Alleanze Xterium
Un'alleanza è un'unione di comandanti che insieme ottengono di più: abilità comuni per tutti, una banca di risorse, la diplomazia e la scelta della fazione. Insieme — la strada verso il dominio nella galassia.
con permessi
e guerre
comuni
tra cui scegliere
Un'alleanza è un'unione di giocatori legati da un obiettivo comune. Insieme si potenziano 29 abilità comuni (valgono per tutti i membri), si accumulano risorse in una banca comune, si conducono diplomazia e guerre e alla creazione si sceglie una di 3 fazioni con i propri bonus. Un'alleanza forte sposta gli equilibri di potere nell'universo di Xterium.
Cosa dà un'alleanza
Unendo le forze, i membri ottengono accesso a meccaniche comuni, bonus e vantaggi strategici.
Gradi
Il fondatore (Capo) ha tutti i diritti. Gli altri ranghi e i loro diritti sono CONFIGURATI dal capo: i ranghi si possono creare e rinominare, e ogni diritto si attiva o disattiva con le caselle. Qui sotto trovi l'insieme predefinito.
Diplomazia e guerre
Le Alleanze costruiscono rapporti tra loro. Ci sono tre tipi di trattato, ognuno con i propri effetti:
- Le regole valgono subito; il patto è a tempo indeterminato ma si può rompere in qualsiasi momento.
- Puoi vedere quali alleati sono online.
- La missione «Stazionamento» è disponibile sul pianeta di un alleato.
- Puoi trasferire risorse a un alleato.
- Tutto quello che dà un'unione normale.
- È nascosta: non compare nelle informazioni pubbliche dell'Alleanza.
- Si dichiara a un'altra Alleanza e non si può annullare in anticipo. Calendario: un giorno di preparazione → 21 giorni di guerra → 7 giorni di tregua dopo.
- Durante la guerra uno stesso pianeta può essere attaccato fino a 6 volte al giorno (il limite normale viene sospeso).
- Punti guerra: 25% del valore della difesa nemica distrutta + 200% del valore della flotta distrutta (fuori da una guerra dichiarata, la difesa vale la metà).
- Dichiararla costa 100 unità di Materia oscura, che raddoppiano per ogni guerra già in corso. Non puoi dichiarare guerra a un'Alleanza 3 volte o più forte o più debole.
Nota: il trattato «Guerra» è un patto diplomatico tra due Alleanze. Da non confondere con il torneo guerra tra Alleanze, una competizione a parte e permanente tra tutte le Alleanze.
Deposito dell'Alleanza
Il magazzino comune delle risorse dell'Alleanza. Paga i passaggi di livello, le abilità e la fazione, e dà ai nuovi arrivati un aiuto iniziale.
- I membri versano una volta ogni 4 ore (metallo, cristallo, deuterio, Materia oscura, Polvere di stella).
- L'attesa tra un versamento e l'altro si può azzerare con 5 unità di Antimateria.
Solo risorse: nel deposito non si tengono oggetti.
- Paga i passaggi di livello dell'Alleanza, le abilità e la fazione.
- «Aiuto»: a un nuovo arrivato vengono dati metallo, cristallo e deuterio direttamente sul pianeta natale. Non è una tantum: l'aiuto si può ripetere e si rinnova una volta al giorno. Più alto è il livello del nuovo arrivato, più grande è l'aiuto; l'importo è limitato dal saldo del deposito.
Chi può usare il deposito è stabilito dal diritto «Deposito dell'Alleanza» del rango (per impostazione predefinita: Capo, Vice e Tesoriere).
Fazioni
Alla creazione l'Alleanza sceglie una di tre fazioni, e non è più modificabile in seguito. Ognuna ha il proprio orientamento; i bonus comuni crescono con il livello della fazione e si migliorano con il Polvere di stella del deposito.



Abilità di alleanza
29 potenziamenti comuni — valgono per ogni membro in una volta sola. Le abilità sono raggruppate in rami: ogni nuovo ramo si sblocca man mano che l'alleanza sale di livello (1–8). Si potenziano con le risorse comuni della banca.
- Rami per livello. Un ramo di abilità si sblocca quando l'alleanza raggiunge il livello corrispondente. I rami sono 8 — dal livello 1 all'8 dell'alleanza.
- Prima una sola abilità per ramo. Finché l'abilità scelta non è al massimo, non puoi prendere una seconda abilità dello stesso ramo.
- Il massimo sblocca il bonus successivo. Una volta portata al massimo un'abilità, si apre un altro bonus del ramo — ma il suo prezzo per livello sale bruscamente: ×100 metallo per il 2º bonus (×200 materia oscura), ×200 (×400) per il 3º, ×400 (×800) per il 4º.
- Da dove arrivano le risorse. Le abilità si pagano dalla banca comune dell'alleanza, riempita dai versamenti dei membri: metallo, cristallo, deuterio, materia oscura, polvere di stella e scienza.
Come spendere con criterio: tieni una sola abilità per ramo, così i livelli costano il prezzo base (×1). Non appena una seconda abilità dello stesso ramo è attiva, i livelli di tutte le abilità di quel ramo diventano più cari: metallo e cristallo ×100, Materia oscura ×200, e ancora di più oltre. Conviene quindi andare in larghezza (un'abilità in rami diversi) anziché in profondità in un solo ramo.
Crescita dell'Alleanza
Fino a 8 livelli. Ognuno ospita più membri, rafforza le abilità comuni e apre un nuovo ramo. Un membro con il diritto sul deposito può far salire di livello l'Alleanza, se il deposito contiene abbastanza risorse e il requisito di esperienza della squadra è soddisfatto.
| Liv. | Membri | Requisito | Abilità | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250k | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 mln | 2.5k | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 mln | 5k | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 mln | 10k | 1k | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 mln | 20k | 2k | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 mln | 40k | 4k | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 mld | 100k | 10k | 500 | Σ 1 760 | +4 |
Il requisito è la somma dei livelli giocatore di tutti i membri, non il loro numero: per esempio, per l'Alleanza di livello 8 i membri devono raggiungere in totale 1760 livelli. M/C/D — metallo, cristallo e deuterio (ciascuno in pari quantità). Tutte le risorse arrivano dal deposito comune.
Altre funzioni dell'Alleanza
Che cos'altro può fare un'Alleanza, oltre alle abilità, al deposito e alla fazione.
L'alleanza nei tornei
L'alleanza partecipa ai tornei a squadre — i punti si raccolgono da tutti i membri. La «guerra delle alleanze» è a parte, un formato di squadra speciale.

