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战斗区域远征 3 等级

蛮族

简述: 好战的氏族。掉落用于军械库强化的轻型零件(控制模块),首领掉落核心。

解锁「远征」研究 3 等级
最低战斗力从 100
区域点数50(每 10 点一个首领)

各点的战力与奖励增长

此区域是由 50 个点组成的链条。击败前一个才能解锁下一个。点数越远——目标越强,需要的舰队越大,奖励也越丰厚。参考点(数字);首领(第 10、20、30、40、50 点)会特别标出。

区域路线图——50 个点位

路线点位——越高表示目标越强 首领(每第 10 个)
10 20 30 40 50 11020304050
将鼠标悬停在某个点上(或下方的图表上)——查看其强度和奖励。

图表:强度与奖励如何分化

目标强度(点数) 奖励(零件)
营地 1 — 强度 50, 奖励 6 个 营地 2 — 强度 100, 奖励 11 个 营地 3 — 强度 150, 奖励 17 个 营地 4 — 强度 200, 奖励 22 个 营地 5 — 强度 250, 奖励 28 个 营地 6 — 强度 300, 奖励 33 个 营地 7 — 强度 350, 奖励 39 个 营地 8 — 强度 400, 奖励 44 个 营地 9 — 强度 450, 奖励 50 个 堡垒 1 — 强度 750, 奖励 55 个 营地 11 — 强度 550, 奖励 61 个 营地 12 — 强度 600, 奖励 66 个 营地 13 — 强度 650, 奖励 72 个 营地 14 — 强度 700, 奖励 77 个 营地 15 — 强度 750, 奖励 83 个 营地 16 — 强度 800, 奖励 88 个 营地 17 — 强度 850, 奖励 94 个 营地 18 — 强度 900, 奖励 99 个 营地 19 — 强度 950, 奖励 105 个 堡垒 2 — 强度 1 500, 奖励 220 个 营地 21 — 强度 1 050, 奖励 116 个 营地 22 — 强度 1 100, 奖励 121 个 营地 23 — 强度 1 150, 奖励 127 个 营地 24 — 强度 1 200, 奖励 132 个 营地 25 — 强度 1 250, 奖励 138 个 营地 26 — 强度 1 300, 奖励 143 个 营地 27 — 强度 1 350, 奖励 149 个 营地 28 — 强度 1 400, 奖励 154 个 营地 29 — 强度 1 450, 奖励 160 个 堡垒 3 — 强度 2 250, 奖励 495 个 营地 31 — 强度 1 550, 奖励 171 个 营地 32 — 强度 1 600, 奖励 176 个 营地 33 — 强度 1 650, 奖励 182 个 营地 34 — 强度 1 700, 奖励 187 个 营地 35 — 强度 1 750, 奖励 193 个 营地 36 — 强度 1 800, 奖励 198 个 营地 37 — 强度 1 850, 奖励 204 个 营地 38 — 强度 1 900, 奖励 209 个 营地 39 — 强度 1 950, 奖励 215 个 堡垒 4 — 强度 3 000, 奖励 880 个 营地 41 — 强度 2 050, 奖励 226 个 营地 42 — 强度 2 100, 奖励 231 个 营地 43 — 强度 2 150, 奖励 237 个 营地 44 — 强度 2 200, 奖励 242 个 营地 45 — 强度 2 250, 奖励 248 个 营地 46 — 强度 2 300, 奖励 253 个 营地 47 — 强度 2 350, 奖励 259 个 营地 48 — 强度 2 400, 奖励 264 个 营地 49 — 强度 2 450, 奖励 270 个 堡垒 5 — 强度 3 750, 奖励 1 375 个 1 10 20 30 40 50
将鼠标悬停在某个点上可查看具体数值。每条曲线都按其自身最大值进行了归一化;首领(每 10 个点位一个)以较大的圆点标出。
以表格显示(参考点位)
蛮族
点数目标点数你的舰队(建议)每场战斗的奖励
营地 1 50 100 控制模块 最多 ×6
营地 5 250 500 控制模块 最多 ×28
堡垒 1 750 1 500 控制模块 ×55 + 核心
营地 15 750 1 500 控制模块 最多 ×83
堡垒 2 1 500 3 000 控制模块 ×220 + 核心
营地 25 1 250 2 500 控制模块 最多 ×138
堡垒 3 2 250 4 500 控制模块 ×495 + 核心
营地 35 1 750 3 500 控制模块 最多 ×193
堡垒 4 3 000 6 000 控制模块 ×880 + 核心
营地 45 2 250 4 500 控制模块 最多 ×248
堡垒 5 3 750 7 500 控制模块 ×1 375 + 核心

「目标点数」是敌方舰队的战力,「你的舰队」是建议规模。实际结果取决于舰队组成和兵工厂升级。难度(目标的科技)也随点数增加.

每一点的敌人都会变得更强

随着点数增加,目标的战斗科技也会全面提升——因此更远的点需要的不只是更多舰船,还需要更强的舰队升级和兵工厂升级。首领的科技提升幅度更大。

武器命中射击装甲护盾主动装甲护盾回复

战斗的实际结果取决于你的舰队组成和兵工厂升级等级,而不只是点数的多少。

掉落什么

控制模块

控制模块

主要收获——用于改良兵工厂升级的零件。几乎在每一点都会掉落;数量随点数增加——每场战斗最多可达 5,5×点数

I 级核心

I 级核心——来自首领

每第 10 点都是一个首领:会掉落多倍零件和一个I 级核心,这是用于强力升级的最珍贵材料。从第 2 个首领起,还需要「野蛮人侵略性」研究。

零件和核心会在以下地方消耗: 兵工厂.

常见问题

如何解锁「蛮族」?
需要「远征」研究达到 3 级,且战斗力达到 100。之后每一点都靠击败前一点来解锁。
「蛮族」区域共有多少点?
50 点。目标的强度和所需舰队规模随点数增加;在第 10、20、30、40 和 50 点会出现强化首领。
「蛮族」能给予什么?
「控制模块」用于兵工厂升级(数量随点数增加),首领处还会掉落核心。
已核实数据 · 游戏版本: 2.12.7