Em resumo: Clãs belicosos. Dão peças leves (Módulo de controlo) para as melhorias de arsenal e, nos chefes, núcleos.
Desbloqueiapesquisa «Expedição» 3 nív.
Poder de combate mín.a partir de 100
Pontos no setor50 (um chefe a cada 10)
Crescimento do poder e da recompensa por ponto
O setor é uma cadeia de 50 pontos. Cada um seguinte desbloqueia-se ao vencer o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, maior a frota necessária e maior a recompensa. Pontos de referência (números); os chefes (10, 20, 30, 40, 50) estão destacados.
Mapa do percurso do setor — 50 pontos
Ponto do percurso — mais alto = alvo mais forteChefe (a cada 10.º)
Passa o rato sobre um ponto (ou sobre o gráfico abaixo) — força e recompensa.
Gráfico: como a força e a recompensa divergem
Força do alvo (pontos)Recompensa (peças)
Passa o rato sobre um ponto para veres os números exatos. Cada curva está normalizada ao seu próprio máximo; os chefes (a cada 10) são os pontos maiores.
Mostrar em tabela (pontos de referência)
Bárbaros
Ponto
Pontos do alvo
A tua frota (rec.)
Recompensa por batalha
Acampamento 1
50
100
Módulo de controlo até ×6
Acampamento 5
250
500
Módulo de controlo até ×28
Fortificação 1
750
1 500
Módulo de controlo ×55 + núcleos
Acampamento 15
750
1 500
Módulo de controlo até ×83
Fortificação 2
1 500
3 000
Módulo de controlo ×220 + núcleos
Acampamento 25
1 250
2 500
Módulo de controlo até ×138
Fortificação 3
2 250
4 500
Módulo de controlo ×495 + núcleos
Acampamento 35
1 750
3 500
Módulo de controlo até ×193
Fortificação 4
3 000
6 000
Módulo de controlo ×880 + núcleos
Acampamento 45
2 250
4 500
Módulo de controlo até ×248
Fortificação 5
3 750
7 500
Módulo de controlo ×1 375 + núcleos
«Pontos do alvo» é a força da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado. O resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. A dificuldade (as tecnologias do alvo) também cresce com o ponto.
O inimigo fica mais forte a cada ponto
A cada número de ponto crescem todas as tecnologias de combate do alvo — por isso os pontos distantes exigem não só mais naves, mas uma frota mais evoluída e melhorias de arsenal. Os chefes têm as tecnologias ainda mais reforçadas.
ArmasDisparos certeirosBlindagemEscudosBlindagem ativaRegeneração do escudo
O resultado real de uma batalha depende da composição da tua frota e dos níveis das melhorias de arsenal, não apenas do número de pontos.
O que cai
Módulo de controlo
O achado principal — uma peça para evoluir as melhorias de arsenal. Cai em quase todos os pontos; a quantidade cresce com o número do ponto — até 5,5× o número do ponto por batalha.
Núcleo de classe I — dos chefes
Cada 10.º ponto é um chefe: dá várias vezes mais peças e um Núcleo de classe I, o material mais valioso para melhorias potentes. A partir do 2.º chefe é também precisa a pesquisa «Agressão dos Bárbaros».
As peças e os núcleos gastam-se na secção Arsenal.
Perguntas e respostas
Como se abre o setor «Bárbaros»?
É preciso a pesquisa «Expedição» no nível 3 e poder de combate a partir de 100. Depois disso, cada ponto abre-se com uma vitória sobre o anterior.
Quantos pontos tem o setor «Bárbaros»?
50 pontos. A força do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto; nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50 esperam chefes reforçados.
O que dá o setor «Bárbaros»?
«Módulo de controlo» para as melhorias de arsenal (a quantidade cresce com o ponto) e, nos chefes — núcleos.
Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7
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