Expedições de Xterium
Saídas da frota a longa distância para setores por explorar: recursos, materiais raros e peças para melhorias. As expedições são desbloqueadas pela pesquisa «Astrofísica» — que também permite enviar mais flotilhas por saída.
Uma expedição é o envio de uma frota para o espaço profundo. Há um setor não combatente («Extensão Infinita» — procura de recursos, frota e materiais raros) e quatro de combate: Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores. As expedições são desbloqueadas e reforçadas pela pesquisa «Astrofísica» — cada nível dela acrescenta flotilhas por saída, e os setores de combate exigem ainda o seu próprio nível.
5 setores de expedição
Reconhecimento pacífico do espaço profundo — sem batalhas diretas. Aqui encontras recursos, frota, matéria escura e o raro minério estelar. A probabilidade de encontrar matéria escura ronda os 10%, até 120 000 por saída (mais — com o bónus premium «Expedições»). Mas há um risco: parte da frota pode desaparecer.
O setor de combate mais fácil: cada ponto dá recursos. Aqui não caem melhorias, mas são precisos Recicladores para levar tudo o que encontras.
Clãs guerreiros — a fonte mais acessível de peças para as melhorias do arsenal. Nos chefes juntam-se núcleos.
Saqueadores perigosos. Dão peças médias — Distribuidores — e núcleos de classe II nos chefes. Mais difíceis do que os Bárbaros.
O setor de combate mais difícil. Dá peças pesadas — Reatores — e núcleos de classe III nos chefes. É precisa uma frota grande e bem melhorada.
Como funciona um setor de combate: 50 pontos
Cada setor de combate — Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores — é uma cadeia de 50 pontos-alvo. O primeiro está aberto logo; cada um seguinte só se desbloqueia com a vitória sobre o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo e mais frota é precisa, mas também maior é a recompensa.
Crescimento do poder e da recompensa por ponto
Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, mais frota é precisa e maior a recompensa. Em baixo estão os pontos de referência de cada setor de combate (números). Cada 10.º ponto é um chefe (destacado): é mais poderoso, mas também dá bastante mais.
| Ponto | Pontos-alvo | A tua frota (rec.) | Recompensa por batalha |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | recursos |
| 5 | 125 | 250 | recursos |
| 15 | 375 | 750 | recursos |
| 25 | 625 | 1 250 | recursos |
| 35 | 875 | 1 750 | recursos |
| 45 | 1 125 | 2 250 | recursos |
| Chefes (a cada 10.º ponto) | |||
| Chefe 10 | 625 | 1 250 | recursos (×6 num chefe) |
| Chefe 20 | 1 250 | 2 500 | recursos (×6 num chefe) |
| Chefe 30 | 1 875 | 3 750 | recursos (×6 num chefe) |
| Chefe 40 | 2 500 | 5 000 | recursos (×6 num chefe) |
| Chefe 50 | 3 125 | 6 250 | recursos (×6 num chefe) |
| Ponto | Pontos-alvo | A tua frota (rec.) | Recompensa por batalha |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | Módulo de controlo até ×6 |
| 5 | 250 | 500 | Módulo de controlo até ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | Módulo de controlo até ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | Módulo de controlo até ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | Módulo de controlo até ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | Módulo de controlo até ×248 |
| Chefes (a cada 10.º ponto) | |||
| Chefe 10 | 750 | 1 500 | Módulo de controlo ×55 + núcleos |
| Chefe 20 | 1 500 | 3 000 | Módulo de controlo ×220 + núcleos |
| Chefe 30 | 2 250 | 4 500 | Módulo de controlo ×495 + núcleos |
| Chefe 40 | 3 000 | 6 000 | Módulo de controlo ×880 + núcleos |
| Chefe 50 | 3 750 | 7 500 | Módulo de controlo ×1 375 + núcleos |
| Ponto | Pontos-alvo | A tua frota (rec.) | Recompensa por batalha |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | Distribuidor até ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | Distribuidor até ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | Distribuidor até ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | Distribuidor até ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | Distribuidor até ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | Distribuidor até ×68 |
| Chefes (a cada 10.º ponto) | |||
| Chefe 10 | 1 500 | 3 000 | Distribuidor ×15 + núcleos |
| Chefe 20 | 3 000 | 6 000 | Distribuidor ×60 + núcleos |
| Chefe 30 | 4 500 | 9 000 | Distribuidor ×135 + núcleos |
| Chefe 40 | 6 000 | 12 000 | Distribuidor ×240 + núcleos |
| Chefe 50 | 7 500 | 15 000 | Distribuidor ×375 + núcleos |
| Ponto | Pontos-alvo | A tua frota (rec.) | Recompensa por batalha |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | Reator até ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | Reator até ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | Reator até ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | Reator até ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | Reator até ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | Reator até ×27 |
| Chefes (a cada 10.º ponto) | |||
| Chefe 10 | 3 000 | 6 000 | Reator ×6 + núcleos |
| Chefe 20 | 6 000 | 12 000 | Reator ×24 + núcleos |
| Chefe 30 | 9 000 | 18 000 | Reator ×54 + núcleos |
| Chefe 40 | 12 000 | 24 000 | Reator ×96 + núcleos |
| Chefe 50 | 15 000 | 30 000 | Reator ×150 + núcleos |
A dificuldade (a tecnologia do alvo) também cresce com o ponto: nas Ruínas é mais dura, no Hostile é mais suave. «Pontos do alvo» é o poder da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado; o resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. As peças caem quase sempre e a sua quantidade cresce com o ponto; nos chefes juntam-se núcleos.





