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戦闘セクター遠征 8 Lv.

デバステーター

要点: 最も難易度の高い戦闘セクター。重量パーツ(リアクター)とボス戦でのコアが手に入りますが、大規模で強化された艦隊が必要です。

解放条件「遠征」研究 8 Lv.
必要戦闘力(最小)から 1 000
セクターのポイント数50(10ポイントごとにボス)

ポイントごとの強さと報酬の伸び

このセクターは50ポイントの連鎖です。次のポイントは、直前のポイントを倒すことで解放されます。ポイントが進むほどターゲットは強くなり、必要な艦隊も大きくなり、報酬も増えます。参考ポイント(番号)。ボス(10・20・30・40・50)はハイライト表示されています。

セクターの経路マップ — 50ポイント

経路ポイント — 高いほど強い目標 ボス(10番目ごと)
10 20 30 40 50 11020304050
ポイント(または下のグラフ)にカーソルを合わせると、強さと報酬が表示されます。

グラフ:強さと報酬の乖離

目標の強さ(ポイント) 報酬(パーツ)
セクター 1 — 強さ 200, 報酬 1 個 セクター 2 — 強さ 400, 報酬 1 個 セクター 3 — 強さ 600, 報酬 2 個 セクター 4 — 強さ 800, 報酬 2 個 セクター 5 — 強さ 1 000, 報酬 3 個 セクター 6 — 強さ 1 200, 報酬 4 個 セクター 7 — 強さ 1 400, 報酬 4 個 セクター 8 — 強さ 1 600, 報酬 5 個 セクター 9 — 強さ 1 800, 報酬 5 個 シタデル 1 — 強さ 3 000, 報酬 6 個 セクター 11 — 強さ 2 200, 報酬 7 個 セクター 12 — 強さ 2 400, 報酬 7 個 セクター 13 — 強さ 2 600, 報酬 8 個 セクター 14 — 強さ 2 800, 報酬 8 個 セクター 15 — 強さ 3 000, 報酬 9 個 セクター 16 — 強さ 3 200, 報酬 10 個 セクター 17 — 強さ 3 400, 報酬 10 個 セクター 18 — 強さ 3 600, 報酬 11 個 セクター 19 — 強さ 3 800, 報酬 11 個 シタデル 2 — 強さ 6 000, 報酬 24 個 セクター 21 — 強さ 4 200, 報酬 13 個 セクター 22 — 強さ 4 400, 報酬 13 個 セクター 23 — 強さ 4 600, 報酬 14 個 セクター 24 — 強さ 4 800, 報酬 14 個 セクター 25 — 強さ 5 000, 報酬 15 個 セクター 26 — 強さ 5 200, 報酬 16 個 セクター 27 — 強さ 5 400, 報酬 16 個 セクター 28 — 強さ 5 600, 報酬 17 個 セクター 29 — 強さ 5 800, 報酬 17 個 シタデル 3 — 強さ 9 000, 報酬 54 個 セクター 31 — 強さ 6 200, 報酬 19 個 セクター 32 — 強さ 6 400, 報酬 19 個 セクター 33 — 強さ 6 600, 報酬 20 個 セクター 34 — 強さ 6 800, 報酬 20 個 セクター 35 — 強さ 7 000, 報酬 21 個 セクター 36 — 強さ 7 200, 報酬 22 個 セクター 37 — 強さ 7 400, 報酬 22 個 セクター 38 — 強さ 7 600, 報酬 23 個 セクター 39 — 強さ 7 800, 報酬 23 個 シタデル 4 — 強さ 12 000, 報酬 96 個 セクター 41 — 強さ 8 200, 報酬 25 個 セクター 42 — 強さ 8 400, 報酬 25 個 セクター 43 — 強さ 8 600, 報酬 26 個 セクター 44 — 強さ 8 800, 報酬 26 個 セクター 45 — 強さ 9 000, 報酬 27 個 セクター 46 — 強さ 9 200, 報酬 28 個 セクター 47 — 強さ 9 400, 報酬 28 個 セクター 48 — 強さ 9 600, 報酬 29 個 セクター 49 — 強さ 9 800, 報酬 29 個 シタデル 5 — 強さ 15 000, 報酬 150 個 1 10 20 30 40 50
ポイントにカーソルを合わせると正確な数値が表示されます。各曲線はそれぞれの最大値で正規化されています。ボス(10ごと)は大きい点で示されます。
表で表示(基準ポイント)
デバステーター
ポイントターゲットのポイントあなたの艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
セクター 1 200 400 リアクター 最大×1
セクター 5 1 000 2 000 リアクター 最大×3
シタデル 1 3 000 6 000 リアクター ×6 + コア
セクター 15 3 000 6 000 リアクター 最大×9
シタデル 2 6 000 12 000 リアクター ×24 + コア
セクター 25 5 000 10 000 リアクター 最大×15
シタデル 3 9 000 18 000 リアクター ×54 + コア
セクター 35 7 000 14 000 リアクター 最大×21
シタデル 4 12 000 24 000 リアクター ×96 + コア
セクター 45 9 000 18 000 リアクター 最大×27
シタデル 5 15 000 30 000 リアクター ×150 + コア

「ターゲットのポイント」は敵艦隊の強さ、「あなたの艦隊」は推奨規模です。実際の結果は艦隊構成とアーセナル強化に左右されます。難易度(ターゲットの技術力)もポイントとともに上がります.

ポイントが進むごとに敵は強くなる

ポイント数が進むごとに、ターゲットの戦闘技術はすべて向上します — そのため遠いポイントでは艦船の数だけでなく、より強化された艦隊とアーセナル強化も必要になります。ボスはさらに技術が強化されています。

武器命中率装甲シールドアクティブ装甲シールド回復

戦闘の実際の結果は、ポイント数だけでなく艦隊の構成とアーセナル強化のレベルにも左右されます。

何がドロップするか

リアクター

リアクター

主な収穫は、アーセナル強化を改良するためのパーツです。ほぼすべてのポイントでドロップし、量はポイント数とともに増えます — 1戦闘あたり最大ポイント数の0,6倍まで。

クラスIIIコア

クラスIIIコア — ボスから

10ポイントごとにボスが登場します:パーツが何倍にも増えるほか、強力な強化に使う最も貴重な素材クラスIIIコアが手に入ります。2体目のボスからは「デバステーターの侵略性」研究も必要になります。

パーツとコアは、次の アーセナル.

質問と回答

「デバステーター」の中身は?
「遠征」研究レベル 8 以上、戦闘力 1 000以上が必要です。以降は、直前のポイントに勝利するたびに次のポイントが解放されます。
「デバステーター」セクターには何ポイントありますか?
50ポイントです。ターゲットの強さと必要な艦隊規模はポイント数とともに増え、10・20・30・40・50ポイントには強化されたボスが待っています。
「デバステーター」の中身は?
「リアクター」はアーセナル強化に使います(量はポイントとともに増えます)。ボスではコアも手に入ります。
検証済みデータ · ゲームバージョン: 2.12.7