Aller au contenu principal

Alliances Xterium

Une alliance est une union de commandants qui obtiennent plus ensemble : des compétences communes pour tous, une banque de ressources, la diplomatie et le choix d'une faction. Ensemble — c'est la voie vers la domination de la galaxie.

8 rangs
avec droits
Diplomatie
et guerres
29 compétences
communes
3 factions
au choix

Une alliance est une union de joueurs réunis par un but commun. Ensemble, vous montez 29 compétences communes (elles s'appliquent à tous les membres), vous accumulez des ressources dans une banque commune, vous menez la diplomatie et les guerres, et à la création vous choisissez l'une des 3 factions avec ses propres bonus. Une alliance forte change le rapport de force dans l'univers Xterium.

Ce qu'apporte une alliance

En unissant leurs forces, les membres accèdent à des mécaniques communes, des bonus et des avantages stratégiques.

29 compétences communes à tous les membres
Banque commune de ressources et « Aide »
Diplomatie et guerres avec les autres alliances
Choix d'une faction avec ses propres bonus
Discipline d'alliance dans les tournois — pour toute l'équipe

Rangs

Le fondateur (Chef) a tous les droits. Les autres rangs et leurs droits sont RÉGLÉS par le chef : on peut créer et renommer des rangs, et activer chaque droit par une case à cocher. Voici le jeu par défaut.

Chef Tous les droits de gestion
Adjoint Tous les droits de gestion
Amiral Liste des membresVoir qui est en ligneGérer les rangsGérer les membresMouvements de flotte
Diplomate Liste des membresVoir qui est en ligneDiplomatieMouvements de flotte
Trésorier Liste des membresVoir qui est en ligneMouvements de flotteDépôt d'alliance
Officier Liste des membresVoir qui est en ligneMouvements de flotte
Lieutenant Liste des membresMouvements de flotte
Simple soldat Pas encore de droits de gestion

Diplomatie et guerres

Les alliances nouent des relations entre elles. Il existe trois sortes de traités — chacun avec ses effets :

Union
  • Les règles s'appliquent aussitôt ; le pacte est sans limite de durée mais peut être rompu à tout moment.
  • Tu vois quels alliés sont en ligne.
  • La mission « Déploiement » est disponible sur la planète d'un allié.
  • Tu peux transférer des ressources à un allié.
Union secrète
  • Tout ce que donne une union ordinaire.
  • Cachée — elle n'apparaît pas dans les informations publiques de l'alliance.
Guerre
  • Elle se déclare à une autre alliance et ne peut pas être annulée avant terme. Calendrier : un jour de préparation → 21 jours de guerre → 7 jours de trêve ensuite.
  • Pendant la guerre, une même planète peut être attaquée jusqu'à 6 fois par jour (la limite habituelle est levée).
  • Points de guerre : 25 % de la valeur de la défense ennemie détruite + 200 % de la valeur de la flotte détruite (hors guerre déclarée, la défense rapporte deux fois moins).
  • La déclaration coûte 100 de matière noire, le prix doublant à chaque guerre déjà en cours. Tu ne peux pas déclarer la guerre à une alliance 3× plus forte ou plus faible que la tienne.

À noter : le traité « Guerre » est un pacte diplomatique entre deux alliances. Ne le confonds pas avec le tournoi de guerre des alliances — une compétition permanente et distincte entre toutes les alliances.

Dépôt d'alliance

La réserve commune de ressources de l'alliance. Elle paie les montées de niveau, les compétences et la faction, et offre un coup de pouce de départ aux nouveaux.

Comment il se remplit
  • Les membres déposent — une fois toutes les 4 heures (métal, cristal, deutérium, matière noire, minerai stellaire).
  • Le temps de recharge du dépôt peut être remis à zéro contre 5 d'antimatière.
Ce qui y est stocké
Métal Cristal Deutérium Matière noire Minerai stellaire Science

Uniquement des ressources — aucun objet n'est gardé dans le dépôt.

À quoi il sert et l'« Aide »
  • Il paie les montées de niveau de l'alliance, les compétences et la faction.
  • L'« Aide » — un nouveau membre reçoit du métal, du cristal et du deutérium directement sur sa planète mère. Ce n'est pas unique : l'aide peut être renouvelée, la possibilité revient une fois par jour. Plus le niveau du nouveau est élevé, plus l'aide est grosse ; le montant est limité par le solde du dépôt.

Qui peut se servir du dépôt est défini par le droit « Dépôt d'alliance » d'un rang (par défaut — le Chef, l'Adjoint et le Trésorier).

Factions

À sa création, l'alliance choisit l'une des trois factions — impossible d'en changer ensuite. Chacune a son orientation ; les bonus communs grandissent avec le niveau de faction et se montent avec du minerai stellaire pris dans le dépôt.

