본문으로 건너뛰기
전투 구역원정 8 레벨.

파괴자

한눈에: 가장 어려운 전투 구역입니다. 중형 부품(리액터)과 보스의 코어를 얻습니다. 대규모로 강화된 함대가 필요합니다.

해금 조건「원정」 연구 8 레벨.
최소 전투력부터 1 000
구역 내 지점 수50개(10지점마다 보스)

지점별 전투력·보상 증가

이 구역은 50개 지점으로 이어진 사슬이에요. 각 다음 지점은 이전 지점을 이기면 열려요. 지점이 멀수록 목표는 강해지고, 필요한 함대는 커지며, 보상도 커져요. 기준 지점(숫자)이며, 보스(10, 20, 30, 40, 50)는 강조 표시돼요.

구역 경로 지도 — 포인트 50개

경로 포인트 — 높을수록 더 강한 목표 보스(10번째마다)
10 20 30 40 50 11020304050
포인트(또는 아래 그래프)에 마우스를 올리면 강도와 보상이 나와요.

그래프: 강도와 보상이 어떻게 벌어지는지

목표 강도(포인트) 보상(부품)
구역 1 — 강도 200, 보상 1 개 구역 2 — 강도 400, 보상 1 개 구역 3 — 강도 600, 보상 2 개 구역 4 — 강도 800, 보상 2 개 구역 5 — 강도 1 000, 보상 3 개 구역 6 — 강도 1 200, 보상 4 개 구역 7 — 강도 1 400, 보상 4 개 구역 8 — 강도 1 600, 보상 5 개 구역 9 — 강도 1 800, 보상 5 개 성채 1 — 강도 3 000, 보상 6 개 구역 11 — 강도 2 200, 보상 7 개 구역 12 — 강도 2 400, 보상 7 개 구역 13 — 강도 2 600, 보상 8 개 구역 14 — 강도 2 800, 보상 8 개 구역 15 — 강도 3 000, 보상 9 개 구역 16 — 강도 3 200, 보상 10 개 구역 17 — 강도 3 400, 보상 10 개 구역 18 — 강도 3 600, 보상 11 개 구역 19 — 강도 3 800, 보상 11 개 성채 2 — 강도 6 000, 보상 24 개 구역 21 — 강도 4 200, 보상 13 개 구역 22 — 강도 4 400, 보상 13 개 구역 23 — 강도 4 600, 보상 14 개 구역 24 — 강도 4 800, 보상 14 개 구역 25 — 강도 5 000, 보상 15 개 구역 26 — 강도 5 200, 보상 16 개 구역 27 — 강도 5 400, 보상 16 개 구역 28 — 강도 5 600, 보상 17 개 구역 29 — 강도 5 800, 보상 17 개 성채 3 — 강도 9 000, 보상 54 개 구역 31 — 강도 6 200, 보상 19 개 구역 32 — 강도 6 400, 보상 19 개 구역 33 — 강도 6 600, 보상 20 개 구역 34 — 강도 6 800, 보상 20 개 구역 35 — 강도 7 000, 보상 21 개 구역 36 — 강도 7 200, 보상 22 개 구역 37 — 강도 7 400, 보상 22 개 구역 38 — 강도 7 600, 보상 23 개 구역 39 — 강도 7 800, 보상 23 개 성채 4 — 강도 12 000, 보상 96 개 구역 41 — 강도 8 200, 보상 25 개 구역 42 — 강도 8 400, 보상 25 개 구역 43 — 강도 8 600, 보상 26 개 구역 44 — 강도 8 800, 보상 26 개 구역 45 — 강도 9 000, 보상 27 개 구역 46 — 강도 9 200, 보상 28 개 구역 47 — 강도 9 400, 보상 28 개 구역 48 — 강도 9 600, 보상 29 개 구역 49 — 강도 9 800, 보상 29 개 성채 5 — 강도 15 000, 보상 150 개 1 10 20 30 40 50
포인트에 마우스를 올리면 정확한 수치가 나와요. 각 곡선은 자신의 최댓값 기준으로 정규화했어요. 보스(10번째마다)는 더 큰 점으로 표시돼요.
표로 보기(기준 지점)
파괴자
지점목표 지점내 함대(권장)전투당 보상
구역 1 200 400 반응로 최대 ×1
구역 5 1 000 2 000 반응로 최대 ×3
성채 1 3 000 6 000 반응로 ×6 + 코어
구역 15 3 000 6 000 반응로 최대 ×9
성채 2 6 000 12 000 반응로 ×24 + 코어
구역 25 5 000 10 000 반응로 최대 ×15
성채 3 9 000 18 000 반응로 ×54 + 코어
구역 35 7 000 14 000 반응로 최대 ×21
성채 4 12 000 24 000 반응로 ×96 + 코어
구역 45 9 000 18 000 반응로 최대 ×27
성채 5 15 000 30 000 반응로 ×150 + 코어

「목표 지점」은 적 함대의 강함이고, 「내 함대」는 권장 규모예요. 실제 결과는 함대 구성과 병기고 업그레이드에 따라 달라져요. 난이도(목표의 기술력)도 지점이 커질수록 늘어나요.

지점마다 적이 강해져요

지점 번호가 커질수록 목표의 전투 기술이 모두 상승해요 — 그래서 먼 지점일수록 함선 수만이 아니라 더 업그레이드된 함대와 병기고 강화가 필요해요. 보스는 기술이 더욱 강화돼 있어요.

무기명중갑옷방패활성 갑옷방패 재생

실제 전투 결과는 지점 수뿐 아니라 함대 구성과 병기고 업그레이드 레벨에 달려 있어요.

드롭 아이템

반응로

반응로

주요 습득물은 병기고 업그레이드 강화용 부품이에요. 거의 모든 지점에서 드롭되며, 지점 번호가 커질수록 양도 늘어나요 — 전투당 최대 지점 번호 × 0,6까지요.

클래스 III 코어

클래스 III 코어 — 보스에게서

매 10번째 지점은 보스예요: 부품을 몇 배 더 주고 클래스 III 코어도 줘요. 강력한 업그레이드에 가장 값진 재료예요. 2번째 보스부터는 「파괴자 공격성」 연구도 필요해요.

부품과 코어는 다음에서 사용해요 병기고.

질문과 답변

「파괴자」은(는) 어떻게 해금하나요?
「원정」 연구 8 레벨과 다음 이상의 전투력이 필요해요: 1 000. 그 이후에는 이전 지점을 이기면 각 지점이 열려요.
「파괴자」 구역은 지점을 몇 개 주나요?
50개 지점이에요. 목표의 강함과 필요한 함대 규모는 지점 번호가 커질수록 늘어나며, 10, 20, 30, 40, 50 지점에는 강화된 보스가 기다려요.
「파괴자」은(는) 무엇을 주나요?
「반응로」은(는) 병기고 업그레이드용이에요(지점이 커질수록 양이 늘어나요), 보스에서는 코어도 나와요.
검증된 데이터 · 게임 버전: 2.12.7