Saltar para o conteúdo principal

Expedições de Xterium

Saídas da frota a longa distância para setores por explorar: recursos, materiais raros e peças para melhorias. As expedições são desbloqueadas pela pesquisa «Astrofísica» — que também permite enviar mais flotilhas por saída.

Uma expedição é o envio de uma frota para o espaço profundo. Há um setor não combatente («Extensão Infinita» — procura de recursos, frota e materiais raros) e quatro de combate: Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores. As expedições são desbloqueadas e reforçadas pela pesquisa «Astrofísica» — cada nível dela acrescenta flotilhas por saída, e os setores de combate exigem ainda o seu próprio nível.

5 setores de expedição

Extensão Infinita
Setor não combatente

Reconhecimento pacífico do espaço profundo — sem batalhas diretas. Aqui encontras recursos, frota, matéria escura e o raro minério estelar. A probabilidade de encontrar matéria escura ronda os 10%, até 120 000 por saída (mais — com o bónus premium «Expedições»). Mas há um risco: parte da frota pode desaparecer.

Recursos e frota Matéria escura e minério estelar Risco de perder a frota
Detalhes: probabilidades, boosters e calculadora de achados →
Extensão Infinita — setor de expedição
Ruínas
Dificuldade 1 / 5

O setor de combate mais fácil: cada ponto dá recursos. Aqui não caem melhorias, mas são precisos Recicladores para levar tudo o que encontras.

AcessoInvestigação «Expedição» nível 1
EspólioRecursos
Chefe a cada 10 pontosRecursos ×6
Crescimento do poderPontos-alvo +25 por ponto
Abrir o setor: crescimento do poder e recompensas por ponto →
Bárbaros
Dificuldade 2 / 5

Clãs guerreiros — a fonte mais acessível de peças para as melhorias do arsenal. Nos chefes juntam-se núcleos.

AcessoInvestigação «Expedição» nível 3
EspólioMódulo de controlo
Chefe a cada 10 pontosNúcleo de classe I
Crescimento do poderPontos-alvo +50 por ponto
Abrir o setor: crescimento do poder e recompensas por ponto →
Piratas
Dificuldade 3 / 5

Saqueadores perigosos. Dão peças médias — Distribuidores — e núcleos de classe II nos chefes. Mais difíceis do que os Bárbaros.

AcessoInvestigação «Expedição» nível 6
EspólioDistribuidor
Chefe a cada 10 pontosNúcleo de classe II
Crescimento do poderPontos-alvo +100 por ponto
Abrir o setor: crescimento do poder e recompensas por ponto →
Devastadores
Dificuldade 5 / 5

O setor de combate mais difícil. Dá peças pesadas — Reatores — e núcleos de classe III nos chefes. É precisa uma frota grande e bem melhorada.

AcessoInvestigação «Expedição» nível 8
EspólioReator
Chefe a cada 10 pontosNúcleo de classe III
Crescimento do poderPontos-alvo +200 por ponto
Abrir o setor: crescimento do poder e recompensas por ponto →

Como funciona um setor de combate: 50 pontos

Cada setor de combate — Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores — é uma cadeia de 50 pontos-alvo. O primeiro está aberto logo; cada um seguinte só se desbloqueia com a vitória sobre o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo e mais frota é precisa, mas também maior é a recompensa.

Desbloqueio em cadeia
O primeiro ponto está aberto logo. Cada um seguinte desbloqueia-se com a vitória sobre o anterior; são precisos o nível exigido da pesquisa «Expedição» e um número mínimo de saídas.
O poder cresce com o número
Os pontos do alvo e o tamanho necessário da tua frota crescem a par do número do ponto — de forma quase linear, mais um multiplicador de dificuldade à parte. Os pontos distantes exigem uma frota visivelmente maior e mais evoluída.
Um chefe a cada 10 pontos
Os pontos 10, 20, 30, 40 e 50 são chefes reforçados: cerca de ×1,5 pontos e mais duros em tecnologia, mas dão mais peças e núcleos para o arsenal. A partir do segundo chefe é também preciso um nível de «Agressão».
A recompensa cresce com o ponto
O número de achados (peças) aumenta com o número do ponto: quanto mais longe chegares — mais recebes por batalha, e os chefes dão várias vezes mais.

Crescimento do poder e da recompensa por ponto

Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, mais frota é precisa e maior a recompensa. Em baixo estão os pontos de referência de cada setor de combate (números). Cada 10.º ponto é um chefe (destacado): é mais poderoso, mas também dá bastante mais.

