Em resumo: O setor de combate mais fácil: em cada ponto há recursos. Aqui não caem melhorias, mas precisas de Recicladores para levar o saque.
Desbloqueiapesquisa «Expedição» 1 nív.
Poder de combate mín.a partir de 5
Pontos no setor50 (um chefe a cada 10)
Crescimento do poder e da recompensa por ponto
O setor é uma cadeia de 50 pontos. Cada um seguinte desbloqueia-se ao vencer o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, maior a frota necessária e maior a recompensa. Pontos de referência (números); os chefes (10, 20, 30, 40, 50) estão destacados.
Mapa do percurso do setor — 50 pontos
Ponto do percurso — mais alto = alvo mais forteChefe (a cada 10.º)
Passa o rato sobre um ponto (ou sobre o gráfico abaixo) — força e recompensa.
Gráfico: como a força e a recompensa divergem
Força do alvo (pontos)Recursos obtidos
Passa o rato sobre um ponto para veres os números exatos. Cada curva está normalizada ao seu próprio máximo; os chefes (a cada 10) são os pontos maiores.
Mostrar em tabela (pontos de referência)
Ruínas
Ponto
Pontos do alvo
A tua frota (rec.)
Recompensa por batalha
Terras devastadas 1
25
50
recursos
Terras devastadas 5
125
250
recursos
Obelisco 1
625
1 250
recursos (×6 num chefe)
Terras devastadas 15
375
750
recursos
Obelisco 2
1 250
2 500
recursos (×6 num chefe)
Terras devastadas 25
625
1 250
recursos
Obelisco 3
1 875
3 750
recursos (×6 num chefe)
Terras devastadas 35
875
1 750
recursos
Obelisco 4
2 500
5 000
recursos (×6 num chefe)
Terras devastadas 45
1 125
2 250
recursos
Obelisco 5
3 125
6 250
recursos (×6 num chefe)
«Pontos do alvo» é a força da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado. O resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. A dificuldade (as tecnologias do alvo) também cresce com o ponto (nas Ruínas é a mais acentuada).
O inimigo fica mais forte a cada ponto
A cada número de ponto crescem todas as tecnologias de combate do alvo — por isso os pontos distantes exigem não só mais naves, mas uma frota mais evoluída e melhorias de arsenal. Os chefes têm as tecnologias ainda mais reforçadas.
ArmasDisparos certeirosBlindagemEscudosBlindagem ativaRegeneração do escudo
Nas Ruínas a dificuldade do alvo cresce visivelmente mais depressa do que nos outros setores — mas também começa mais baixa.
O que rende
Recursos
Por cada vitória — metal, cristal e deutério. Distribuição: Metal 47%, Cristal 36%, Deutério 17%. A quantidade cresce com o número do ponto e, nos chefes — cerca de ×6.
Nas Ruínas não caem melhorias nem peças de arsenal — para isso vai aos setores dos Bárbaros, dos Piratas e dos Devastadores. Para trazeres o saque, leva Recicladores na frota.
Perguntas e respostas
Como se abre o setor «Ruínas»?
É preciso a pesquisa «Expedição» no nível 1 e poder de combate a partir de 5. Depois disso, cada ponto abre-se com uma vitória sobre o anterior.
Quantos pontos tem o setor «Ruínas»?
50 pontos. A força do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto; nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50 esperam chefes reforçados.
O que dá o setor «Ruínas»?
Recursos (metal, cristal, deutério); a quantidade cresce com o ponto e é cerca de ×6 nos chefes. São precisos Recicladores para trazer tudo.
Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7
Welcome back
Your fleet is in orbit and mining continues. Sign in to take command.
or with a password
secure connectionNo account yet?
Xterium galaxy
A new day over your planet
v2.12.8
War of Alliances
Your first planet is awaiting orders
217 commanders online
Recuperar Palavra-Passe
We will send a password reset link to the e-mail you signed up with.
Check your e-mail
Enter your e-mail and the code from the message — we will send a new password.