Saltar para o conteúdo principal
Setor de combateExpedição 8 nív.

Devastadores

Em resumo: O setor de combate mais difícil. Dá peças pesadas (Reator) e núcleos nos chefes. É precisa uma frota grande e bem melhorada.

Desbloqueiapesquisa «Expedição» 8 nív.
Poder de combate mín.a partir de 1 000
Pontos no setor50 (um chefe a cada 10)

Crescimento do poder e da recompensa por ponto

O setor é uma cadeia de 50 pontos. Cada um seguinte desbloqueia-se ao vencer o anterior. Quanto mais longe o ponto — mais forte o alvo, maior a frota necessária e maior a recompensa. Pontos de referência (números); os chefes (10, 20, 30, 40, 50) estão destacados.

Mapa do percurso do setor — 50 pontos

Ponto do percurso — mais alto = alvo mais forte Chefe (a cada 10.º)
10 20 30 40 50 11020304050
Passa o rato sobre um ponto (ou sobre o gráfico abaixo) — força e recompensa.

Gráfico: como a força e a recompensa divergem

Força do alvo (pontos) Recompensa (peças)
Setor 1 — força 200, recompensa 1 un. Setor 2 — força 400, recompensa 1 un. Setor 3 — força 600, recompensa 2 un. Setor 4 — força 800, recompensa 2 un. Setor 5 — força 1 000, recompensa 3 un. Setor 6 — força 1 200, recompensa 4 un. Setor 7 — força 1 400, recompensa 4 un. Setor 8 — força 1 600, recompensa 5 un. Setor 9 — força 1 800, recompensa 5 un. Cidadela 1 — força 3 000, recompensa 6 un. Setor 11 — força 2 200, recompensa 7 un. Setor 12 — força 2 400, recompensa 7 un. Setor 13 — força 2 600, recompensa 8 un. Setor 14 — força 2 800, recompensa 8 un. Setor 15 — força 3 000, recompensa 9 un. Setor 16 — força 3 200, recompensa 10 un. Setor 17 — força 3 400, recompensa 10 un. Setor 18 — força 3 600, recompensa 11 un. Setor 19 — força 3 800, recompensa 11 un. Cidadela 2 — força 6 000, recompensa 24 un. Setor 21 — força 4 200, recompensa 13 un. Setor 22 — força 4 400, recompensa 13 un. Setor 23 — força 4 600, recompensa 14 un. Setor 24 — força 4 800, recompensa 14 un. Setor 25 — força 5 000, recompensa 15 un. Setor 26 — força 5 200, recompensa 16 un. Setor 27 — força 5 400, recompensa 16 un. Setor 28 — força 5 600, recompensa 17 un. Setor 29 — força 5 800, recompensa 17 un. Cidadela 3 — força 9 000, recompensa 54 un. Setor 31 — força 6 200, recompensa 19 un. Setor 32 — força 6 400, recompensa 19 un. Setor 33 — força 6 600, recompensa 20 un. Setor 34 — força 6 800, recompensa 20 un. Setor 35 — força 7 000, recompensa 21 un. Setor 36 — força 7 200, recompensa 22 un. Setor 37 — força 7 400, recompensa 22 un. Setor 38 — força 7 600, recompensa 23 un. Setor 39 — força 7 800, recompensa 23 un. Cidadela 4 — força 12 000, recompensa 96 un. Setor 41 — força 8 200, recompensa 25 un. Setor 42 — força 8 400, recompensa 25 un. Setor 43 — força 8 600, recompensa 26 un. Setor 44 — força 8 800, recompensa 26 un. Setor 45 — força 9 000, recompensa 27 un. Setor 46 — força 9 200, recompensa 28 un. Setor 47 — força 9 400, recompensa 28 un. Setor 48 — força 9 600, recompensa 29 un. Setor 49 — força 9 800, recompensa 29 un. Cidadela 5 — força 15 000, recompensa 150 un. 1 10 20 30 40 50
Passa o rato sobre um ponto para veres os números exatos. Cada curva está normalizada ao seu próprio máximo; os chefes (a cada 10) são os pontos maiores.
Mostrar em tabela (pontos de referência)
Devastadores
PontoPontos do alvoA tua frota (rec.)Recompensa por batalha
Setor 1 200 400 Reator até ×1
Setor 5 1 000 2 000 Reator até ×3
Cidadela 1 3 000 6 000 Reator ×6 + núcleos
Setor 15 3 000 6 000 Reator até ×9
Cidadela 2 6 000 12 000 Reator ×24 + núcleos
Setor 25 5 000 10 000 Reator até ×15
Cidadela 3 9 000 18 000 Reator ×54 + núcleos
Setor 35 7 000 14 000 Reator até ×21
Cidadela 4 12 000 24 000 Reator ×96 + núcleos
Setor 45 9 000 18 000 Reator até ×27
Cidadela 5 15 000 30 000 Reator ×150 + núcleos

«Pontos do alvo» é a força da frota inimiga, «A tua frota» é o tamanho recomendado. O resultado real depende da composição da frota e das melhorias de arsenal. A dificuldade (as tecnologias do alvo) também cresce com o ponto.

O inimigo fica mais forte a cada ponto

A cada número de ponto crescem todas as tecnologias de combate do alvo — por isso os pontos distantes exigem não só mais naves, mas uma frota mais evoluída e melhorias de arsenal. Os chefes têm as tecnologias ainda mais reforçadas.

ArmasDisparos certeirosBlindagemEscudosBlindagem ativaRegeneração do escudo

O resultado real de uma batalha depende da composição da tua frota e dos níveis das melhorias de arsenal, não apenas do número de pontos.

O que cai

Reator

Reator

O achado principal — uma peça para evoluir as melhorias de arsenal. Cai em quase todos os pontos; a quantidade cresce com o número do ponto — até 0,6× o número do ponto por batalha.

Núcleo de classe III

Núcleo de classe III — dos chefes

Cada 10.º ponto é um chefe: dá várias vezes mais peças e um Núcleo de classe III, o material mais valioso para melhorias potentes. A partir do 2.º chefe é também precisa a pesquisa «Agressão dos Devastadores».

As peças e os núcleos gastam-se na secção Arsenal.

Perguntas e respostas

Como se abre o setor «Devastadores»?
É preciso a pesquisa «Expedição» no nível 8 e poder de combate a partir de 1 000. Depois disso, cada ponto abre-se com uma vitória sobre o anterior.
Quantos pontos tem o setor «Devastadores»?
50 pontos. A força do alvo e o tamanho de frota necessário crescem com o número do ponto; nos pontos 10, 20, 30, 40 e 50 esperam chefes reforçados.
O que dá o setor «Devastadores»?
«Reator» para as melhorias de arsenal (a quantidade cresce com o ponto) e, nos chefes — núcleos.
Dados verificados · Versão do jogo: 2.12.7