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Alianças de Xterium

Uma aliança é uma união de comandantes que conseguem mais em conjunto: habilidades partilhadas por todos, um banco de recursos, diplomacia e escolha de fação. Juntos — o caminho para dominar a galáxia.

8 patentes
com permissões
Diplomacia
e guerras
29 habilidades
partilhadas
3 fações
à escolha

Uma aliança é uma união de jogadores com um objetivo comum. Juntos sobem 29 habilidades partilhadas (aplicam-se a todos os membros), acumulam recursos num banco comum, fazem diplomacia e guerras e, na criação, escolhem uma de 3 fações com bónus próprios. Uma aliança forte muda o equilíbrio de forças no universo Xterium.

O que dá uma aliança

Ao juntarem forças, os membros ganham acesso a mecânicas partilhadas, bónus e vantagens estratégicas.

29 habilidades partilhadas por todos os membros
Banco comum de recursos e «Ajuda»
Diplomacia e guerras com outras alianças
Escolha de fação com os seus próprios bónus
Prova de aliança nos torneios — para toda a equipa

Patentes

O fundador (Líder) tem todos os direitos. As restantes patentes e os seus direitos são CONFIGURADOS pelo líder: as patentes podem ser criadas e renomeadas, e cada direito é ligado ou desligado com caixas de seleção. Abaixo está o conjunto por omissão.

Líder Todos os direitos de gestão
Vice-líder Todos os direitos de gestão
Almirante Lista de membrosVer quem está onlineGerir patentesGerir membrosEventos da frota
Diplomata Lista de membrosVer quem está onlineDiplomaciaEventos da frota
Tesoureiro Lista de membrosVer quem está onlineEventos da frotaDepósito da Aliança
Oficial Lista de membrosVer quem está onlineEventos da frota
Tenente Lista de membrosEventos da frota
Soldado raso Ainda sem direitos de gestão

Diplomacia e guerras

As alianças constroem relações entre si. Há três tipos de tratado — cada um com os seus efeitos:

Aliança
  • As regras entram em vigor de imediato; o pacto não tem prazo, mas pode ser quebrado a qualquer momento.
  • Podes ver que aliados estão online.
  • A missão «Manter» fica disponível num planeta aliado.
  • Podes transferir recursos para um aliado.
Aliança secreta
  • Tudo o que uma aliança normal dá.
  • É oculta — não aparece na informação pública da aliança.
Guerra
  • É declarada a outra aliança e não pode ser cancelada antes do tempo. Calendário: um dia de preparação → 21 dias de guerra → 7 dias de trégua no fim.
  • Durante a guerra, um mesmo planeta pode ser atacado até 6 vezes por dia (o limite normal é levantado).
  • Pontos de guerra: 25% do valor da defesa inimiga destruída + 200% do valor da frota destruída (fora de uma guerra declarada, a defesa dá metade).
  • Declarar custa 100 de matéria escura, e o valor duplica por cada guerra já a decorrer. Não podes declarar guerra a uma aliança 3× ou mais forte, nem 3× ou mais fraca.

Nota: o tratado «Guerra» é um pacto diplomático entre duas alianças. Não o confundas com o torneio de guerra das alianças — uma competição separada e permanente entre todas as alianças.

Depósito da Aliança

O armazém comum de recursos da aliança. Paga as subidas de nível, as habilidades e a fação, e dá aos recém-chegados uma ajuda inicial.

Como se enche
  • Os membros depositam — uma vez a cada 4 horas (metal, cristal, deutério, matéria escura, minério estelar).
  • O tempo de espera do depósito pode ser reposto por 5 de antimatéria.
O que fica guardado
Metal Cristal Deutério Matéria escura Minério estelar Ciência

Apenas recursos — não se guardam objetos no depósito.

Para onde vai e a «Ajuda»
  • Paga as subidas de nível da aliança, as habilidades e a fação.
  • «Ajuda» — a um recém-chegado são dados metal, cristal e deutério diretamente no seu planeta natal. Não é única: a ajuda pode ser repetida e fica disponível de novo uma vez por dia. Quanto maior o nível do recém-chegado, maior a ajuda; o valor é limitado pelo saldo do depósito.

