ポイントごとの強さと報酬の伸び
このセクターは50ポイントの連鎖です。次のポイントは、直前のポイントを倒すことで解放されます。ポイントが進むほどターゲットは強くなり、必要な艦隊も大きくなり、報酬も増えます。参考ポイント(番号)。ボス(10・20・30・40・50)はハイライト表示されています。
セクターの経路マップ — 50ポイント
経路ポイント — 高いほど強い目標
ボス(10番目ごと)
ポイント(または下のグラフ)にカーソルを合わせると、強さと報酬が表示されます。
グラフ:強さと報酬の乖離
目標の強さ(ポイント)
資源の戦利品
ポイントにカーソルを合わせると正確な数値が表示されます。各曲線はそれぞれの最大値で正規化されています。ボス(10ごと)は大きい点で示されます。
表で表示(基準ポイント)
廃墟
| ポイント | ターゲットのポイント | あなたの艦隊(推奨) | 戦闘ごとの報酬 |
| 廃墟 1 |
25 |
50 |
資源 |
| 廃墟 5 |
125 |
250 |
資源 |
| オベリスク 1 |
625 |
1 250 |
資源(ボスで×6) |
| 廃墟 15 |
375 |
750 |
資源 |
| オベリスク 2 |
1 250 |
2 500 |
資源(ボスで×6) |
| 廃墟 25 |
625 |
1 250 |
資源 |
| オベリスク 3 |
1 875 |
3 750 |
資源(ボスで×6) |
| 廃墟 35 |
875 |
1 750 |
資源 |
| オベリスク 4 |
2 500 |
5 000 |
資源(ボスで×6) |
| 廃墟 45 |
1 125 |
2 250 |
資源 |
| オベリスク 5 |
3 125 |
6 250 |
資源(ボスで×6) |
「ターゲットのポイント」は敵艦隊の強さ、「あなたの艦隊」は推奨規模です。実際の結果は艦隊構成とアーセナル強化に左右されます。難易度(ターゲットの技術力)もポイントとともに上がります (廃墟では最も急激です).
ポイントが進むごとに敵は強くなる
ポイント数が進むごとに、ターゲットの戦闘技術はすべて向上します — そのため遠いポイントでは艦船の数だけでなく、より強化された艦隊とアーセナル強化も必要になります。ボスはさらに技術が強化されています。
武器命中率装甲シールドアクティブ装甲シールド回復
廃墟では、ターゲットの難易度が他のセクターより明らかに速く上がります — ただし、その分スタート時点はいちばん低くなっています。
何が手に入るか
リソース
勝利するたびに — 金属、クリスタル、重水素。配分:金属 47%, クリスタル 36%, 重水素 17%。量はポイント数とともに増え、ボスではおよそ×6になります。
廃墟では強化やアーセナルのパーツはドロップしません — それらが欲しいときは、バーバリアン、海賊、デバステーターのセクターへ向かいましょう。戦利品を持ち帰るため、艦隊にはリサイクラーを入れておきましょう。
質問と回答
「廃墟」の中身は?
「遠征」研究レベル 1 以上、戦闘力 5以上が必要です。以降は、直前のポイントに勝利するたびに次のポイントが解放されます。
「廃墟」セクターには何ポイントありますか?
50ポイントです。ターゲットの強さと必要な艦隊規模はポイント数とともに増え、10・20・30・40・50ポイントには強化されたボスが待っています。
「廃墟」セクターは何をくれますか?
資源(金属、クリスタル、重水素)。量はポイントとともに増え、ボスでは約×6になります。持ち帰るにはリサイクラーが必要です。