Alianças de Xterium
Uma aliança é uma união de comandantes que conseguem mais em conjunto: habilidades partilhadas por todos, um banco de recursos, diplomacia e escolha de fação. Juntos — o caminho para dominar a galáxia.
com permissões
e guerras
partilhadas
à escolha
Uma aliança é uma união de jogadores com um objetivo comum. Juntos sobem 29 habilidades partilhadas (aplicam-se a todos os membros), acumulam recursos num banco comum, fazem diplomacia e guerras e, na criação, escolhem uma de 3 fações com bónus próprios. Uma aliança forte muda o equilíbrio de forças no universo Xterium.
O que dá uma aliança
Ao juntarem forças, os membros ganham acesso a mecânicas partilhadas, bónus e vantagens estratégicas.
Patentes
O fundador (Líder) tem todos os direitos. As restantes patentes e os seus direitos são CONFIGURADOS pelo líder: as patentes podem ser criadas e renomeadas, e cada direito é ligado ou desligado com caixas de seleção. Abaixo está o conjunto por omissão.
Diplomacia e guerras
As alianças constroem relações entre si. Há três tipos de tratado — cada um com os seus efeitos:
- As regras entram em vigor de imediato; o pacto não tem prazo, mas pode ser quebrado a qualquer momento.
- Podes ver que aliados estão online.
- A missão «Manter» fica disponível num planeta aliado.
- Podes transferir recursos para um aliado.
- Tudo o que uma aliança normal dá.
- É oculta — não aparece na informação pública da aliança.
- É declarada a outra aliança e não pode ser cancelada antes do tempo. Calendário: um dia de preparação → 21 dias de guerra → 7 dias de trégua no fim.
- Durante a guerra, um mesmo planeta pode ser atacado até 6 vezes por dia (o limite normal é levantado).
- Pontos de guerra: 25% do valor da defesa inimiga destruída + 200% do valor da frota destruída (fora de uma guerra declarada, a defesa dá metade).
- Declarar custa 100 de matéria escura, e o valor duplica por cada guerra já a decorrer. Não podes declarar guerra a uma aliança 3× ou mais forte, nem 3× ou mais fraca.
Nota: o tratado «Guerra» é um pacto diplomático entre duas alianças. Não o confundas com o torneio de guerra das alianças — uma competição separada e permanente entre todas as alianças.
Depósito da Aliança
O armazém comum de recursos da aliança. Paga as subidas de nível, as habilidades e a fação, e dá aos recém-chegados uma ajuda inicial.
- Os membros depositam — uma vez a cada 4 horas (metal, cristal, deutério, matéria escura, minério estelar).
- O tempo de espera do depósito pode ser reposto por 5 de antimatéria.
Apenas recursos — não se guardam objetos no depósito.
- Paga as subidas de nível da aliança, as habilidades e a fação.
- «Ajuda» — a um recém-chegado são dados metal, cristal e deutério diretamente no seu planeta natal. Não é única: a ajuda pode ser repetida e fica disponível de novo uma vez por dia. Quanto maior o nível do recém-chegado, maior a ajuda; o valor é limitado pelo saldo do depósito.
Quem pode usar o depósito é definido pelo direito «Depósito da Aliança» de cada patente (por omissão — Líder, Adjunto e Tesoureiro).
Fações
Na criação, a aliança escolhe uma de três fações — não pode ser mudada mais tarde. Cada uma tem o seu foco; os bónus partilhados crescem com o nível da fação e são melhorados com minério estelar do depósito.



Habilidades de aliança
29 melhorias partilhadas — aplicam-se a todos os membros de uma vez. As habilidades estão agrupadas em ramos: cada novo ramo abre-se à medida que a aliança sobe de nível (1–8). Sobem-se com os recursos comuns do banco.
- Ramos por nível. Um ramo de habilidades abre-se quando a aliança atinge o nível correspondente. Há 8 ramos — do nível 1 ao 8 da aliança.
- Primeiro uma habilidade por ramo. Enquanto a habilidade escolhida não estiver no máximo, não podes escolher uma segunda habilidade no mesmo ramo.
- Chegar ao máximo abre o bónus seguinte. Assim que uma habilidade chega ao máximo, abre-se outro bónus no ramo — mas o preço por nível sobe bastante: ×100 de metal para o 2.º bónus (×200 de matéria escura), ×200 (×400) para o 3.º e ×400 (×800) para o 4.º.
- De onde vêm os recursos. As habilidades são pagas com o banco comum da aliança, enchido pelos depósitos dos membros: metal, cristal, deutério, matéria escura, minério estelar e ciência.
Como gastar com cabeça: mantém uma habilidade por ramo — assim os níveis custam o preço base (×1). Assim que uma segunda habilidade do mesmo ramo fica ativa, os níveis de todas as habilidades desse ramo ficam mais caros — metal e cristal ×100, matéria escura ×200, e ainda mais a seguir. Por isso compensa ir em largura (uma habilidade em ramos diferentes) em vez de aprofundar um só ramo.
Crescimento da aliança
Até 8 níveis. Cada um comporta mais membros, reforça as habilidades partilhadas e abre um novo ramo. Um membro com o direito de depósito pode subir o nível da aliança — se o depósito tiver recursos suficientes e o requisito de experiência da equipa estiver cumprido.
| Nív. | Membros | Requisito | Habilidades | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | — | — | — | — | +2 |
| 2 | 11 | 250k | — | — | — | Σ 80 | +3 |
| 3 | 13 | 1 mi | 2.5k | — | — | Σ 210 | +4 |
| 4 | 15 | 4 mi | 5k | 500 | — | Σ 400 | +4 |
| 5 | 17 | 16 mi | 10k | 1k | 5 | Σ 650 | +4 |
| 6 | 19 | 64 mi | 20k | 2k | 25 | Σ 960 | +4 |
| 7 | 21 | 260 mi | 40k | 4k | 100 | Σ 1 330 | +4 |
| 8 | 23 | 1 bi | 100k | 10k | 500 | Σ 1 760 | +4 |
O requisito é a soma dos níveis de jogador de todos os membros, e não o seu número: por exemplo, para o nível 8 da aliança os membros têm de somar 1760 níveis. M/C/D — metal, cristal e deutério (de cada um por igual). Todos os recursos saem do depósito comum.
Mais funcionalidades da aliança
O que mais uma aliança pode fazer, além das habilidades, do depósito e da fação.
A aliança nos torneios
A aliança participa em torneios de equipa — os pontos são reunidos de todos os membros. A «guerra de alianças» é um formato de equipa especial, à parte.

