Op deze pagina
Voor een aanval stuurt een ervaren speler altijd eerst verkenning — anders kun je blindelings in andermans verdediging vliegen. We ontleden hoe spionage in Xterium werkt: waarmee je verkent, wat je ziet en waarom hier vooral gegevensnauwkeurigheid telt, niet „geluk of pech". De getallen komen uit de gamecode.
Waar komen deze getallen vandaan? De eigenschappen van de sonde, de formule voor gegevensnauwkeurigheid en de voorwaarden voor meldingen komen rechtstreeks uit de game-engine. Tactische adviezen komen van de community (wiki, forum). De gevechtsmechaniek staat in het artikel „Hoe een gevecht werkt".
De spionagesonde — goedkoop en heel snel
Verkenning gebeurt met een spionagesonde. Deze kost slechts 20 metaal en 40 kristal, vliegt extreem snel en verbruikt bijna geen brandstof. De prijs hiervoor is volledige weerloosheid: de sonde heeft vrijwel geen pantser en schild, valt niet aan — in een gevecht sneuvelt hij bij elk schot. Maar bij gewone verkenning komt hij niet eens in gevecht.
Om sondes te bouwen, heb je een scheepswerf nodig en een beginniveau van de spionagetechnologie.
Verkenning slaagt altijd — geen mislukking mogelijk
Dit is een belangrijk verschil tussen Xterium en veel vergelijkbare games. In de gamecode bestaat geen kans op een mislukte verkenning en geen verlies van de sonde bij verkenning. Een sonde die op verkenning wordt gestuurd, komt altijd aan en levert altijd een rapport — hij komt niet in gevecht met de planeetverdediging.
De vraag is dus niet „lukt de verkenning wel", maar hoe nauwkeurig de gegevens zullen zijn. Dat is de echte mechaniek.
Het belangrijkste is gegevensnauwkeurigheid
De nauwkeurigheid van het rapport hangt af van hoeveel hoger of lager je spionageniveau is dan dat van het doelwit:
Datafout = verschil in spionageniveaus × 3 % − 15 % (nooit onder 0 en nooit boven 50 %). Het verschil is het niveau van het doelwit min dat van jou.
Wat betekent dit:
| Verhouding spionageniveaus | Foutmarge in het rapport |
|---|---|
| Het doelwit ligt hoogstens 5 niveaus boven jou | 0 % — de gegevens kloppen precies |
| Het doelwit ligt 10 niveaus boven jou | 15 % |
| Het doelwit ligt 22 niveaus of meer boven jou | 50 % — de foutgrens |
Zolang het doelwit hoogstens vijf spionageniveaus boven je ligt, zie je de exacte cijfers van zijn grondstoffen, vloot en verdediging: die vijf niveaus krijg je cadeau. Daarboven wijken de getallen in het rapport willekeurig af binnen de foutmarge, en aanvallen op zo'n rapport is riskant. Een nieuwe vlucht naar dezelfde planeet kan na 15–60 seconden — hoe hoger de spionage van het doelwit, hoe later. En ligt het doelwit 30 niveaus boven je, dan wordt de verkenning helemaal niet verstuurd.
Wat je in het rapport ziet
In de huidige versie van het spel toont verkenning meteen alles, ongeacht het niveauverschil: grondstoffen op de planeet, vloot, verdediging, gebouwen en bonussen. Het spionageniveau beïnvloedt niet wat je ziet, maar hoe nauwkeurig die cijfers zijn (zie de foutmarge hierboven).
Merkt het slachtoffer de verkenning?
Het slachtoffer kan een melding krijgen dat er een vreemde vloot bij zijn planeet is gesignaleerd — maar niet altijd. De melding komt alleen als voldaan is aan de voorwaarden uit de code:
- het slachtoffer heeft in de afgelopen 5 dagen ingelogd (bij inactieve spelers wordt geen melding gestuurd);
- het is geen herhaalde verkenning van dezelfde planeet binnen een paar seconden (bescherming tegen spam);
- de planeet ligt niet in het tweede sterrenstelsel (daar zijn verkenningsmeldingen uitgeschakeld);
- je ligt niet 15 niveaus of meer boven het doelwit in spionage — bij zo'n voorsprong wordt er helemaal geen melding verstuurd;
- bij 10 niveaus voorsprong krijgt het doelwit wel een melding, maar ziet het noch de naam van de verkenner, noch diens planeet;
- de melding komt met 1 tot 10 minuten vertraging: ongeveer vijf minuten bij gelijke niveaus, en hoe sterker jouw spionage, hoe later het doelwit het verneemt.
Dat betekent dat je met zorgvuldige verkenning van een inactieve speler gegevens kunt verzamelen zonder alarm te slaan.
Hoe je verkenning versterkt
- De technologie „Spionage" — de belangrijkste factor: hoe hoger het niveau, hoe nauwkeuriger jouw rapporten en hoe slechter jij zichtbaar bent (je bescherming tegen andermans verkenning groeit ook mee).
- De senator Verkenner geeft extra spionageniveaus bij hoge opwaarderingsniveaus (meer hierover: Senatoren).
- De planeetanomalie „spionagebescherming" geeft het doelwit een kleine bonus op zijn niveau — de invloed is minimaal.
Hoe je dit toepast
- Verken altijd voor een aanval — de sonde is goedkoop, mislukking bestaat niet, je hebt niets te verliezen.
- Houd je spionage niet lager dan die van je doelwitten — anders „zweven" de gegevens en wordt de aanval een gok.
- Een nauwkeurig rapport = een veilige aanval: je ziet de echte verdediging en vloot en zet je eigen vloot niet onnodig op het spel. Hoe een gevecht wordt berekend, staat in het artikel „Hoe een gevecht werkt".
- Verkenning van inactieve spelers slaat minder vaak alarm — maar de buit hangt ook af van hun voorraden (zie „Opslag en plundering").
Veelgestelde vragen
Kun je een spionagesonde verliezen bij verkenning in Xterium? Nee. In de gamecode slaagt verkenning altijd, komt de sonde niet in gevecht en wordt hij niet vernietigd bij gewone verkenning.
Waar hangt de nauwkeurigheid van verkenningsgegevens van af? Van het verschil in spionageniveaus: fout = verschil × 3 % − 15 %, maximaal 50 %. Zolang het doelwit hoogstens vijf niveaus boven je ligt, kloppen de gegevens precies.
Wat toont verkenning? Meteen alles: grondstoffen, vloot, verdediging, gebouwen en bonussen. Het niveauverschil beïnvloedt alleen de nauwkeurigheid van de cijfers, niet wat je ziet.
Komt het slachtoffer altijd te weten dat er verkend is? Nee. De melding komt alleen als het slachtoffer in de afgelopen 5 dagen heeft ingelogd, de verkenning niet binnen enkele seconden herhaald is en de planeet niet in het tweede sterrenstelsel ligt.

