Glossaire Xterium
Les termes, abréviations et l'argot qu'utilisent les joueurs de Xterium. Ce que veulent dire MN, AM, MS, Hostile et les autres mots — expliqués simplement, avec des liens vers les sections détaillées de l'encyclopédie.
Ressources et monnaies
Monnaie premium. Sert aux boosters, aux packs, aux échanges chez le Marchand et à accélérer les améliorations.
RessourcesUne ressource premium spéciale. Attribuée entre autres pour les succès et pour les classements en tournoi.
RessourcesUn matériau très rare, trouvé en expédition (une grande flotte est nécessaire). Sert à l'amélioration supplémentaire (overclock) des anomalies et de l'arsenal. À ne pas confondre avec l'Étoile de mort (DS).
RessourcesDans l'argot russe, l'abréviation ZS a deux sens : 1) Étoile de mort - le vaisseau qui détruit les lunes (voir DS) ; 2) Temple de la gloire - les marques de classement. À ne pas confondre avec le Minerai stellaire (SO).
VaisseauxAbréviations pour les grands nombres : k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Un bâtiment sur la lune qui extrait la matière noire (DM). La principale source de monnaie premium sur la base.
CollisionneurUne amélioration au-delà du niveau maximum (anomalies, arsenal) payée en Minerai stellaire.
ArsenalLa ressource qui paie les recherches. Produite par le Laboratoire. Plus votre réserve de Science est grande, plus les recherches avancent vite.
RecherchesUne ressource de base. Extraite par la Mine de Métal, sert aux bâtiments, à la flotte et à la défense.
RessourcesUne ressource de base. Extraite par la Mine de Cristal, nécessaire à la plupart des vaisseaux, à la défense et aux recherches.
RessourcesCarburant de la flotte. Produit par le Synthétiseur de Deutérium, dépensé pour les vols et une partie des bâtiments. Plus la planète est froide, plus il y a de deutérium.
Température et deutériumÉnergie libre sur la planète. Nécessaire pour que les mines fonctionnent : trop peu d'énergie et l'extraction baisse.
Extraction et énergieUne source d'énergie bon marché (identique au Satellite). Il donne plus d'énergie sur les planètes chaudes proches, moins sur les froides lointaines.
VaisseauxCombien de ressources on peut échanger chez le Marchand en une seule opération. Augmente avec le niveau du Port spatial.
MarchandExpédition et secteur Hostile
L'expédition - des vols dans l'espace lointain pour des ressources, de la flotte et de la matière noire.
ExpéditionLe nom commun des ennemis : Ruines, Barbares, Pirates et Ravageurs. On y farme des pièces et des ressources.
ExpéditionLa faction Hostile la plus puissante. Leurs boss lâchent des noyaux et des pièces d'arsenal.
Combats contre les factionsLe secteur Hostile le plus faible. Le revenu dans les Ruines est d'environ 25% des points de votre flotte.
ExpéditionUn secteur Hostile un peu plus fort que les Ruines. L'un des quatre ennemis du Hostile.
ExpéditionUn secteur Hostile puissant. L'un des quatre ennemis du Hostile (juste avant les Ravageurs).
ExpéditionLâchés par les boss des Ravageurs. Servent à améliorer l'arsenal (renforcement de la flotte).
ArsenalFlotte et défense
Abréviations des classes de flotte (Fleet Light/Medium/Heavy).
VaisseauxAbréviations des classes de défense (Defense Light/Medium/Heavy). Ici DM signifie Defense Medium, pas la matière noire.
DéfenseCacher (sauver) sa flotte d'une attaque ennemie - l'envoyer en vol ou en expédition pour ne pas la perdre.
VaisseauxEspionnage : reconnaître une base ou une flotte ennemie avant une attaque.
RecherchesUn nom familier pour les recherches - armes, blindage, moteurs, espionnage, etc.
RecherchesUn objet issu du champ de débris après un combat. La chance de formation est de 20% au maximum. On construit des bâtiments spéciaux sur la lune.
Débris et luneReste au-dessus de la planète après un combat : 50% des ressources de la flotte détruite (la défense ne donne pas de débris).
Débris et luneCollecte le champ de débris après un combat. Sa soute détermine combien de débris il rapporte en un voyage.
VaisseauxUn vaisseau pour fonder une nouvelle planète sur une position libre (dans le code du jeu, c'est le navire d'ingénierie). On peut posséder jusqu'à 18 planètes - la limite augmente avec la recherche Colonisation.
ColonisationUne source d'énergie bon marché. Il donne plus d'énergie sur les planètes chaudes proches, moins sur les froides lointaines.
VaisseauxUn bâtiment sur la lune : il scanne une planète ennemie et montre sa flotte en vol. Un scan coûte 100 de matière noire.
PhalangeLe vaisseau le plus grand et le plus cher. Capable de détruire les lunes (il libère un graviton). Les joueurs l'appellent DS.
VaisseauxUn vaisseau de combat lourd (classe FH), l'un des plus puissants de la flotte.