Compétences d'alliance

29 améliorations communes — elles s'appliquent à chaque membre d'un coup. Les compétences sont réparties en branches : chaque nouvelle branche s'ouvre à mesure que l'alliance monte de niveau (1–8). Elles se montent avec les ressources communes de la banque.

Comment fonctionne la montée des compétences
  • Des branches par niveau. Une branche de compétences s'ouvre quand l'alliance atteint le niveau correspondant. Il y a 8 branches — du niveau d'alliance 1 au niveau 8.
  • D'abord une seule compétence par branche. Tant que la compétence choisie n'est pas au maximum, tu ne peux pas en prendre une deuxième dans la même branche.
  • Le maximum débloque le bonus suivant. Une fois une compétence au maximum, un autre bonus de la branche s'ouvre — mais son prix par niveau grimpe fortement : ×100 métal pour le 2e bonus (×200 matière noire), ×200 (×400) pour le 3e, ×400 (×800) pour le 4e.
  • D'où viennent les ressources. Les compétences se paient depuis la banque commune de l'alliance, remplie par les dépôts des membres : métal, cristal, deutérium, matière noire, minerai stellaire et science.

Comment dépenser malin : garde une seule compétence par branche — les niveaux coûtent alors le prix de base (×1). Dès qu'une deuxième compétence d'une branche est active, les niveaux de toutes les compétences de cette branche deviennent plus chers — métal et cristal ×100, matière noire ×200, et pire encore ensuite. Mieux vaut donc jouer large (une compétence dans plusieurs branches) que creuser une seule branche.

Niveau 1 2 compétences
Entrepôts galactiquesjusqu'au niv. 30
Capacité des entrepôts — jusqu'à +300%
Capacité de charge de la flotte — jusqu'à +30%
Niveau 2 3 compétences
Conservatoire spatialjusqu'au niv. 30
Ressources conservées en défense — jusqu'à +15%
Production d'énergie — jusqu'à +60%
Module de pillagejusqu'au niv. 30
Ressources emportées après une attaque — jusqu'à +15%
Niveau 3 4 compétences
Extraction du métaljusqu'au niv. 30
Extraction de métal — jusqu'à +45%
Terraformation colonialejusqu'au niv. 30
Cases lors de la colonisation — jusqu'à +60
Traitement efficacejusqu'au niv. 30
Bonus au recyclage des débris — jusqu'à +19,5%
Aventures dans le Warpjusqu'au niv. 30
Réduction du temps d'expédition — jusqu'à −150 s
Niveau 4 4 compétences
Synthèse du cristaljusqu'au niv. 30
Extraction de cristal — jusqu'à +45%
Intelligence quantiquejusqu'au niv. 30
Production de science — jusqu'à +22,5%
Boucliers d'Égidejusqu'au niv. 30
Boucliers — jusqu'à +45%
Recherche d'avant-gardejusqu'au niv. 30
Taille du groupe d'expédition — jusqu'à +15%
Niveau 5 4 compétences
Synthèse du deutériumjusqu'au niv. 30
Extraction de deutérium — jusqu'à +45%
Temps de construction des bâtiments, de la flotte et de la défense — jusqu'à −15%
Barrière de titanejusqu'au niv. 30
Blindage — jusqu'à +45%
Restauration des ruinesjusqu'au niv. 30
Rentabilité des ruines — jusqu'à +45%
Niveau 6 4 compétences
Production de toutes les mines — jusqu'à +30%
Primes de contratsjusqu'au niv. 30
Récompense pour les contrats — jusqu'à +22,5%
Puissance offensivejusqu'au niv. 30
Attaque — jusqu'à +45%
Récompenses célestesjusqu'au niv. 30
Récompense en expédition — jusqu'à +15%
Niveau 7 4 compétences
Chance de restauration de la défense — jusqu'à +19,5%
Protection de la lune contre la destruction — jusqu'à +30%
Stratégie de Breckjusqu'au niv. 30
Destruction de la défense ennemie — jusqu'à +24%
Prospecteur de minérauxjusqu'au niv. 30
Chance de trouver du minerai stellaire — jusqu'à +0,2%
Niveau 8 4 compétences
Bonus au fonds de production — jusqu'à +25%
Niveau d'espionnage — jusqu'à +4
Vitesse de la flotte — jusqu'à +25%
Nombre d'expéditions — jusqu'à +2

Croissance de l'alliance

Jusqu'à 8 niveaux. Chacun accueille plus de membres, renforce les compétences communes et ouvre une nouvelle branche. Un membre ayant le droit sur le dépôt peut faire monter l'alliance d'un niveau — si le dépôt contient assez de ressources et si l'exigence d'expérience de l'équipe est atteinte.