Quem pode usar o depósito é definido pelo direito «Depósito da Aliança» de cada patente (por omissão — Líder, Adjunto e Tesoureiro).

Fações

Na criação, a aliança escolhe uma de três fações — não pode ser mudada mais tarde. Cada uma tem o seu foco; os bónus partilhados crescem com o nível da fação e são melhorados com minério estelar do depósito.

Habilidades de aliança

29 melhorias partilhadas — aplicam-se a todos os membros de uma vez. As habilidades estão agrupadas em ramos: cada novo ramo abre-se à medida que a aliança sobe de nível (1–8). Sobem-se com os recursos comuns do banco.

Como funciona a subida das habilidades
  • Ramos por nível. Um ramo de habilidades abre-se quando a aliança atinge o nível correspondente. Há 8 ramos — do nível 1 ao 8 da aliança.
  • Primeiro uma habilidade por ramo. Enquanto a habilidade escolhida não estiver no máximo, não podes escolher uma segunda habilidade no mesmo ramo.
  • Chegar ao máximo abre o bónus seguinte. Assim que uma habilidade chega ao máximo, abre-se outro bónus no ramo — mas o preço por nível sobe bastante: ×100 de metal para o 2.º bónus (×200 de matéria escura), ×200 (×400) para o 3.º e ×400 (×800) para o 4.º.
  • De onde vêm os recursos. As habilidades são pagas com o banco comum da aliança, enchido pelos depósitos dos membros: metal, cristal, deutério, matéria escura, minério estelar e ciência.

Como gastar com cabeça: mantém uma habilidade por ramo — assim os níveis custam o preço base (×1). Assim que uma segunda habilidade do mesmo ramo fica ativa, os níveis de todas as habilidades desse ramo ficam mais caros — metal e cristal ×100, matéria escura ×200, e ainda mais a seguir. Por isso compensa ir em largura (uma habilidade em ramos diferentes) em vez de aprofundar um só ramo.

Nível 1 2 habilidades
Capacidade dos armazéns — até +300%
Capacidade de carga da frota — até +30%
Nível 2 3 habilidades
Recursos conservados na defesa — até +15%
Gerador de nebulosaaté nív. 30
Produção de energia — até +60%
Módulo de pilhagematé nív. 30
Recursos levados após um ataque — até +15%
Nível 3 4 habilidades
Extração de metalaté nív. 30
Extração de metal — até +45%
Campos na colonização — até +60
Bónus na reciclagem de escombros — até +19,5%
Aventuras no Warpaté nív. 30
Redução do tempo de expedição — até −150 s
Nível 4 4 habilidades
Síntese de cristalaté nív. 30
Extração de cristal — até +45%
Produção de ciência — até +22,5%
Escudos da Égideaté nív. 30
Escudos — até +45%
Tamanho do grupo de expedição — até +15%
Nível 5 4 habilidades
Extração de deutério — até +45%
Tempo de construção de edifícios, frota e defesa — até −15%
Blindagem — até +45%
Rentabilidade das ruínas — até +45%
Nível 6 4 habilidades
Produção de todas as minas — até +30%
Recompensa pelos contratos — até +22,5%
Potência ofensivaaté nív. 30
Ataque — até +45%
Recompensa na expedição — até +15%
Nível 7 4 habilidades
Probabilidade de restauro da defesa — até +19,5%
Proteção da lua contra a destruição — até +30%
Destruição da defesa inimiga — até +24%
Probabilidade de encontrar minério estelar — até +0,2%
Nível 8 4 habilidades
Bónus ao fundo de produção — até +25%
Nível de espionagem — até +4
Velocidade da frota — até +25%
Número de expedições — até +2

Crescimento da aliança

Até 8 níveis. Cada um comporta mais membros, reforça as habilidades partilhadas e abre um novo ramo. Um membro com o direito de depósito pode subir o nível da aliança — se o depósito tiver recursos suficientes e o requisito de experiência da equipa estiver cumprido.

