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Alleanze Xterium

Un'alleanza è un'unione di comandanti che insieme ottengono di più: abilità comuni per tutti, una banca di risorse, la diplomazia e la scelta della fazione. Insieme — la strada verso il dominio nella galassia.

8 gradi
con permessi
Diplomazia
e guerre
29 abilità
comuni
3 fazioni
tra cui scegliere

Un'alleanza è un'unione di giocatori legati da un obiettivo comune. Insieme si potenziano 29 abilità comuni (valgono per tutti i membri), si accumulano risorse in una banca comune, si conducono diplomazia e guerre e alla creazione si sceglie una di 3 fazioni con i propri bonus. Un'alleanza forte sposta gli equilibri di potere nell'universo di Xterium.

Cosa dà un'alleanza

Unendo le forze, i membri ottengono accesso a meccaniche comuni, bonus e vantaggi strategici.

29 abilità comuni per tutti i membri
Banca comune di risorse e «Aiuto»
Diplomazia e guerre con altre alleanze
Scelta della fazione con i suoi bonus
Classifica di alleanza nei tornei — per tutta la squadra

Gradi

Il fondatore (Capo) ha tutti i diritti. Gli altri ranghi e i loro diritti sono CONFIGURATI dal capo: i ranghi si possono creare e rinominare, e ogni diritto si attiva o disattiva con le caselle. Qui sotto trovi l'insieme predefinito.

Capo Tutti i diritti di gestione
Vice Tutti i diritti di gestione
Ammiraglio Elenco dei membriVedere chi è onlineGestire i ranghiGestire i membriEventi della flotta
Diplomatico Elenco dei membriVedere chi è onlineDiplomaziaEventi della flotta
Tesoriere Elenco dei membriVedere chi è onlineEventi della flottaDeposito dell'Alleanza
Ufficiale Elenco dei membriVedere chi è onlineEventi della flotta
Tenente Elenco dei membriEventi della flotta
Soldato semplice Ancora nessun diritto di gestione

Diplomazia e guerre

Le Alleanze costruiscono rapporti tra loro. Ci sono tre tipi di trattato, ognuno con i propri effetti:

Unione
  • Le regole valgono subito; il patto è a tempo indeterminato ma si può rompere in qualsiasi momento.
  • Puoi vedere quali alleati sono online.
  • La missione «Stazionamento» è disponibile sul pianeta di un alleato.
  • Puoi trasferire risorse a un alleato.
Unione segreta
  • Tutto quello che dà un'unione normale.
  • È nascosta: non compare nelle informazioni pubbliche dell'Alleanza.
Guerra
  • Si dichiara a un'altra Alleanza e non si può annullare in anticipo. Calendario: un giorno di preparazione → 21 giorni di guerra → 7 giorni di tregua dopo.
  • Durante la guerra uno stesso pianeta può essere attaccato fino a 6 volte al giorno (il limite normale viene sospeso).
  • Punti guerra: 25% del valore della difesa nemica distrutta + 200% del valore della flotta distrutta (fuori da una guerra dichiarata, la difesa vale la metà).
  • Dichiararla costa 100 unità di Materia oscura, che raddoppiano per ogni guerra già in corso. Non puoi dichiarare guerra a un'Alleanza 3 volte o più forte o più debole.

Nota: il trattato «Guerra» è un patto diplomatico tra due Alleanze. Da non confondere con il torneo guerra tra Alleanze, una competizione a parte e permanente tra tutte le Alleanze.

Deposito dell'Alleanza

Il magazzino comune delle risorse dell'Alleanza. Paga i passaggi di livello, le abilità e la fazione, e dà ai nuovi arrivati un aiuto iniziale.

Come si riempie
  • I membri versano una volta ogni 4 ore (metallo, cristallo, deuterio, Materia oscura, Polvere di stella).
  • L'attesa tra un versamento e l'altro si può azzerare con 5 unità di Antimateria.
Che cosa viene conservato
Metallo Cristallo Deuterio Materia oscura Polvere di stella Scienza

Solo risorse: nel deposito non si tengono oggetti.

Dove va e l'«Aiuto»
  • Paga i passaggi di livello dell'Alleanza, le abilità e la fazione.
  • «Aiuto»: a un nuovo arrivato vengono dati metallo, cristallo e deuterio direttamente sul pianeta natale. Non è una tantum: l'aiuto si può ripetere e si rinnova una volta al giorno. Più alto è il livello del nuovo arrivato, più grande è l'aiuto; l'importo è limitato dal saldo del deposito.

Chi può usare il deposito è stabilito dal diritto «Deposito dell'Alleanza» del rango (per impostazione predefinita: Capo, Vice e Tesoriere).

