Pe această pagină
Înainte de un atac, un jucător experimentat trimite mereu recunoaștere — altfel poți intra orbește în apărarea inamicului. Să analizăm cum este construit spionajul în Xterium: cu ce se recunoaște, ce se vede și de ce lucrul principal aici este precizia datelor, nu „ai noroc/nu ai noroc”. Numerele provin din codul jocului.
De unde vin aceste numere. Caracteristicile sondei, formula preciziei datelor și condițiile notificărilor sunt luate direct din motorul jocului. Sfaturile tactice — de la comunitate (wiki, forum). Mecanica luptei — în articolul „Cum funcționează lupta”.
Sonda de spionaj — ieftină și foarte rapidă
Recunoașterea este realizată de sonda de spionaj. Costă doar 20 de metal și 40 de cristal, zboară extrem de repede și consumă aproape deloc combustibil. Prețul pentru asta este vulnerabilitatea totală: sonda nu are aproape deloc armură sau scut, nu atacă — în luptă moare la orice foc. Dar la o recunoaștere obișnuită ea nici nu intră în luptă.
Pentru a construi sonde, ai nevoie de o fabrică de nave și de nivelul inițial al tehnologiei de spionaj.
Recunoașterea ajunge mereu la destinație — nu există eșec
Aceasta este o diferență importantă a Xterium față de multe jocuri similare. În codul jocului nu există șansă de eșec al recunoașterii și nu există pierderea sondei la recunoaștere. Sonda trimisă în recunoaștere ajunge întotdeauna la destinație și aduce întotdeauna un raport — ea nu intră în luptă cu apărarea planetei.
De aceea întrebarea nu este „va reuși recunoașterea?”, ci cât de precise vor fi datele. Aceasta este chiar mecanica reală.
Cel mai important — precizia datelor
Precizia raportului depinde de cât de mult este nivelul tău de spionaj mai mare sau mai mic decât cel al țintei:
Eroarea datelor = diferența nivelurilor de spionaj × 3 % − 15 % (niciodată sub 0 și niciodată peste 50 %). Diferența este nivelul țintei minus nivelul tău.
Ce înseamnă asta:
| Raportul nivelurilor de spionaj | Eroarea din raport |
|---|---|
| Ținta te depășește cu cel mult 5 niveluri | 0 % — datele sunt exacte |
| Ținta te depășește cu 10 niveluri | 15 % |
| Ținta te depășește cu 22 de niveluri sau mai mult | 50 % — plafonul erorii |
Cât timp ținta te depășește la spionaj cu cel mult cinci niveluri, vezi cifrele exacte ale resurselor, flotei și apărării ei: acele cinci niveluri sunt un avans oferit. Peste asta, numerele din raport se abat la întâmplare în limita erorii, iar un atac pe baza unui astfel de raport este riscant. Un nou zbor spre aceeași planetă este posibil după 15–60 de secunde — cu atât mai târziu cu cât spionajul țintei este mai mare. Iar dacă ținta te depășește cu 30 de niveluri, cercetarea nu se trimite deloc.
Ce se vede în raport
În versiunea actuală a jocului, recunoașterea arată totul deodată, indiferent de diferența de niveluri: resursele de pe planetă, flota, apărarea, clădirile și bonusurile. Nivelul de spionaj nu influențează ce se vede, ci cât de precise sunt aceste numere (vezi eroarea de mai sus).
Va observa victima recunoașterea
Victima poate primi o notificare că lângă planeta ei a fost observată o flotă străină — dar nu întotdeauna. Notificarea vine doar dacă se îndeplinesc condițiile din cod:
- victima s-a conectat la joc în ultimele 5 zile (celor inactivi nu li se trimite notificare);
- nu este o recunoaștere repetată a aceleiași planete în câteva secunde (protecție împotriva spam-ului);
- planeta nu se află în a doua galaxie (acolo notificările de recunoaștere sunt dezactivate);
- nu depășești ținta cu 15 niveluri sau mai mult la spionaj — la un asemenea avans nu se trimite nicio înștiințare;
- la un avans de 10 niveluri ținta primește înștiințarea, dar nu vede nici numele cercetașului, nici planeta lui;
- înștiințarea sosește cu o întârziere de 1 până la 10 minute: circa cinci minute la niveluri egale, iar cu cât spionajul tău e mai puternic, cu atât ținta află mai târziu.
Adică, printr-o recunoaștere atentă a unui jucător inactiv, poți aduna date fără să dai alarma.
Cum să întărești recunoașterea
- Tehnologia „Spionaj” — parametrul principal: cu cât nivelul ei e mai mare, cu atât rapoartele tale sunt mai precise și cu atât ești mai greu de văzut (crește și apărarea împotriva recunoașterii străine).
- Senatorul-cercetaș oferă niveluri suplimentare de spionaj la niveluri înalte de dezvoltare (detalii — Senatori).
- Anomalia planetară „protecție împotriva spionajului” adaugă țintei un bonus minuscul la nivelul ei — influența este minimă.
Cum aplici asta
- Fă mereu recunoaștere înainte de atac — sonda e ieftină, nu există eșec, nu ai ce pierde.
- Menține spionajul cel puțin la nivelul țintelor — altfel datele „plutesc”, iar atacul se transformă într-o loterie.
- Raport exact = atac sigur: vezi apărarea și flota reale și nu îți expui flota. Cum se calculează lupta — în articolul „Cum funcționează lupta”.
- Recunoașterea inactivilor declanșează mai rar alarma — dar și prada de la ei depinde de rezervele lor (vezi „Depozite și jaf”).
Întrebări frecvente
Se poate pierde sonda de spionaj la recunoaștere în Xterium? Nu. În codul jocului recunoașterea reușește întotdeauna, sonda nu intră în luptă și nu este distrusă la o recunoaștere obișnuită.
De ce depinde precizia datelor de recunoaștere? De diferența nivelurilor de spionaj: eroare = diferență × 3 % − 15 %, cel mult 50 %. Cât timp ținta te depășește cu cel mult cinci niveluri, datele sunt exacte.
Ce arată recunoașterea? Totul deodată: resurse, flotă, apărare, clădiri și bonusuri. Diferența de niveluri influențează doar precizia numerelor, nu ce se vede.
Află mereu victima despre recunoaștere? Nu. Notificarea vine doar dacă victima s-a conectat în ultimele 5 zile, recunoașterea nu este repetată în câteva secunde, iar planeta nu se află în a doua galaxie.

