Em resumo: Saqueadores perigosos. Dão peças médias (Distribuidor) e, nos chefes, núcleos. Mais difíceis do que os Bárbaros.
Desbloqueiapesquisa «Expedição» 6 nív.
Poder de combate mín.a partir de 500
Pontos no setor50 (um chefe a cada 10)
Crescimento do poder e da recompensa por ponto
O setor é uma cadeia de 50 pontos. Cada um seguinte desbloqueia-se ao vencer o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, maior a frota necessária e maior a recompensa. Pontos de referência (números); os chefes (10, 20, 30, 40, 50) estão destacados.
Mapa do percurso do setor — 50 pontos
Ponto do percurso — mais alto = alvo mais forteChefe (a cada 10.º)
Passa o rato sobre um ponto (ou sobre o gráfico abaixo) — força e recompensa.
Gráfico: como a força e a recompensa divergem
Força do alvo (pontos)Recompensa (peças)
Passa o rato sobre um ponto para veres os números exatos. Cada curva está normalizada ao seu próprio máximo; os chefes (a cada 10) são os pontos maiores.
Mostrar em tabela (pontos de referência)
Piratas
Ponto
Pontos do alvo
A tua frota (rec.)
Recompensa por batalha
Porto 1
100
200
Distribuidor até ×2
Porto 5
500
1 000
Distribuidor até ×8
Posto avançado 1
1 500
3 000
Distribuidor ×15 + núcleos
Porto 15
1 500
3 000
Distribuidor até ×23
Posto avançado 2
3 000
6 000
Distribuidor ×60 + núcleos
Porto 25
2 500
5 000
Distribuidor até ×38
Posto avançado 3
4 500
9 000
Distribuidor ×135 + núcleos
Porto 35
3 500
7 000
Distribuidor até ×53
Posto avançado 4
6 000
12 000
Distribuidor ×240 + núcleos
Porto 45
4 500
9 000
Distribuidor até ×68
Posto avançado 5
7 500
15 000
Distribuidor ×375 + núcleos
«Pontos do alvo» é a força da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado. O resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. A dificuldade (as tecnologias do alvo) também cresce com o ponto.
O inimigo fica mais forte a cada ponto
A cada número de ponto crescem todas as tecnologias de combate do alvo — por isso os pontos distantes exigem não só mais naves, mas uma frota mais evoluída e melhorias de arsenal. Os chefes têm as tecnologias ainda mais reforçadas.
ArmasDisparos certeirosBlindagemEscudosBlindagem ativaRegeneração do escudo
O resultado real de uma batalha depende da composição da tua frota e dos níveis das melhorias de arsenal, não apenas do número de pontos.
O que cai
Distribuidor
O achado principal — uma peça para evoluir as melhorias de arsenal. Cai em quase todos os pontos; a quantidade cresce com o número do ponto — até 1,5× o número do ponto por batalha.
Núcleo de classe II — dos chefes
Cada 10.º ponto é um chefe: dá várias vezes mais peças e um Núcleo de classe II, o material mais valioso para melhorias potentes. A partir do 2.º chefe é também precisa a pesquisa «Agressão dos Piratas».
As peças e os núcleos gastam-se na secção Arsenal.
Perguntas e respostas
Como se abre o setor «Piratas»?
É preciso a pesquisa «Expedição» no nível 6 e poder de combate a partir de 500. Depois disso, cada ponto abre-se com uma vitória sobre o anterior.
Quantos pontos tem o setor «Piratas»?
50 pontos. A força do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto; nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50 esperam chefes reforçados.
O que dá o setor «Piratas»?
«Distribuidor» para as melhorias de arsenal (a quantidade cresce com o ponto) e, nos chefes — núcleos.
Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7
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