VaisseauxUne classe de vaisseaux d'assaut (Bombardier FL/FM/FH) - une flotte bélier bon marché.
VaisseauxDéfense sans attaque : les petit, moyen et grand boucliers ne font que tenir un bouclier, couvrant le reste de la défense.
DéfenseNoms des classes de défense : Gardien, Panzer, Marteau, Achille - en variantes DL/DM/DH (légère/moyenne/lourde).
Comment construire la défenseLes meilleures tourelles de défense - contre la flotte légère, moyenne et lourde respectivement.
DéfenseAlliance, guerre et divers
Plusieurs joueurs de l'alliance frappent une même cible d'un seul coup commun. Dans le code du jeu, c'est l'Attaque groupée (ACS) ; les joueurs l'appellent attaque groupée ou AB. Accessible à ceux qui sont dans l'alliance ou dans la liste d'amis.
Guerre d'alliancePoints attribués pour les actions militaires (dégâts aux joueurs, etc.).
Système de combatDes boosters achetés avec de la matière noire/antimatière (production des mines, énergie, science, etc.).
BoutiqueLe service de support technique du jeu.
Un mode de protection pour un joueur inactif - la base ne peut pas être attaquée.
Une amélioration - augmenter le niveau d'un bâtiment, d'un vaisseau, d'une recherche ou de l'arsenal.
Un joueur qui ne s'est pas connecté depuis longtemps (un inactif).
Une limite du nombre d'attaques sur une même planète. En temps de guerre - jusqu'à 6 attaques par planète en 24 heures.
Guerre d'allianceLa spécialisation d'une alliance : Grabtors (attaque), Senteri (polyvalent/boss), Talkors (défense/économie).
Guerre d'allianceRelations entre alliances : union, paix, guerre. La guerre et la paix sont déclarées par un joueur ayant le droit de diplomatie.
AlliancesUn statut premium acheté avec de la matière noire : il élargit les limites (par exemple le nombre de rapports sauvegardés) et donne des bonus.
BoutiqueUne boîte de l'entrepôt : ouvre-la et reçois une récompense aléatoire (ressources, flotte, pièces, artéfacts). Il y en a 7 sortes au total.
ConteneursLe bâtiment dont le niveau détermine combien de ressources on peut échanger chez le Marchand en une opération (niveau plus élevé - lot plus grand).
MarchandLe bâtiment où, avec des Mods, on améliore l'attaque, le blindage et le bouclier des vaisseaux et de la défense (jusqu'au niveau 100).
ModernisationsLa ressource du Centre de modernisation : avec des Mods, on améliore l'attaque, le blindage et le bouclier de la flotte et de la défense.
ModernisationsMaintenir sa flotte en orbite d'un allié pour une défense commune (se mettre en hold).
Guerre d'allianceUn combat où aucun camp n'est détruit en 10 rounds - les flottes se séparent.
Comment fonctionne un combatUn outil qui calcule l'issue d'un combat à partir des compositions de flotte - avant l'attaque réelle.
Comment fonctionne un combatUne attaque de l'Étoile de mort sur une lune : avec de la chance, la lune est détruite (le vaisseau libère un graviton).
Débris et luneLe stockage commun de ressources de l'alliance : les joueurs font des dépôts, et les objectifs communs sont financés depuis la banque.
AlliancesLes quatre types de points qui composent la puissance d'un joueur au classement.
Points de puissance et classementUn joueur faible ne peut pas être attaqué tant que l'écart de points avec un joueur fort est trop grand - la protection tombe quand il grandit.
Règles et étiquetteUn joueur expérimenté de haut rang. L'opposé d'un inactif.
Blocage d'un compte par l'administration pour infraction aux règles.
Règles et étiquetteLa gestion de plusieurs comptes par un seul joueur. Dans les stratégies spatiales, c'est généralement interdit par les règles.
Règles et étiquetteUn transfert à sens unique de ressources vers un compte faible pour le renforcer. Généralement interdit par les règles du jeu.
Règles et étiquetteBâtiments et amélioration de la planète
Le bâtiment qui produit la Science pour les recherches. Plus le niveau est élevé, plus les recherches avancent vite.
RecherchesUn bâtiment qui renforce la production de Science - les recherches avancent encore plus vite.
RecherchesLes bâtiments de construction de flotte et de défense. Le Chantier naval nano construit plus vite que le Chantier spatial ordinaire.
BâtimentsUn bâtiment qui augmente la réserve maximale d'une ressource (métal, cristal ou deutérium) et cache une partie de la réserve du pillage.
Hangars et pillageUn bâtiment sur la lune qui étend le nombre de champs (emplacements de construction).
ColonieUn bâtiment sur la lune : il transfère instantanément la flotte entre ses propres lunes. Il a un temps de recharge entre les transferts.
TéléportRenforcement des anomalies planétaires avec du Minerai stellaire - des bonus permanents à la production, aux hangars et à la défense.
Anomalies
