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戦闘セクター遠征 1 Lv.

廃墟

要点: 最も易しい戦闘セクター:どの地点でも資源が採取できます。アップグレード素材はドロップしませんが、採取した資源を持ち帰るにはリサイクラーが必要です。

解放条件「遠征」研究 1 Lv.
必要戦闘力(最小)から 5
セクターのポイント数50(10ポイントごとにボス)

ポイントごとの強さと報酬の伸び

このセクターは50ポイントの連鎖です。次のポイントは、直前のポイントを倒すことで解放されます。ポイントが進むほどターゲットは強くなり、必要な艦隊も大きくなり、報酬も増えます。参考ポイント(番号)。ボス(10・20・30・40・50)はハイライト表示されています。

セクターの経路マップ — 50ポイント

経路ポイント — 高いほど強い目標 ボス(10番目ごと)
10 20 30 40 50 11020304050
ポイント(または下のグラフ)にカーソルを合わせると、強さと報酬が表示されます。

グラフ:強さと報酬の乖離

目標の強さ(ポイント) 資源の戦利品
廃墟 1 — 強さ 25, 報酬 200 pt 廃墟 2 — 強さ 50, 報酬 400 pt 廃墟 3 — 強さ 75, 報酬 600 pt 廃墟 4 — 強さ 100, 報酬 800 pt 廃墟 5 — 強さ 125, 報酬 1 000 pt 廃墟 6 — 強さ 150, 報酬 1 200 pt 廃墟 7 — 強さ 175, 報酬 1 400 pt 廃墟 8 — 強さ 200, 報酬 1 600 pt 廃墟 9 — 強さ 225, 報酬 1 800 pt オベリスク 1 — 強さ 625, 報酬 12 000 pt 廃墟 11 — 強さ 275, 報酬 2 200 pt 廃墟 12 — 強さ 300, 報酬 2 400 pt 廃墟 13 — 強さ 325, 報酬 2 600 pt 廃墟 14 — 強さ 350, 報酬 2 800 pt 廃墟 15 — 強さ 375, 報酬 3 000 pt 廃墟 16 — 強さ 400, 報酬 3 200 pt 廃墟 17 — 強さ 425, 報酬 3 400 pt 廃墟 18 — 強さ 450, 報酬 3 600 pt 廃墟 19 — 強さ 475, 報酬 3 800 pt オベリスク 2 — 強さ 1 250, 報酬 24 000 pt 廃墟 21 — 強さ 525, 報酬 4 200 pt 廃墟 22 — 強さ 550, 報酬 4 400 pt 廃墟 23 — 強さ 575, 報酬 4 600 pt 廃墟 24 — 強さ 600, 報酬 4 800 pt 廃墟 25 — 強さ 625, 報酬 5 000 pt 廃墟 26 — 強さ 650, 報酬 5 200 pt 廃墟 27 — 強さ 675, 報酬 5 400 pt 廃墟 28 — 強さ 700, 報酬 5 600 pt 廃墟 29 — 強さ 725, 報酬 5 800 pt オベリスク 3 — 強さ 1 875, 報酬 36 000 pt 廃墟 31 — 強さ 775, 報酬 6 200 pt 廃墟 32 — 強さ 800, 報酬 6 400 pt 廃墟 33 — 強さ 825, 報酬 6 600 pt 廃墟 34 — 強さ 850, 報酬 6 800 pt 廃墟 35 — 強さ 875, 報酬 7 000 pt 廃墟 36 — 強さ 900, 報酬 7 200 pt 廃墟 37 — 強さ 925, 報酬 7 400 pt 廃墟 38 — 強さ 950, 報酬 7 600 pt 廃墟 39 — 強さ 975, 報酬 7 800 pt オベリスク 4 — 強さ 2 500, 報酬 48 000 pt 廃墟 41 — 強さ 1 025, 報酬 8 200 pt 廃墟 42 — 強さ 1 050, 報酬 8 400 pt 廃墟 43 — 強さ 1 075, 報酬 8 600 pt 廃墟 44 — 強さ 1 100, 報酬 8 800 pt 廃墟 45 — 強さ 1 125, 報酬 9 000 pt 廃墟 46 — 強さ 1 150, 報酬 9 200 pt 廃墟 47 — 強さ 1 175, 報酬 9 400 pt 廃墟 48 — 強さ 1 200, 報酬 9 600 pt 廃墟 49 — 強さ 1 225, 報酬 9 800 pt オベリスク 5 — 強さ 3 125, 報酬 60 000 pt 1 10 20 30 40 50
ポイントにカーソルを合わせると正確な数値が表示されます。各曲線はそれぞれの最大値で正規化されています。ボス(10ごと)は大きい点で示されます。
表で表示(基準ポイント)
廃墟
ポイントターゲットのポイントあなたの艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
廃墟 1 25 50 資源
廃墟 5 125 250 資源
オベリスク 1 625 1 250 資源(ボスで×6)
廃墟 15 375 750 資源
オベリスク 2 1 250 2 500 資源(ボスで×6)
廃墟 25 625 1 250 資源
オベリスク 3 1 875 3 750 資源(ボスで×6)
廃墟 35 875 1 750 資源
オベリスク 4 2 500 5 000 資源(ボスで×6)
廃墟 45 1 125 2 250 資源
オベリスク 5 3 125 6 250 資源(ボスで×6)

「ターゲットのポイント」は敵艦隊の強さ、「あなたの艦隊」は推奨規模です。実際の結果は艦隊構成とアーセナル強化に左右されます。難易度(ターゲットの技術力)もポイントとともに上がります (廃墟では最も急激です).

ポイントが進むごとに敵は強くなる

ポイント数が進むごとに、ターゲットの戦闘技術はすべて向上します — そのため遠いポイントでは艦船の数だけでなく、より強化された艦隊とアーセナル強化も必要になります。ボスはさらに技術が強化されています。

武器命中率装甲シールドアクティブ装甲シールド回復

廃墟では、ターゲットの難易度が他のセクターより明らかに速く上がります — ただし、その分スタート時点はいちばん低くなっています。

何が手に入るか

金属クリスタル重水素

リソース

勝利するたびに — 金属、クリスタル、重水素。配分:金属 47%, クリスタル 36%, 重水素 17%。量はポイント数とともに増え、ボスではおよそ×6になります。

廃墟では強化やアーセナルのパーツはドロップしません — それらが欲しいときは、バーバリアン、海賊、デバステーターのセクターへ向かいましょう。戦利品を持ち帰るため、艦隊にはリサイクラーを入れておきましょう。

質問と回答

「廃墟」の中身は?
「遠征」研究レベル 1 以上、戦闘力 5以上が必要です。以降は、直前のポイントに勝利するたびに次のポイントが解放されます。
「廃墟」セクターには何ポイントありますか?
50ポイントです。ターゲットの強さと必要な艦隊規模はポイント数とともに増え、10・20・30・40・50ポイントには強化されたボスが待っています。
「廃墟」セクターは何をくれますか?
資源(金属、クリスタル、重水素)。量はポイントとともに増え、ボスでは約×6になります。持ち帰るにはリサイクラーが必要です。
検証済みデータ · ゲームバージョン: 2.12.7