Sur cette page
- La sonde d'espionnage — peu coûteuse et très rapide
- Le renseignement passe toujours — aucun échec possible
- Le plus important, c'est la précision des données
- Ce que montre le rapport
- La victime remarquera-t-elle la reconnaissance ?
- Comment renforcer le renseignement
- Comment appliquer cela
- Foire aux questions
- À lire ensuite
Avant de lancer une attaque, un joueur expérimenté envoie toujours un éclaireur — sinon, vous risquez de foncer tête baissée dans les défenses ennemies. Voyons comment fonctionne l'espionnage dans Xterium : quelles méthodes servent à la reconnaissance, quelles informations on peut recueillir, et pourquoi la précision est ici essentielle — ce n'est pas une simple question de « chance ou pas de chance ». Les chiffres proviennent directement du code du jeu.
D'où viennent ces chiffres ? Les caractéristiques de la sonde, la formule de précision des données et les conditions de notification proviennent directement du moteur du jeu. Les conseils tactiques viennent de la communauté (wiki, forum). Les mécaniques de combat sont détaillées dans l'article « Comment se déroule un combat ».
La sonde d'espionnage — peu coûteuse et très rapide
La reconnaissance est effectuée par une sonde d'espionnage. Elle ne coûte que 20 de métal et 40 de cristal, vole extrêmement vite et ne consomme presque pas de carburant. En contrepartie, elle est totalement vulnérable : la sonde n'a quasiment ni blindage ni bouclier, elle ne peut pas attaquer — et au combat, elle est détruite par le moindre tir. Mais de toute façon, elle n'engage pas le combat lors d'une reconnaissance ordinaire.
Pour construire des sondes, il vous faut un chantier spatial et le niveau initial de la technologie d'espionnage.
Le renseignement passe toujours — aucun échec possible
C'est une différence essentielle entre Xterium et beaucoup de jeux similaires. Le code du jeu ne prévoit aucune probabilité d'échec de la reconnaissance, et la sonde n'est pas perdue pendant la reconnaissance. Une sonde envoyée en mission de reconnaissance atteint toujours sa destination et revient toujours avec un rapport — elle n'engage pas le combat contre les défenses de la planète.
La question n'est donc pas « pourrons-nous recueillir des renseignements ? », mais plutôt quelle sera la précision des données. C'est là que réside la véritable mécanique.
Le plus important, c'est la précision des données
La précision du rapport dépend du fait que votre niveau d'espionnage soit supérieur ou inférieur à celui de la cible :
Erreur des données = écart des niveaux d'espionnage × 3 % − 15 % (jamais moins de 0 ni plus de 50 %). L'écart, c'est le niveau de la cible moins le vôtre.
Ce que cela signifie :
| Rapport des niveaux d'espionnage | Erreur dans le rapport |
|---|---|
| La cible ne vous dépasse pas de plus de 5 niveaux | 0 % — données exactes |
| La cible vous dépasse de 10 niveaux | 15 % |
| La cible vous dépasse de 22 niveaux ou plus | 50 % — plafond de l'erreur |
Tant que la cible ne vous dépasse pas de plus de cinq niveaux d'espionnage, vous voyez les chiffres exacts de ses ressources, de sa flotte et de sa défense : ces cinq niveaux sont une marge offerte. Au-delà, les nombres du rapport s'écartent au hasard dans la limite de l'erreur, et attaquer sur un tel rapport est risqué. Un nouveau vol vers la même planète est possible au bout de 15 à 60 secondes — d'autant plus tard que l'espionnage de la cible est élevé. Et si la cible vous dépasse de 30 niveaux, la reconnaissance n'est pas envoyée du tout.
Ce que montre le rapport
Dans la version actuelle du jeu, la reconnaissance révèle tout d'un coup, quelle que soit la différence de niveau : les ressources de la planète, sa flotte, ses défenses, ses bâtiments et ses bonus. Le niveau d'espionnage n'influe pas sur ce qui est visible, mais sur la précision de ces chiffres (voir « Marge d'erreur » ci-dessus).
La victime remarquera-t-elle la reconnaissance ?
La victime peut recevoir une notification signalant qu'une flotte étrangère a été repérée près de sa planète — mais pas toujours. La notification n'est envoyée que si les conditions prévues dans le code sont réunies :
- La victime s'est connectée au jeu au cours des 5 derniers jours (aucune notification n'est envoyée aux joueurs inactifs) ;
- Il ne s'agit pas d'un nouveau scan de la même planète en l'espace de quelques secondes (protection anti-spam) ;
- La planète ne se trouve pas dans la deuxième galaxie (les notifications de reconnaissance y sont désactivées);
- vous ne dépassez pas la cible de 15 niveaux ou plus en espionnage — avec une telle avance, aucune notification n'est envoyée ;
- avec 10 niveaux d'avance, la cible reçoit bien la notification, mais ne voit ni le nom de l'éclaireur ni sa planète ;
- la notification arrive avec un délai de 1 à 10 minutes : environ cinq minutes à niveaux égaux, et plus votre espionnage est fort, plus la cible l'apprend tard.
Autrement dit, en espionnant prudemment un joueur inactif, vous pouvez recueillir des informations sans éveiller le moindre soupçon.
Comment renforcer le renseignement
- La technologie « Espionnage » — le paramètre principal : plus son niveau est élevé, plus vos rapports seront précis et plus vous serez difficile à détecter (votre protection contre le renseignement ennemi augmente également).
- Le Sénateur éclaireur accorde des niveaux d'espionnage supplémentaires à haut niveau d'amélioration (pour plus de détails, voir Sénateurs).
- L'anomalie planétaire « Protection contre l'espionnage » accorde à la cible un minuscule bonus égal à son niveau — l'effet est minime.
Comment appliquer cela
- Toujours espionner avant d'attaquer — cela coûte peu, il n'y a rien à perdre, et vous n'avez rien à perdre.
- Gardez votre niveau d'espionnage au moins aussi élevé que celui de vos cibles — sinon, les données « fuiront » et l'attaque se transformera en pari.
- Rapport précis = attaque sûre : vous voyez les défenses et la flotte réelles et évitez de mettre votre propre flotte en danger. Pour savoir comment se déroule un combat, voir l'article « Comment se déroule un combat »].
- Espionner des cibles inactives déclenche rarement une alerte — mais le butin qu'on en tire dépend de leurs réserves (voir « Stockage et pillage »).
Foire aux questions
Peut-on perdre une sonde d'espionnage pendant une mission de reconnaissance dans Xterium ? Non. Dans le code du jeu, la reconnaissance réussit toujours ; la sonde n'engage pas le combat et n'est pas détruite lors d'une mission de reconnaissance normale.
Qu'est-ce qui détermine la précision des données de renseignement ? De l'écart des niveaux d'espionnage : erreur = écart × 3 % − 15 %, sans dépasser 50 %. Tant que la cible ne vous dépasse pas de plus de cinq niveaux, les données sont exactes.
Que montrent les rapports de renseignement ? Tout d'un coup : ressources, flotte, défenses, bâtiments et bonus. La différence de niveaux n'affecte que la précision des chiffres, pas ce que vous voyez.
La victime découvre-t-elle toujours la surveillance ? Non. Une notification n'est envoyée que si la victime s'est connectée au cours des 5 derniers jours, si l'espionnage n'est pas répété en quelques secondes, et si la planète ne se trouve pas dans une autre galaxie.
À lire ensuite
- Comment se déroule le "" combat
- Stockage et pillage
- Vitesse de la flotte, durée de vol et consommation de deutérium dans Xterium Vitesse et consommation de la flotte]
- Vaisseaux et Sénateurs

