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Setor de combateExpedição 6 nív.

Piratas

Em resumo: Saqueadores perigosos. Dão peças médias (Distribuidor) e, nos chefes, núcleos. Mais difíceis do que os Bárbaros.

Desbloqueiapesquisa «Expedição» 6 nív.
Poder de combate mín.a partir de 500
Pontos no setor50 (um chefe a cada 10)

Crescimento do poder e da recompensa por ponto

O setor é uma cadeia de 50 pontos. Cada um seguinte desbloqueia-se ao vencer o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, maior a frota necessária e maior a recompensa. Pontos de referência (números); os chefes (10, 20, 30, 40, 50) estão destacados.

Mapa do percurso do setor — 50 pontos

Ponto do percurso — mais alto = alvo mais forte Chefe (a cada 10.º)
10 20 30 40 50 11020304050
Passa o rato sobre um ponto (ou sobre o gráfico abaixo) — força e recompensa.

Gráfico: como a força e a recompensa divergem

Força do alvo (pontos) Recompensa (peças)
Porto 1 — força 100, recompensa 2 un. Porto 2 — força 200, recompensa 3 un. Porto 3 — força 300, recompensa 5 un. Porto 4 — força 400, recompensa 6 un. Porto 5 — força 500, recompensa 8 un. Porto 6 — força 600, recompensa 9 un. Porto 7 — força 700, recompensa 11 un. Porto 8 — força 800, recompensa 12 un. Porto 9 — força 900, recompensa 14 un. Posto avançado 1 — força 1 500, recompensa 15 un. Porto 11 — força 1 100, recompensa 17 un. Porto 12 — força 1 200, recompensa 18 un. Porto 13 — força 1 300, recompensa 20 un. Porto 14 — força 1 400, recompensa 21 un. Porto 15 — força 1 500, recompensa 23 un. Porto 16 — força 1 600, recompensa 24 un. Porto 17 — força 1 700, recompensa 26 un. Porto 18 — força 1 800, recompensa 27 un. Porto 19 — força 1 900, recompensa 29 un. Posto avançado 2 — força 3 000, recompensa 60 un. Porto 21 — força 2 100, recompensa 32 un. Porto 22 — força 2 200, recompensa 33 un. Porto 23 — força 2 300, recompensa 35 un. Porto 24 — força 2 400, recompensa 36 un. Porto 25 — força 2 500, recompensa 38 un. Porto 26 — força 2 600, recompensa 39 un. Porto 27 — força 2 700, recompensa 41 un. Porto 28 — força 2 800, recompensa 42 un. Porto 29 — força 2 900, recompensa 44 un. Posto avançado 3 — força 4 500, recompensa 135 un. Porto 31 — força 3 100, recompensa 47 un. Porto 32 — força 3 200, recompensa 48 un. Porto 33 — força 3 300, recompensa 50 un. Porto 34 — força 3 400, recompensa 51 un. Porto 35 — força 3 500, recompensa 53 un. Porto 36 — força 3 600, recompensa 54 un. Porto 37 — força 3 700, recompensa 56 un. Porto 38 — força 3 800, recompensa 57 un. Porto 39 — força 3 900, recompensa 59 un. Posto avançado 4 — força 6 000, recompensa 240 un. Porto 41 — força 4 100, recompensa 62 un. Porto 42 — força 4 200, recompensa 63 un. Porto 43 — força 4 300, recompensa 65 un. Porto 44 — força 4 400, recompensa 66 un. Porto 45 — força 4 500, recompensa 68 un. Porto 46 — força 4 600, recompensa 69 un. Porto 47 — força 4 700, recompensa 71 un. Porto 48 — força 4 800, recompensa 72 un. Porto 49 — força 4 900, recompensa 74 un. Posto avançado 5 — força 7 500, recompensa 375 un. 1 10 20 30 40 50
Passa o rato sobre um ponto para veres os números exatos. Cada curva está normalizada ao seu próprio máximo; os chefes (a cada 10) são os pontos maiores.
Mostrar em tabela (pontos de referência)
Piratas
PontoPontos do alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
Porto 1 100 200 Distribuidor até ×2
Porto 5 500 1 000 Distribuidor até ×8
Posto avançado 1 1 500 3 000 Distribuidor ×15 + núcleos
Porto 15 1 500 3 000 Distribuidor até ×23
Posto avançado 2 3 000 6 000 Distribuidor ×60 + núcleos
Porto 25 2 500 5 000 Distribuidor até ×38
Posto avançado 3 4 500 9 000 Distribuidor ×135 + núcleos
Porto 35 3 500 7 000 Distribuidor até ×53
Posto avançado 4 6 000 12 000 Distribuidor ×240 + núcleos
Porto 45 4 500 9 000 Distribuidor até ×68
Posto avançado 5 7 500 15 000 Distribuidor ×375 + núcleos

«Pontos do alvo» é a força da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado. O resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. A dificuldade (as tecnologias do alvo) também cresce com o ponto.

O inimigo fica mais forte a cada ponto

A cada número de ponto crescem todas as tecnologias de combate do alvo — por isso os pontos distantes exigem não só mais naves, mas uma frota mais evoluída e melhorias de arsenal. Os chefes têm as tecnologias ainda mais reforçadas.

ArmasDisparos certeirosBlindagemEscudosBlindagem ativaRegeneração do escudo

O resultado real de uma batalha depende da composição da tua frota e dos níveis das melhorias de arsenal, não apenas do número de pontos.

O que cai

Distribuidor

Distribuidor

O achado principal — uma peça para evoluir as melhorias de arsenal. Cai em quase todos os pontos; a quantidade cresce com o número do ponto — até 1,5× o número do ponto por batalha.

Núcleo de classe II

Núcleo de classe II — dos chefes

Cada 10.º ponto é um chefe: dá várias vezes mais peças e um Núcleo de classe II, o material mais valioso para melhorias potentes. A partir do 2.º chefe é também precisa a pesquisa «Agressão dos Piratas».

As peças e os núcleos gastam-se na secção Arsenal.

Perguntas e respostas

Como se abre o setor «Piratas»?
É preciso a pesquisa «Expedição» no nível 6 e poder de combate a partir de 500. Depois disso, cada ponto abre-se com uma vitória sobre o anterior.
Quantos pontos tem o setor «Piratas»?
50 pontos. A força do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto; nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50 esperam chefes reforçados.
O que dá o setor «Piratas»?
«Distribuidor» para as melhorias de arsenal (a quantidade cresce com o ponto) e, nos chefes — núcleos.
Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7