Fazioni

Alla creazione l'Alleanza sceglie una di tre fazioni, e non è più modificabile in seguito. Ognuna ha il proprio orientamento; i bonus comuni crescono con il livello della fazione e si migliorano con il Polvere di stella del deposito.

Abilità di alleanza

29 potenziamenti comuni — valgono per ogni membro in una volta sola. Le abilità sono raggruppate in rami: ogni nuovo ramo si sblocca man mano che l'alleanza sale di livello (1–8). Si potenziano con le risorse comuni della banca.

Come funziona il potenziamento delle abilità
  • Rami per livello. Un ramo di abilità si sblocca quando l'alleanza raggiunge il livello corrispondente. I rami sono 8 — dal livello 1 all'8 dell'alleanza.
  • Prima una sola abilità per ramo. Finché l'abilità scelta non è al massimo, non puoi prendere una seconda abilità dello stesso ramo.
  • Il massimo sblocca il bonus successivo. Una volta portata al massimo un'abilità, si apre un altro bonus del ramo — ma il suo prezzo per livello sale bruscamente: ×100 metallo per il 2º bonus (×200 materia oscura), ×200 (×400) per il 3º, ×400 (×800) per il 4º.
  • Da dove arrivano le risorse. Le abilità si pagano dalla banca comune dell'alleanza, riempita dai versamenti dei membri: metallo, cristallo, deuterio, materia oscura, polvere di stella e scienza.

Come spendere con criterio: tieni una sola abilità per ramo, così i livelli costano il prezzo base (×1). Non appena una seconda abilità dello stesso ramo è attiva, i livelli di tutte le abilità di quel ramo diventano più cari: metallo e cristallo ×100, Materia oscura ×200, e ancora di più oltre. Conviene quindi andare in larghezza (un'abilità in rami diversi) anziché in profondità in un solo ramo.

Livello 1 2 abilità
Depositi galatticifino al liv. 30
Capacità dei depositi — fino a +300%
Capacità di carico della flotta — fino a +30%
Livello 2 3 abilità
Conservatorio spazialefino al liv. 30
Risorse conservate in difesa — fino a +15%
Generatore di nebulosafino al liv. 30
Produzione di energia — fino a +60%
Modulo di saccheggiofino al liv. 30
Risorse portate via dopo un attacco — fino a +15%
Livello 3 4 abilità
Estrazione del metallofino al liv. 30
Estrazione di metallo — fino a +45%
Campi alla colonizzazione — fino a +60
Riciclo efficientefino al liv. 30
Bonus al riciclo dei detriti — fino a +19,5%
Avventure nel Warpfino al liv. 30
Riduzione del tempo di spedizione — fino a −150 sec
Livello 4 4 abilità
Sintesi del cristallofino al liv. 30
Estrazione di cristallo — fino a +45%
Produzione di scienza — fino a +22,5%
Scudi dell'Egidafino al liv. 30
Scudi — fino a +45%
Ricerca d'avanguardiafino al liv. 30
Dimensione del gruppo di spedizione — fino a +15%
Livello 5 4 abilità
Sintesi del deuteriofino al liv. 30
Estrazione di deuterio — fino a +45%
Tempo di costruzione di edifici, flotta e difesa — fino a −15%
Barriera di titaniofino al liv. 30
Corazza — fino a +45%
Restauro delle rovinefino al liv. 30
Redditività delle rovine — fino a +45%
Livello 6 4 abilità
Produzione di tutte le miniere — fino a +30%
Ricompensa per i contratti — fino a +22,5%
Potenza offensivafino al liv. 30
Attacco — fino a +45%
Ricompense celestifino al liv. 30
Ricompensa nella spedizione — fino a +15%
Livello 7 4 abilità
Probabilità di ripristino della difesa — fino a +19,5%
Protezione della luna dalla distruzione — fino a +30%
Strategia di Breckfino al liv. 30
Distruzione della difesa nemica — fino a +24%
Probabilità di trovare minerale stellare — fino a +0,2%
Livello 8 4 abilità
Bonus al fondo di produzione — fino a +25%
Livello di spionaggio — fino a +4
Velocità della flotta — fino a +25%
Numero di spedizioni — fino a +2

Crescita dell'Alleanza

Fino a 8 livelli. Ognuno ospita più membri, rafforza le abilità comuni e apre un nuovo ramo. Un membro con il diritto sul deposito può far salire di livello l'Alleanza, se il deposito contiene abbastanza risorse e il requisito di esperienza della squadra è soddisfatto.

