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Settore di combattimentoSpedizione 6 liv.

Pirati

In breve: Predoni pericolosi. Danno dettagli medi (Distributore) e nuclei sui boss. Più difficili dei Barbari.

Si sblocca conRicerca «Spedizione» 6 liv.
Potenza bellica min.da 500
Punti nel settore50 (boss ogni 10)

Crescita di potenza e ricompensa per punto

Il settore è una catena di 50 punti. Ogni punto successivo si sblocca sconfiggendo il precedente. Più lontano è il punto — più forte è il bersaglio, più grande la flotta necessaria e più alta la ricompensa. Punti di riferimento (numeri); i boss (10, 20, 30, 40, 50) sono evidenziati.

Mappa del percorso del settore — 50 punti

Punto del percorso — più in alto = bersaglio più forte Boss (ogni 10°)
10 20 30 40 50 11020304050
Passa il mouse su un punto (o sul grafico qui sotto) per vederne forza e ricompensa.

Grafico: come divergono forza e ricompensa

Forza del bersaglio (punti) Ricompensa (componenti)
Porto 1 — forza 100, ricompensa 2 pz Porto 2 — forza 200, ricompensa 3 pz Porto 3 — forza 300, ricompensa 5 pz Porto 4 — forza 400, ricompensa 6 pz Porto 5 — forza 500, ricompensa 8 pz Porto 6 — forza 600, ricompensa 9 pz Porto 7 — forza 700, ricompensa 11 pz Porto 8 — forza 800, ricompensa 12 pz Porto 9 — forza 900, ricompensa 14 pz Avamposto 1 — forza 1 500, ricompensa 15 pz Porto 11 — forza 1 100, ricompensa 17 pz Porto 12 — forza 1 200, ricompensa 18 pz Porto 13 — forza 1 300, ricompensa 20 pz Porto 14 — forza 1 400, ricompensa 21 pz Porto 15 — forza 1 500, ricompensa 23 pz Porto 16 — forza 1 600, ricompensa 24 pz Porto 17 — forza 1 700, ricompensa 26 pz Porto 18 — forza 1 800, ricompensa 27 pz Porto 19 — forza 1 900, ricompensa 29 pz Avamposto 2 — forza 3 000, ricompensa 60 pz Porto 21 — forza 2 100, ricompensa 32 pz Porto 22 — forza 2 200, ricompensa 33 pz Porto 23 — forza 2 300, ricompensa 35 pz Porto 24 — forza 2 400, ricompensa 36 pz Porto 25 — forza 2 500, ricompensa 38 pz Porto 26 — forza 2 600, ricompensa 39 pz Porto 27 — forza 2 700, ricompensa 41 pz Porto 28 — forza 2 800, ricompensa 42 pz Porto 29 — forza 2 900, ricompensa 44 pz Avamposto 3 — forza 4 500, ricompensa 135 pz Porto 31 — forza 3 100, ricompensa 47 pz Porto 32 — forza 3 200, ricompensa 48 pz Porto 33 — forza 3 300, ricompensa 50 pz Porto 34 — forza 3 400, ricompensa 51 pz Porto 35 — forza 3 500, ricompensa 53 pz Porto 36 — forza 3 600, ricompensa 54 pz Porto 37 — forza 3 700, ricompensa 56 pz Porto 38 — forza 3 800, ricompensa 57 pz Porto 39 — forza 3 900, ricompensa 59 pz Avamposto 4 — forza 6 000, ricompensa 240 pz Porto 41 — forza 4 100, ricompensa 62 pz Porto 42 — forza 4 200, ricompensa 63 pz Porto 43 — forza 4 300, ricompensa 65 pz Porto 44 — forza 4 400, ricompensa 66 pz Porto 45 — forza 4 500, ricompensa 68 pz Porto 46 — forza 4 600, ricompensa 69 pz Porto 47 — forza 4 700, ricompensa 71 pz Porto 48 — forza 4 800, ricompensa 72 pz Porto 49 — forza 4 900, ricompensa 74 pz Avamposto 5 — forza 7 500, ricompensa 375 pz 1 10 20 30 40 50
Passa il mouse su un punto per i numeri esatti. Ogni curva è normalizzata sul proprio massimo; i boss (ogni 10) sono i pallini più grandi.
Mostra come tabella (punti di riferimento)
Pirati
PuntoPunti bersaglioLa tua flotta (cons.)Ricompensa per battaglia
Porto 1 100 200 Distributore fino a ×2
Porto 5 500 1 000 Distributore fino a ×8
Avamposto 1 1 500 3 000 Distributore ×15 + nuclei
Porto 15 1 500 3 000 Distributore fino a ×23
Avamposto 2 3 000 6 000 Distributore ×60 + nuclei
Porto 25 2 500 5 000 Distributore fino a ×38
Avamposto 3 4 500 9 000 Distributore ×135 + nuclei
Porto 35 3 500 7 000 Distributore fino a ×53
Avamposto 4 6 000 12 000 Distributore ×240 + nuclei
Porto 45 4 500 9 000 Distributore fino a ×68
Avamposto 5 7 500 15 000 Distributore ×375 + nuclei

«Punti bersaglio» è la potenza della flotta nemica, «La tua flotta» è la dimensione consigliata. L'esito reale dipende dalla composizione della flotta e dagli arsenali. Anche la difficoltà (le tecnologie del bersaglio) cresce con il punto.

Il nemico si rafforza a ogni punto

Con il numero del punto crescono tutte le tecnologie belliche del bersaglio — perciò i punti lontani richiedono non solo più navi, ma una flotta più potenziata e arsenali migliori. Ai boss le tecnologie sono aumentate ancora di più.

AttaccoColpo esattoCorazzaScudiCorazza attivaRecupero scudi

L'esito reale di una battaglia dipende dalla composizione della tua flotta e dai livelli degli arsenali, non solo dal numero del punto.

Cosa cade

Distributore

Distributore

Il ritrovamento principale — un componente per migliorare gli arsenali. Cade quasi a ogni punto; la quantità cresce con il numero del punto — fino a 1,5× il numero del punto per battaglia.

Nucleo di classe II

Nucleo di classe II — dai boss

Ogni 10º punto è un boss: dà diverse volte più componenti e un nucleo di classe II, il materiale più prezioso per i potenziamenti più forti. Dal 2º boss serve anche la ricerca «Aggr. vs Pirati».

I componenti e i nuclei si spendono nell' Arsenale.

Domande e risposte

Come si apre il «Pirati»?
Serve la ricerca «Spedizione» di livello 6 e potenza bellica da 500. Dopodiché ogni punto si apre con una vittoria sul precedente.
Quanti punti ci sono nel settore «Pirati»?
50 punti. La forza del bersaglio e la dimensione della flotta necessaria crescono con il numero del punto; ai punti 10, 20, 30, 40 e 50 aspettano boss rinforzati.
Cosa dà il «Pirati»?
Il «Distributore» per gli arsenali (la quantità cresce con il punto), e ai boss — nuclei.
Dati verificati · Versione del gioco: 2.12.7