Alliances Xterium
Une alliance est une union de commandants qui obtiennent plus ensemble : des compétences communes pour tous, une banque de ressources, la diplomatie et le choix d'une faction. Ensemble — c'est la voie vers la domination de la galaxie.
avec droits
et guerres
communes
au choix
Une alliance est une union de joueurs réunis par un but commun. Ensemble, vous montez 29 compétences communes (elles s'appliquent à tous les membres), vous accumulez des ressources dans une banque commune, vous menez la diplomatie et les guerres, et à la création vous choisissez l'une des 3 factions avec ses propres bonus. Une alliance forte change le rapport de force dans l'univers Xterium.
Ce qu'apporte une alliance
En unissant leurs forces, les membres accèdent à des mécaniques communes, des bonus et des avantages stratégiques.
Rangs
Le fondateur (Chef) a tous les droits. Les autres rangs et leurs droits sont RÉGLÉS par le chef : on peut créer et renommer des rangs, et activer chaque droit par une case à cocher. Voici le jeu par défaut.
Diplomatie et guerres
Les alliances nouent des relations entre elles. Il existe trois sortes de traités — chacun avec ses effets :
- Les règles s'appliquent aussitôt ; le pacte est sans limite de durée mais peut être rompu à tout moment.
- Tu vois quels alliés sont en ligne.
- La mission « Déploiement » est disponible sur la planète d'un allié.
- Tu peux transférer des ressources à un allié.
- Tout ce que donne une union ordinaire.
- Cachée — elle n'apparaît pas dans les informations publiques de l'alliance.
- Elle se déclare à une autre alliance et ne peut pas être annulée avant terme. Calendrier : un jour de préparation → 21 jours de guerre → 7 jours de trêve ensuite.
- Pendant la guerre, une même planète peut être attaquée jusqu'à 6 fois par jour (la limite habituelle est levée).
- Points de guerre : 25 % de la valeur de la défense ennemie détruite + 200 % de la valeur de la flotte détruite (hors guerre déclarée, la défense rapporte deux fois moins).
- La déclaration coûte 100 de matière noire, le prix doublant à chaque guerre déjà en cours. Tu ne peux pas déclarer la guerre à une alliance 3× plus forte ou plus faible que la tienne.
À noter : le traité « Guerre » est un pacte diplomatique entre deux alliances. Ne le confonds pas avec le tournoi de guerre des alliances — une compétition permanente et distincte entre toutes les alliances.
Dépôt d'alliance
La réserve commune de ressources de l'alliance. Elle paie les montées de niveau, les compétences et la faction, et offre un coup de pouce de départ aux nouveaux.
- Les membres déposent — une fois toutes les 4 heures (métal, cristal, deutérium, matière noire, minerai stellaire).
- Le temps de recharge du dépôt peut être remis à zéro contre 5 d'antimatière.
Uniquement des ressources — aucun objet n'est gardé dans le dépôt.
- Il paie les montées de niveau de l'alliance, les compétences et la faction.
- L'« Aide » — un nouveau membre reçoit du métal, du cristal et du deutérium directement sur sa planète mère. Ce n'est pas unique : l'aide peut être renouvelée, la possibilité revient une fois par jour. Plus le niveau du nouveau est élevé, plus l'aide est grosse ; le montant est limité par le solde du dépôt.
Qui peut se servir du dépôt est défini par le droit « Dépôt d'alliance » d'un rang (par défaut — le Chef, l'Adjoint et le Trésorier).
Factions
À sa création, l'alliance choisit l'une des trois factions — impossible d'en changer ensuite. Chacune a son orientation ; les bonus communs grandissent avec le niveau de faction et se montent avec du minerai stellaire pris dans le dépôt.



Compétences d'alliance
29 améliorations communes — elles s'appliquent à chaque membre d'un coup. Les compétences sont réparties en branches : chaque nouvelle branche s'ouvre à mesure que l'alliance monte de niveau (1–8). Elles se montent avec les ressources communes de la banque.
- Des branches par niveau. Une branche de compétences s'ouvre quand l'alliance atteint le niveau correspondant. Il y a 8 branches — du niveau d'alliance 1 au niveau 8.
- D'abord une seule compétence par branche. Tant que la compétence choisie n'est pas au maximum, tu ne peux pas en prendre une deuxième dans la même branche.
- Le maximum débloque le bonus suivant. Une fois une compétence au maximum, un autre bonus de la branche s'ouvre — mais son prix par niveau grimpe fortement : ×100 métal pour le 2e bonus (×200 matière noire), ×200 (×400) pour le 3e, ×400 (×800) pour le 4e.
- D'où viennent les ressources. Les compétences se paient depuis la banque commune de l'alliance, remplie par les dépôts des membres : métal, cristal, deutérium, matière noire, minerai stellaire et science.
Comment dépenser malin : garde une seule compétence par branche — les niveaux coûtent alors le prix de base (×1). Dès qu'une deuxième compétence d'une branche est active, les niveaux de toutes les compétences de cette branche deviennent plus chers — métal et cristal ×100, matière noire ×200, et pire encore ensuite. Mieux vaut donc jouer large (une compétence dans plusieurs branches) que creuser une seule branche.
Croissance de l'alliance
Jusqu'à 8 niveaux. Chacun accueille plus de membres, renforce les compétences communes et ouvre une nouvelle branche. Un membre ayant le droit sur le dépôt peut faire monter l'alliance d'un niveau — si le dépôt contient assez de ressources et si l'exigence d'expérience de l'équipe est atteinte.
| Niv. | Membres | Exigence | Compétences | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250k | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 M | 2.5k | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 M | 5k | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 M | 10k | 1k | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 M | 20k | 2k | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 M | 40k | 4k | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 Md | 100k | 10k | 500 | Σ 1 760 | +4 |
L'exigence est la somme des niveaux de joueur de tous les membres, et non leur nombre : par exemple, pour le niveau d'alliance 8, les membres doivent totaliser 1760 niveaux. M/C/D — métal, cristal et deutérium (à parts égales). Toutes les ressources viennent du dépôt commun.
Les autres fonctions de l'alliance
Ce qu'une alliance sait faire d'autre, au-delà des compétences, du dépôt et de la faction.
L'alliance dans les tournois
L'alliance participe aux tournois par équipe — les points sont récoltés auprès de tous les membres. La « guerre des alliances » se distingue comme un format d'équipe particulier.