Droit sur le dépôt Ressources dans le dépôt Somme des niveaux des membres ≥ seuil
Niv. Membres M/C/D MN Science Minerai Exigence Compétences
1 10 +2
2 11 250k Σ 80 +3
3 13 1 M 2.5k Σ 210 +4
4 15 4 M 5k 500 Σ 400 +4
5 17 16 M 10k 1k 5 Σ 650 +4
6 19 64 M 20k 2k 25 Σ 960 +4
7 21 260 M 40k 4k 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 Md 100k 10k 500 Σ 1 760 +4

L'exigence est la somme des niveaux de joueur de tous les membres, et non leur nombre : par exemple, pour le niveau d'alliance 8, les membres doivent totaliser 1760 niveaux. M/C/D — métal, cristal et deutérium (à parts égales). Toutes les ressources viennent du dépôt commun.

Les autres fonctions de l'alliance

Ce qu'une alliance sait faire d'autre, au-delà des compétences, du dépôt et de la faction.

Demandes d'adhésion
Les nouveaux membres entrent sur demande. On peut poser un filtre — un niveau minimal ou des points — afin d'écarter les plus faibles.
Transfert de la direction
Le chef peut céder son poste à un autre membre. Si le chef reste longtemps inactif, la direction peut être reprise.
Événements de la flotte
Un journal commun des départs : les membres qui en ont le droit voient les mouvements de la flotte de l'alliance.
Message global
Un seul message à tous les membres à la fois — pour coordonner l'équipe rapidement.
Identité de l'alliance
Sa propre page : description, logo et drapeau. Le drapeau reprend les couleurs de la faction choisie.

L'alliance dans les tournois

L'alliance participe aux tournois par équipe — les points sont récoltés auprès de tous les membres. La « guerre des alliances » se distingue comme un format d'équipe particulier.

Tournoi d'alliance — 7 jours, les points des membres s'additionnent ; pour sa place, toute l'alliance reçoit de l'antimatière.
Ligue des alliances — une saison d'environ 2 semaines, les alliances sont réparties en divisions ; les récompenses vont selon la place dans la division.
Tournoi de guerre des alliances — permanent, toutes les alliances ; une manche de 7 jours (les disciplines tournent), les points entrent dans le score total ; récompenses selon le score + le top 10 reçoit de l'antimatière.
Questions et réponses
Qu'apporte une alliance ?
Des compétences communes (29 pour tous les membres), une banque de ressources commune, la diplomatie avec les autres alliances et le choix d'une faction à la création.
Quels rangs existe-t-il dans une alliance ?
Le Chef (fondateur) et 8 rangs personnalisables : Adjoint, Amiral, Diplomate, Trésorier, Officier, Lieutenant, Spécialiste, Simple soldat. Les droits de chaque rang sont définis par le chef.
Quels traités existe-t-il entre alliances ?
Union, Union secrète et Guerre. Une union permet de voir si les alliés sont en ligne, de lancer la mission « Stationner » sur leurs planètes et de leur transférer des ressources ; une union secrète est la même chose, mais cachée des informations de l'alliance. La guerre suit un calendrier (1 jour de préparation, 21 jours de guerre, 7 jours de trêve) et ne peut pas être annulée avant terme.
Que sont les compétences d'alliance ?
29 améliorations communes (par ex. « Entrepôts galactiques », « Puissance offensive ») qui s'appliquent à chaque membre. Les compétences sont réparties en 8 branches selon le niveau de l'alliance ; dans une branche, il faut d'abord monter une compétence au maximum, et seulement ensuite le bonus suivant s'ouvre — mais plus cher. Elles se paient depuis la banque commune.
Que sont les factions ?
À la création, l'alliance choisit l'une des 3 factions — Grabtors (attaque et raids), Senteri (expédition et développement) ou Talkors (économie et défense). Le choix ne peut plus être modifié ensuite.
Combien de personnes peut compter une alliance ?
Cela dépend du niveau de l'alliance : 10 membres au niveau 1, jusqu'à 23 au niveau 8. Pour monter le niveau, il faut assez de membres et des ressources payées depuis la banque commune.
D'où viennent les ressources de la banque et comment fonctionne l'« Aide » ?
La banque est remplie par les dépôts des membres (une fois toutes les 4 heures). Le niveau, les compétences et la faction se paient avec. La fonction « Aide » envoie à un débutant du métal, du cristal et du deutérium sur sa planète mère ; ce n'est pas un envoi unique — la possibilité se renouvelle une fois par jour, le montant grandit avec le niveau du débutant et reste limité par le solde de la banque.

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →

Données vérifiées · Version du jeu : 2.12.7