Diritto sul deposito Risorse nel deposito Somma dei livelli dei membri ≥ soglia
Liv. Membri M/C/D MO Scienza Minerale Requisito Abilità
1 10 +2
2 11 250k Σ 80 +3
3 13 1 mln 2.5k Σ 210 +4
4 15 4 mln 5k 500 Σ 400 +4
5 17 16 mln 10k 1k 5 Σ 650 +4
6 19 64 mln 20k 2k 25 Σ 960 +4
7 21 260 mln 40k 4k 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 mld 100k 10k 500 Σ 1 760 +4

Il requisito è la somma dei livelli giocatore di tutti i membri, non il loro numero: per esempio, per l'Alleanza di livello 8 i membri devono raggiungere in totale 1760 livelli. M/C/D — metallo, cristallo e deuterio (ciascuno in pari quantità). Tutte le risorse arrivano dal deposito comune.

Altre funzioni dell'Alleanza

Che cos'altro può fare un'Alleanza, oltre alle abilità, al deposito e alla fazione.

Richieste di adesione
I nuovi membri entrano su richiesta. Si può impostare un filtro — un livello minimo o dei punti — per scartare i più deboli.
Passaggio della guida
Il capo può cedere la carica a un altro membro. Se il capo resta a lungo inattivo, la guida può essere presa da altri.
Eventi della flotta
Un registro comune delle partenze: i membri che ne hanno il diritto vedono i movimenti della flotta dell'alleanza.
Messaggio globale
Un solo messaggio a tutti i membri insieme — per coordinare la squadra in fretta.
Immagine dell'alleanza
Una pagina propria: descrizione, logo e bandiera. La bandiera usa i colori della fazione scelta.

L'alleanza nei tornei

L'alleanza partecipa ai tornei a squadre — i punti si raccolgono da tutti i membri. La «guerra delle alleanze» è a parte, un formato di squadra speciale.

Torneo di alleanza — 7 giorni, i punti dei membri si sommano; per il suo posto tutta l'alleanza riceve antimateria.
Lega delle alleanze — una stagione di circa 2 settimane, le alleanze si dividono in divisioni; i premi vanno per posto nella divisione.
Torneo di guerra delle alleanze — costante, tutte le alleanze; un turno di 7 giorni (le discipline ruotano), i punti finiscono nel punteggio totale; premi per punteggio + le prime 10 ricevono antimateria.
Domande e risposte
Cosa dà un'alleanza?
Abilità comuni (29 per tutti i membri), una banca comune di risorse, la diplomazia con le altre alleanze e la scelta della fazione alla creazione.
Quali gradi ci sono in un'alleanza?
Leader (fondatore) e 8 gradi personalizzabili: Vice, Ammiraglio, Diplomatico, Tesoriere, Ufficiale, Tenente, Specialista, Soldato semplice. I permessi di ogni grado li imposta il leader.
Quali trattati esistono tra le alleanze?
Unione, Unione segreta e Guerra. Un'unione permette di vedere lo stato online degli alleati, di eseguire la missione «Schieramento» sui loro pianeti e di trasferire loro risorse; un'unione segreta è la stessa cosa ma nascosta nelle informazioni dell'alleanza. La guerra segue un calendario (1 giorno di preparazione, 21 giorni di guerra, 7 giorni di tregua) e non si può annullare in anticipo.
Cosa sono le abilità di alleanza?
29 potenziamenti comuni (ad es. «Magazzino Galattico», «Potenziamento Offensivo») che valgono per ogni membro. Le abilità sono raggruppate in 8 rami per livello di alleanza; in un ramo bisogna prima portare al massimo un'abilità e solo allora si sblocca il bonus successivo — ma più caro. Si pagano dalla banca comune.
Cosa sono le fazioni?
Alla creazione l'alleanza sceglie una di 3 fazioni — Grabtors (attacco e razzie), Senteri (spedizione e sviluppo) o Talkors (economia e difesa). Non si può cambiare in seguito.
Quante persone possono esserci in un'alleanza?
Dipende dal livello dell'alleanza: 10 membri al livello 1, fino a 23 al livello 8. Per alzare il livello servono abbastanza membri e risorse pagate dalla banca comune.
Da dove arrivano le risorse della banca e come funziona l'«Aiuto»?
La banca si riempie con i versamenti dei membri (una volta ogni 4 ore). Da lì si pagano il livello, le abilità e la fazione. La funzione «Aiuto» invia a un nuovo arrivato metallo, cristallo e deuterio sul suo pianeta natale; non è una tantum — la disponibilità si rinnova una volta al giorno e l'importo cresce con il livello del nuovo arrivato ed è limitato dal saldo della banca.

La base di conoscenza di Xterium è curata dal team del progetto; i dati sono verificati sul motore di gioco. Il progetto e il team →

Dati verificati · Versione del gioco: 2.12.7