ポイントごとの強さと報酬の伸び
このセクターは50ポイントの連鎖です。次のポイントは、直前のポイントを倒すことで解放されます。ポイントが進むほどターゲットは強くなり、必要な艦隊も大きくなり、報酬も増えます。参考ポイント(番号)。ボス(10・20・30・40・50)はハイライト表示されています。
セクターの経路マップ — 50ポイント
経路ポイント — 高いほど強い目標
ボス(10番目ごと)
ポイント(または下のグラフ)にカーソルを合わせると、強さと報酬が表示されます。
グラフ:強さと報酬の乖離
目標の強さ(ポイント)
報酬(パーツ)
ポイントにカーソルを合わせると正確な数値が表示されます。各曲線はそれぞれの最大値で正規化されています。ボス(10ごと)は大きい点で示されます。
表で表示(基準ポイント)
バーバリアン
| ポイント | ターゲットのポイント | あなたの艦隊(推奨) | 戦闘ごとの報酬 |
| キャンプ 1 |
50 |
100 |
制御モジュール 最大×6 |
| キャンプ 5 |
250 |
500 |
制御モジュール 最大×28 |
| 要塞 1 |
750 |
1 500 |
制御モジュール ×55 + コア |
| キャンプ 15 |
750 |
1 500 |
制御モジュール 最大×83 |
| 要塞 2 |
1 500 |
3 000 |
制御モジュール ×220 + コア |
| キャンプ 25 |
1 250 |
2 500 |
制御モジュール 最大×138 |
| 要塞 3 |
2 250 |
4 500 |
制御モジュール ×495 + コア |
| キャンプ 35 |
1 750 |
3 500 |
制御モジュール 最大×193 |
| 要塞 4 |
3 000 |
6 000 |
制御モジュール ×880 + コア |
| キャンプ 45 |
2 250 |
4 500 |
制御モジュール 最大×248 |
| 要塞 5 |
3 750 |
7 500 |
制御モジュール ×1 375 + コア |
「ターゲットのポイント」は敵艦隊の強さ、「あなたの艦隊」は推奨規模です。実際の結果は艦隊構成とアーセナル強化に左右されます。難易度(ターゲットの技術力)もポイントとともに上がります.
ポイントが進むごとに敵は強くなる
ポイント数が進むごとに、ターゲットの戦闘技術はすべて向上します — そのため遠いポイントでは艦船の数だけでなく、より強化された艦隊とアーセナル強化も必要になります。ボスはさらに技術が強化されています。
武器命中率装甲シールドアクティブ装甲シールド回復
戦闘の実際の結果は、ポイント数だけでなく艦隊の構成とアーセナル強化のレベルにも左右されます。
何がドロップするか
制御モジュール
主な収穫は、アーセナル強化を改良するためのパーツです。ほぼすべてのポイントでドロップし、量はポイント数とともに増えます — 1戦闘あたり最大ポイント数の5,5倍まで。
クラスIコア — ボスから
10ポイントごとにボスが登場します:パーツが何倍にも増えるほか、強力な強化に使う最も貴重な素材クラスIコアが手に入ります。2体目のボスからは「バーバリアンの侵略性」研究も必要になります。
パーツとコアは、次の アーセナル.
質問と回答
「バーバリアン」の中身は?
「遠征」研究レベル 3 以上、戦闘力 100以上が必要です。以降は、直前のポイントに勝利するたびに次のポイントが解放されます。
「バーバリアン」セクターには何ポイントありますか?
50ポイントです。ターゲットの強さと必要な艦隊規模はポイント数とともに増え、10・20・30・40・50ポイントには強化されたボスが待っています。
「バーバリアン」の中身は?
「制御モジュール」はアーセナル強化に使います(量はポイントとともに増えます)。ボスではコアも手に入ります。