintaian
- Teknologi "Spionase" — parameter utamanya: semakin tinggi levelnya, semakin akurat laporanmu dan semakin sulit kamu terlihat (perlindungan dari pengintaian musuh juga meningkat).
- Senator Pengintai memberikan level spionase tambahan pada level peningkatan yang tinggi (selengkapnya di Senator).
- Anomali planet "perlindungan dari spionase" menambahkan bonus kecil ke level target — pengaruhnya minimal.
Cara Menerapkannya
- Selalu lakukan pengintaian sebelum menyerang — probe-nya murah, tidak ada kegagalan, tidak ada yang perlu dirisaukan.
- Jaga level spionase agar tidak lebih rendah dari target — jika tidak, datanya akan "kabur" dan serangan berubah menjadi undian.
- Laporan akurat = serangan aman: kamu melihat pertahanan dan armada yang sebenarnya, dan tidak mempertaruhkan armadamu sendiri. Cara pertempuran dihitung — ada di artikel “Cara Kerja Pertempuran”.
- Mengintai pemain tidak aktif lebih jarang membunyikan alarm — tapi hasil rampasannya juga tergantung pada persediaan mereka (lihat “Gudang dan Perampokan”).
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Bisakah probe mata-mata hilang saat mengintai di Xterium? Tidak. Dalam kode game, pengintaian selalu berhasil, probe tidak terlibat dalam pertempuran dan tidak hancur pada pengintaian biasa.
Apa yang menentukan akurasi data pengintaian? Dari selisih level mata-mata: kesalahan = selisih × 3% − 15%, paling banyak 50%. Selama sasaran unggul paling banyak lima tingkat, datanya tepat.
Apa yang ditampilkan pengintaian? Semuanya sekaligus: sumber daya, armada, pertahanan, bangunan, dan bonus. Perbedaan level hanya memengaruhi akurasi angka, bukan apa yang terlihat.
Apakah korban selalu mengetahui adanya pengintaian? Tidak. Pemberitahuan hanya muncul jika korban masuk ke game dalam 5 hari terakhir, pengintaian bukan pengulangan dalam hitungan detik, dan planet tidak berada di galaksi kedua.

