ポイントごとの強さと報酬の伸び
このセクターは50ポイントの連鎖です。次のポイントは、直前のポイントを倒すことで解放されます。ポイントが進むほどターゲットは強くなり、必要な艦隊も大きくなり、報酬も増えます。参考ポイント(番号)。ボス(10・20・30・40・50)はハイライト表示されています。
セクターの経路マップ — 50ポイント
経路ポイント — 高いほど強い目標
ボス(10番目ごと)
ポイント(または下のグラフ)にカーソルを合わせると、強さと報酬が表示されます。
グラフ:強さと報酬の乖離
目標の強さ(ポイント)
報酬(パーツ)
ポイントにカーソルを合わせると正確な数値が表示されます。各曲線はそれぞれの最大値で正規化されています。ボス(10ごと)は大きい点で示されます。
表で表示(基準ポイント)
海賊
| ポイント | ターゲットのポイント | あなたの艦隊(推奨) | 戦闘ごとの報酬 |
| 港 1 |
100 |
200 |
分配器 最大×2 |
| 港 5 |
500 |
1 000 |
分配器 最大×8 |
| 前哨基地 1 |
1 500 |
3 000 |
分配器 ×15 + コア |
| 港 15 |
1 500 |
3 000 |
分配器 最大×23 |
| 前哨基地 2 |
3 000 |
6 000 |
分配器 ×60 + コア |
| 港 25 |
2 500 |
5 000 |
分配器 最大×38 |
| 前哨基地 3 |
4 500 |
9 000 |
分配器 ×135 + コア |
| 港 35 |
3 500 |
7 000 |
分配器 最大×53 |
| 前哨基地 4 |
6 000 |
12 000 |
分配器 ×240 + コア |
| 港 45 |
4 500 |
9 000 |
分配器 最大×68 |
| 前哨基地 5 |
7 500 |
15 000 |
分配器 ×375 + コア |
「ターゲットのポイント」は敵艦隊の強さ、「あなたの艦隊」は推奨規模です。実際の結果は艦隊構成とアーセナル強化に左右されます。難易度(ターゲットの技術力)もポイントとともに上がります.
ポイントが進むごとに敵は強くなる
ポイント数が進むごとに、ターゲットの戦闘技術はすべて向上します — そのため遠いポイントでは艦船の数だけでなく、より強化された艦隊とアーセナル強化も必要になります。ボスはさらに技術が強化されています。
武器命中率装甲シールドアクティブ装甲シールド回復
戦闘の実際の結果は、ポイント数だけでなく艦隊の構成とアーセナル強化のレベルにも左右されます。
何がドロップするか
分配器
主な収穫は、アーセナル強化を改良するためのパーツです。ほぼすべてのポイントでドロップし、量はポイント数とともに増えます — 1戦闘あたり最大ポイント数の1,5倍まで。
クラスIIコア — ボスから
10ポイントごとにボスが登場します:パーツが何倍にも増えるほか、強力な強化に使う最も貴重な素材クラスIIコアが手に入ります。2体目のボスからは「海賊の侵略性」研究も必要になります。
パーツとコアは、次の アーセナル.
質問と回答
「海賊」の中身は?
「遠征」研究レベル 6 以上、戦闘力 500以上が必要です。以降は、直前のポイントに勝利するたびに次のポイントが解放されます。
「海賊」セクターには何ポイントありますか?
50ポイントです。ターゲットの強さと必要な艦隊規模はポイント数とともに増え、10・20・30・40・50ポイントには強化されたボスが待っています。
「海賊」の中身は?
「分配器」はアーセナル強化に使います(量はポイントとともに増えます)。ボスではコアも手に入ります。