En resumen: Clanes belicosos. Dan piezas ligeras (Módulo de control) para las mejoras del arsenal y, en los jefes, núcleos.
Se desbloquea coninvestigación «Expedición» 3 niv.
Potencia de combate mín.desde 100
Puntos del sector50 (jefe cada 10)
Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto
El sector es una cadena de 50 puntos. Cada uno se desbloquea al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota necesitas y mayor es la recompensa. Puntos de referencia (números); los jefes (10, 20, 30, 40 y 50) van destacados.
Mapa del recorrido del sector: 50 puntos
Punto del recorrido: cuanto más alto, más fuerte es el objetivoJefe (cada 10.º)
Pasa el ratón por un punto (o por el gráfico de abajo) para ver su fuerza y su recompensa.
Gráfico: cómo se separan la fuerza y la recompensa
Fuerza del objetivo (puntos)Recompensa (piezas)
Pasa el ratón por un punto para ver las cifras exactas. Cada curva está normalizada a su propio máximo; los jefes (cada 10) son los puntos más grandes.
Ver como tabla (puntos de referencia)
Bárbaros
Punto
Puntos del objetivo
Tu flota (rec.)
Recompensa por batalla
Campamento 1
50
100
Módulo de control hasta ×6
Campamento 5
250
500
Módulo de control hasta ×28
Fortificación 1
750
1 500
Módulo de control ×55 + núcleos
Campamento 15
750
1 500
Módulo de control hasta ×83
Fortificación 2
1 500
3 000
Módulo de control ×220 + núcleos
Campamento 25
1 250
2 500
Módulo de control hasta ×138
Fortificación 3
2 250
4 500
Módulo de control ×495 + núcleos
Campamento 35
1 750
3 500
Módulo de control hasta ×193
Fortificación 4
3 000
6 000
Módulo de control ×880 + núcleos
Campamento 45
2 250
4 500
Módulo de control hasta ×248
Fortificación 5
3 750
7 500
Módulo de control ×1 375 + núcleos
«Puntos del objetivo» es la fuerza de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado. El resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. La dificultad (las tecnologías del objetivo) también crece con el punto.
El enemigo se hace más fuerte en cada punto
Con cada número de punto crecen todas las tecnologías de combate del objetivo, así que los puntos lejanos no piden solo más naves, sino una flota más mejorada y mejoras del arsenal. Los jefes tienen las tecnologías todavía más subidas.
ArmasDisparos certerosBlindajeEscudosBlindaje activoRegeneración del escudo
El resultado real de una batalla depende de la composición de tu flota y del nivel de las mejoras del arsenal, no solo del número de puntos.
Qué cae
Módulo de control
El hallazgo principal es una pieza para mejorar las mejoras del arsenal. Cae en casi todos los puntos; la cantidad crece con el número del punto, hasta 5,5× el número del punto por batalla.
Núcleo de clase I — de los jefes
Cada 10.º punto es un jefe: da varias veces más piezas y un Núcleo de clase I, el material más valioso para las mejoras potentes. A partir del 2.º jefe necesitas además la investigación «Agresión contra Bárbaros».
Necesitas la investigación «Expedición» al nivel 3 y una potencia de combate a partir de 100. Después, cada punto se abre al ganar al anterior.
¿Cuántos puntos hay en el sector «Bárbaros»?
50 puntos. La fuerza del objetivo y el tamaño de flota necesario crecen con el número del punto; en los puntos 10, 20, 30, 40 y 50 te esperan jefes reforzados.
¿Qué da el «Bárbaros»?
El «Módulo de control» para las mejoras del arsenal (la cantidad crece con el punto) y, en los jefes, núcleos.
Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7
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