Direito de depósito Recursos no depósito Soma dos níveis dos membros ≥ limiar
Nív. Membros M/C/D ME Ciência Minério Requisito Habilidades
1 10 +2
2 11 250k Σ 80 +3
3 13 1 mi 2.5k Σ 210 +4
4 15 4 mi 5k 500 Σ 400 +4
5 17 16 mi 10k 1k 5 Σ 650 +4
6 19 64 mi 20k 2k 25 Σ 960 +4
7 21 260 mi 40k 4k 100 Σ 1 330 +4
8 23 1 bi 100k 10k 500 Σ 1 760 +4

O requisito é a soma dos níveis de jogador de todos os membros, e não o seu número: por exemplo, para o nível 8 da aliança os membros têm de somar 1760 níveis. M/C/D — metal, cristal e deutério (de cada um por igual). Todos os recursos saem do depósito comum.

Mais funcionalidades da aliança

O que mais uma aliança pode fazer, além das habilidades, do depósito e da fação.

Pedidos de adesão
Os novos membros entram por pedido. É possível definir um filtro — um nível mínimo ou pontos — para afastar os mais fracos.
Transferência da liderança
O líder pode passar o cargo a outro membro. Se o líder ficar muito tempo inativo, a liderança pode ser assumida por outro.
Eventos da frota
Um registo comum das partidas: os membros com esse direito veem os movimentos da frota da aliança.
Mensagem global
Uma mensagem a todos os membros de uma vez — para coordenar a equipa depressa.
Imagem da aliança
Uma página própria: descrição, logótipo e bandeira. A bandeira usa as cores da facção escolhida.

A aliança nos torneios

A aliança participa em torneios de equipa — os pontos são reunidos de todos os membros. A «guerra de alianças» é um formato de equipa especial, à parte.

Torneio de aliança — 7 dias, os pontos dos membros somam-se; pelo lugar alcançado, toda a aliança recebe antimatéria.
Liga de alianças — uma época de cerca de 2 semanas, com as alianças divididas por divisões; as recompensas vão pelo lugar na divisão.
Torneio de guerra de alianças — permanente, para todas as alianças; ronda de 7 dias (as disciplinas rodam), os pontos entram na pontuação total; recompensas pela pontuação + os 10 primeiros recebem antimatéria.
Perguntas e respostas
O que dá uma aliança?
Habilidades partilhadas (29 para todos os membros), um banco comum de recursos, diplomacia com outras alianças e a escolha de fação na criação.
Que patentes existem numa aliança?
Líder (fundador) e 8 patentes personalizáveis: Adjunto, Almirante, Diplomata, Tesoureiro, Oficial, Tenente, Especialista e Soldado. As permissões de cada patente são definidas pelo líder.
Que tratados entre alianças existem?
União, União secreta e Guerra. Uma união permite ver o estado online dos aliados, executar a missão «Manter» nos planetas deles e transferir-lhes recursos; uma união secreta é igual, mas fica escondida na informação da aliança. A guerra segue um calendário (1 dia de preparação, 21 dias de guerra, 7 dias de trégua) e não pode ser cancelada antes do tempo.
O que são as habilidades de aliança?
29 melhorias partilhadas (por exemplo «Armazéns galácticos», «Poder ofensivo») que se aplicam a todos os membros. As habilidades estão agrupadas em 8 ramos por nível de aliança; num ramo tens de levar primeiro uma habilidade ao máximo e só então se abre o bónus seguinte — mas mais caro. São pagas com o banco comum.
O que são as fações?
Na criação, a aliança escolhe uma de 3 fações — Grabtors (ataque e ataques-relâmpago), Senteri (expedição e desenvolvimento) ou Talkors (economia e defesa). Depois já não pode ser mudada.
Quantas pessoas cabem numa aliança?
Depende do nível da aliança: 10 membros no nível 1, até 23 no nível 8. Para subir o nível são precisos membros suficientes e recursos pagos com o banco comum.
De onde vêm os recursos do banco e como funciona a «Ajuda»?
O banco é enchido pelos depósitos dos membros (de 4 em 4 horas). O nível, as habilidades e a fação são pagos a partir dele. A função «Ajuda» envia a um recém-chegado metal, cristal e deutério para o planeta natal dele; não é única — fica de novo disponível uma vez por dia, e a quantidade cresce com o nível do recém-chegado e está limitada pelo saldo do banco.

A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →

Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7