各点的战力与奖励增长
此区域是由 50 个点组成的链条。击败前一个才能解锁下一个。点数越远——目标越强,需要的舰队越大,奖励也越丰厚。参考点(数字);首领(第 10、20、30、40、50 点)会特别标出。
区域路线图——50 个点位
路线点位——越高表示目标越强
首领(每第 10 个)
将鼠标悬停在某个点上(或下方的图表上)——查看其强度和奖励。
图表:强度与奖励如何分化
目标强度(点数)
奖励(零件)
将鼠标悬停在某个点上可查看具体数值。每条曲线都按其自身最大值进行了归一化;首领(每 10 个点位一个)以较大的圆点标出。
以表格显示(参考点位)
蛮族
| 点数 | 目标点数 | 你的舰队(建议) | 每场战斗的奖励 |
| 营地 1 |
50 |
100 |
控制模块 最多 ×6 |
| 营地 5 |
250 |
500 |
控制模块 最多 ×28 |
| 堡垒 1 |
750 |
1 500 |
控制模块 ×55 + 核心 |
| 营地 15 |
750 |
1 500 |
控制模块 最多 ×83 |
| 堡垒 2 |
1 500 |
3 000 |
控制模块 ×220 + 核心 |
| 营地 25 |
1 250 |
2 500 |
控制模块 最多 ×138 |
| 堡垒 3 |
2 250 |
4 500 |
控制模块 ×495 + 核心 |
| 营地 35 |
1 750 |
3 500 |
控制模块 最多 ×193 |
| 堡垒 4 |
3 000 |
6 000 |
控制模块 ×880 + 核心 |
| 营地 45 |
2 250 |
4 500 |
控制模块 最多 ×248 |
| 堡垒 5 |
3 750 |
7 500 |
控制模块 ×1 375 + 核心 |
「目标点数」是敌方舰队的战力,「你的舰队」是建议规模。实际结果取决于舰队组成和兵工厂升级。难度(目标的科技)也随点数增加.
每一点的敌人都会变得更强
随着点数增加,目标的战斗科技也会全面提升——因此更远的点需要的不只是更多舰船,还需要更强的舰队升级和兵工厂升级。首领的科技提升幅度更大。
武器命中射击装甲护盾主动装甲护盾回复
战斗的实际结果取决于你的舰队组成和兵工厂升级等级,而不只是点数的多少。
掉落什么
控制模块
主要收获——用于改良兵工厂升级的零件。几乎在每一点都会掉落;数量随点数增加——每场战斗最多可达 5,5×点数。
I 级核心——来自首领
每第 10 点都是一个首领:会掉落多倍零件和一个I 级核心,这是用于强力升级的最珍贵材料。从第 2 个首领起,还需要「野蛮人侵略性」研究。
零件和核心会在以下地方消耗: 兵工厂.
常见问题
如何解锁「蛮族」?
需要「远征」研究达到 3 级,且战斗力达到 100。之后每一点都靠击败前一点来解锁。
「蛮族」区域共有多少点?
50 点。目标的强度和所需舰队规模随点数增加;在第 10、20、30、40 和 50 点会出现强化首领。
「蛮族」能给予什么?
「控制模块」用于兵工厂升级(数量随点数增加),首领处还会掉落核心。