このページで
攻撃の前に、経験豊富なプレイヤーは必ず偵察を送ります — さもないと相手の防衛に丸腰で突っ込むことになりかねません。Xteriumのスパイ活動がどう成り立っているか解説します:何で偵察するか、何が見えるか、そしてなぜここで重要なのは「運が良いか悪いか」ではなくデータの精度なのか。数字はゲームのコードからのものです。
この数字の出典。 プローブの性能、データ精度の計算式、通知の条件はゲームエンジンから直接取得しています。戦術的なアドバイスはコミュニティから(wiki、フォーラム)。戦闘のメカニクスは記事「戦闘の仕組み」にあります。
スパイプローブ — 安価で非常に速い
偵察はスパイプローブが行います。コストはわずか金属20、結晶40で、非常に速く飛び、燃料もほとんど消費しません。その代わり完全に無防備です:プローブには装甲もシールドもほぼなく、攻撃もできません。戦闘になればどんな一発でも撃墜されます。ただし通常の偵察では、そもそも戦闘に巻き込まれることはありません。
プローブを建造するには造船所とスパイ活動技術の初期レベルが必要です。
偵察は必ず成功する — 失敗はない
これはXteriumが多くの類似ゲームと異なる重要な点です。ゲームのコードには偵察の失敗確率も、偵察中にプローブを失う仕組みもありません。 偵察に送られたプローブは必ず目的地に到達し、必ず報告を持ち帰ります。惑星の防衛と戦闘になることはありません。
つまり問題は「偵察できるかどうか」ではなく、データがどれだけ正確かということです。これこそが本当のメカニクスです。
重要なのはデータの精度
報告の精度は、あなたのスパイ活動レベルが標的より高いか低いかによって決まります:
データ誤差 = スパイレベル差 × 3% − 15%(0未満にも50%超にもなりません)。差は「相手のレベル − 自分のレベル」です。
これが意味するところは:
| スパイ活動レベルの関係 | 報告の誤差 |
|---|---|
| 相手が自分より5レベル以内で上 | 0% — 数値は正確 |
| 相手が自分より10レベル上 | 15% |
| 相手が自分より22レベル以上上 | 50% — 誤差の上限 |
相手のスパイレベルが自分より5レベル以内であれば、資源・艦隊・防衛の正確な数値が見えます。この5レベル分は最初から与えられた猶予です。それを超えると報告書の数値は誤差の範囲でランダムにぶれ、そのまま攻撃するのは危険です。同じ惑星への再出撃は15〜60秒後に可能で、相手のスパイレベルが高いほど待ち時間は長くなります。相手が30レベル上の場合、偵察はそもそも出撃しません。
報告に何が表示されるか
現在のバージョンのゲームでは、レベル差にかかわらず偵察は一度にすべてを表示します:惑星の資源、艦隊、防衛、建物、ボーナス。スパイ活動レベルが影響するのは何が見えるかではなく、どれだけ正確かという点だけです(上記の誤差を参照)。
標的は偵察に気づくか
標的は自分の惑星の近くで他人の艦隊が発見されたという通知を受け取ることがありますが、必ずではありません。通知はコード上の条件が揃った場合にのみ届きます:
- 標的が直近5日以内にゲームにログインしている(非アクティブなプレイヤーには通知が送られない);
- 同じ惑星への数秒以内の連続偵察ではない(スパム対策);
- 惑星が第2銀河にはない(そこでは偵察通知が無効になっている);
- 自分のスパイレベルが相手より15以上高くないこと。それ以上の差では通知はまったく送られません。
- 10レベル差では相手に通知は届きますが、偵察者の名前も惑星も表示されません。
- 通知は1〜10分の遅れで届きます。同レベルなら約5分で、自分のスパイが強いほど相手が気づくのは遅くなります。
つまり、非アクティブなプレイヤーを注意深く偵察すれば、警戒されずにデータを集めることができます。
偵察を強化するには
- 技術「スパイ活動」 — 主要なパラメータです。レベルが高いほど報告は正確になり、逆にあなた自身も見つかりにくくなります(他人の偵察に対する防御も上がります)。
- 偵察員の元老院議員は高い育成レベルで追加のスパイ活動レベルを与えます(詳細は元老院議員を参照)。
- 惑星の異常「対スパイ防御」は標的にそのレベル分のわずかなボーナスを追加します — 影響は最小限です。
どう活用するか
- 攻撃の前は必ず偵察しましょう — プローブは安価で、失敗はなく、失うものがありません。
- スパイ活動レベルを標的以上に保ちましょう — さもないとデータが「ぶれ」て、攻撃が賭けになってしまいます。
- 正確な報告=安全な攻撃:実際の防衛と艦隊が見え、自分の艦隊を無駄にしないで済みます。戦闘の計算方法は記事「戦闘の仕組み」にあります。
- 非アクティブなプレイヤーの偵察は警戒されにくいですが、得られる獲物も相手の蓄えに左右されます(「貯蔵庫と略奪」を参照)。
よくある質問
Xteriumで偵察中にスパイプローブを失うことはありますか? いいえ。ゲームのコードでは偵察は必ず成功し、プローブは戦闘に巻き込まれず、通常の偵察で破壊されることはありません。
偵察データの精度は何によって決まりますか? スパイレベルの差によります:誤差 = 差 × 3% − 15%、上限50%。相手が5レベル以内であれば数値は正確です。
偵察では何が表示されますか? 一度にすべてです:資源、艦隊、防衛、建物、ボーナス。レベル差が影響するのは数字の精度だけで、何が見えるかには影響しません。
標的は偵察されたことに必ず気づきますか? いいえ。通知が届くのは、標的が直近5日以内にログインしていて、数秒以内の連続偵察ではなく、惑星が第2銀河にない場合だけです。

