בקצרה: שבטים לוחמניים. נותנים חלקים קלים (מודול בקרה) לשדרוגי הארסנל, ומהבוסים — ליבות.
נפתח באמצעותמחקר "משלחת" 3 רמה
כוח לחימה מינימלימ 100
נקודות במגזר50 (בוס כל 10)
גידול עוצמה ותגמול לפי נקודה
המגזר הוא שרשרת של 50 נקודות. כל נקודה הבאה נפתחת בניצחון על הקודמת. ככל שהנקודה רחוקה יותר — כך המטרה חזקה יותר, נדרש צי גדול יותר והתגמול גדול יותר. נקודות ייחוס (מספרים); בוסים (10, 20, 30, 40, 50) מודגשים.
מפת המסלול במגזר — 50 נקודות
נקודת מסלול — ככל שגבוה יותר, כך המטרה חזקה יותרבוס (כל עשירית)
רחף מעל נקודה (או מעל הגרף שלמטה) — עוצמתה ותגמולה.
גרף: איך עוצמה ותגמול מתפצלים
עוצמת המטרה (נקודות)תגמול (חלקים)
רחף מעל נקודה לקבלת המספרים המדויקים. כל עקומה מנורמלת למקסימום שלה; בוסים (כל 10) הם הנקודות הגדולות יותר.
הצג כטבלה (נקודות ייחוס)
ברברים
נקודה
נקודות מטרה
הצי שלכם (מומלץ)
תגמול לקרב
מחנה 1
50
100
מודול בקרה עד פי6
מחנה 5
250
500
מודול בקרה עד פי28
מבצר 1
750
1 500
מודול בקרה ×55 + ליבות
מחנה 15
750
1 500
מודול בקרה עד פי83
מבצר 2
1 500
3 000
מודול בקרה ×220 + ליבות
מחנה 25
1 250
2 500
מודול בקרה עד פי138
מבצר 3
2 250
4 500
מודול בקרה ×495 + ליבות
מחנה 35
1 750
3 500
מודול בקרה עד פי193
מבצר 4
3 000
6 000
מודול בקרה ×880 + ליבות
מחנה 45
2 250
4 500
מודול בקרה עד פי248
מבצר 5
3 750
7 500
מודול בקרה ×1 375 + ליבות
“נקודות המטרה” הן עוצמת צי האויב, “הצי שלכם” הוא הגודל המומלץ. התוצאה בפועל תלויה בהרכב הצי ובשדרוגי מחסן הנשק. הקושי (הטכנולוגיות של המטרה) גם גדל עם הנקודה.
האויב מתחזק בכל נקודה
עם כל מספר נקודה כל הטכנולוגיות הקרביות של המטרה גדלות — כך שנקודות רחוקות דורשות לא רק יותר ספינות, אלא צי משודרג יותר ושדרוגי מחסן נשק. לבוסים יש טכנולוגיות מחוזקות עוד יותר.
נשקפגיעות מדויקותשריוןמגניםשריון פעילהתחדשות מגן
התוצאה האמיתית של קרב תלויה בהרכב הצי שלכם וברמות שדרוגי מחסן הנשק, לא רק במספר הנקודות.
מה נופל
מודול בקרה
המציאה העיקרית — חלק לשיפור שדרוגי מחסן הנשק. נופל כמעט בכל נקודה; הכמות גדלה עם מספר הנקודה — עד פי 5,5 ממספר הנקודה בכל קרב.
ליבת מחלקה I — מבוסים
כל נקודה עשירית היא בוס: הוא נותן פי כמה חלקים וליבת מחלקה I, החומר היקר ביותר לשדרוגים חזקים. החל מהבוס השני נדרש גם מחקר “תוקפנות ברברים”.