Ruínas
PontoPontos-alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
12550recursos
5125250recursos
15375750recursos
256251 250recursos
358751 750recursos
451 1252 250recursos
Chefes (a cada 10.º ponto)
Chefe 106251 250recursos (×6 num chefe)
Chefe 201 2502 500recursos (×6 num chefe)
Chefe 301 8753 750recursos (×6 num chefe)
Chefe 402 5005 000recursos (×6 num chefe)
Chefe 503 1256 250recursos (×6 num chefe)
Bárbaros
PontoPontos-alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
150100Módulo de controlo até ×6
5250500Módulo de controlo até ×28
157501 500Módulo de controlo até ×83
251 2502 500Módulo de controlo até ×138
351 7503 500Módulo de controlo até ×193
452 2504 500Módulo de controlo até ×248
Chefes (a cada 10.º ponto)
Chefe 107501 500Módulo de controlo ×55 + núcleos
Chefe 201 5003 000Módulo de controlo ×220 + núcleos
Chefe 302 2504 500Módulo de controlo ×495 + núcleos
Chefe 403 0006 000Módulo de controlo ×880 + núcleos
Chefe 503 7507 500Módulo de controlo ×1 375 + núcleos
Piratas
PontoPontos-alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
1100200Distribuidor até ×2
55001 000Distribuidor até ×8
151 5003 000Distribuidor até ×23
252 5005 000Distribuidor até ×38
353 5007 000Distribuidor até ×53
454 5009 000Distribuidor até ×68
Chefes (a cada 10.º ponto)
Chefe 101 5003 000Distribuidor ×15 + núcleos
Chefe 203 0006 000Distribuidor ×60 + núcleos
Chefe 304 5009 000Distribuidor ×135 + núcleos
Chefe 406 00012 000Distribuidor ×240 + núcleos
Chefe 507 50015 000Distribuidor ×375 + núcleos
Devastadores
PontoPontos-alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
1200400Reator até ×1
51 0002 000Reator até ×3
153 0006 000Reator até ×9
255 00010 000Reator até ×15
357 00014 000Reator até ×21
459 00018 000Reator até ×27
Chefes (a cada 10.º ponto)
Chefe 103 0006 000Reator ×6 + núcleos
Chefe 206 00012 000Reator ×24 + núcleos
Chefe 309 00018 000Reator ×54 + núcleos
Chefe 4012 00024 000Reator ×96 + núcleos
Chefe 5015 00030 000Reator ×150 + núcleos

A dificuldade (a tecnologia do alvo) também cresce com o ponto: nas Ruínas é mais dura, no Hostile é mais suave. «Pontos do alvo» é o poder da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado; o resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. As peças caem quase sempre e a sua quantidade cresce com o ponto; nos chefes juntam-se núcleos.

Como funcionam as expedições

Astrofísica — a chave
As expedições são desbloqueadas pela pesquisa «Astrofísica»; quanto mais alto o seu nível — mais flotilhas (grupos de frota) saem por expedição e mais saque trazem. E os setores de combate são desbloqueados por uma pesquisa à parte, «Expedição», no nível exigido: Ruínas — 1, Bárbaros — 3, Piratas — 6, Devastadores — 8.
O que encontras
Recursos (metal, cristal, deutério), matéria escura, minério estelar (é precisa uma frota grande), frota, peças e núcleos para o arsenal.
Pontos e chefes
Cada setor de combate é um mapa de pontos. Cada 10.º ponto é um chefe reforçado, com uma recompensa mais valiosa (por exemplo, núcleos para o arsenal).
Risco de perder a frota
Na «Extensão Infinita» podes perder parte da frota; nos setores de combate — perdas em batalha. A composição e o tamanho da frota contam.

Perguntas e respostas

O que desbloqueia as expedições?
As expedições são desbloqueadas pela pesquisa «Astrofísica» — quanto mais alto o seu nível, mais flotilhas saem por expedição. E o acesso aos setores de combate é dado por uma pesquisa à parte, «Expedição»: Ruínas — 1, Bárbaros — 3, Piratas — 6, Devastadores — 8.
Em que difere a «Extensão Infinita» dos outros setores?
É o único setor não combatente — procura de recursos, frota, matéria escura e minério estelar sem batalhas. Os outros quatro (Ruínas, Bárbaros, Piratas, Devastadores) são de combate.
O que se pode encontrar numa expedição?
Recursos, matéria escura, minério estelar (é precisa uma frota grande), frota, peças e núcleos para o arsenal, além de achados aleatórios.
Posso perder a frota?
Sim. Na «Extensão Infinita» há o risco de perder parte da frota; nos setores de combate a frota morre em batalha. É por isso que a composição e o tamanho da frota contam.
O que são os chefes nos setores?
Cada setor de combate é um mapa de pontos. Cada 10.º ponto é um chefe reforçado, com uma recompensa mais valiosa (por exemplo, núcleos de arsenal).
Quantos pontos tem um setor de combate?
Cada setor de combate tem 50 pontos-alvo. O primeiro está aberto logo, cada um seguinte desbloqueia-se com a vitória sobre o anterior. O poder do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto e, nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50, esperam chefes reforçados.

A base de conhecimento de Xterium é mantida pela equipa do projeto; os dados são confrontados com o motor do jogo. Sobre o projeto e a equipa →

Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7