Saltar al contenido principal
Sector de combateExpedición 1 niv.

Ruinas

En resumen: El sector de combate más fácil: en cada punto se consiguen recursos. Aquí no caen mejoras, pero necesitas Cargueros para llevarte el botín.

Se desbloquea coninvestigación «Expedición» 1 niv.
Potencia de combate mín.desde 5
Puntos del sector50 (jefe cada 10)

Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto

El sector es una cadena de 50 puntos. Cada uno se desbloquea al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota necesitas y mayor es la recompensa. Puntos de referencia (números); los jefes (10, 20, 30, 40 y 50) van destacados.

Mapa del recorrido del sector: 50 puntos

Punto del recorrido: cuanto más alto, más fuerte es el objetivo Jefe (cada 10.º)
10 20 30 40 50 11020304050
Pasa el ratón por un punto (o por el gráfico de abajo) para ver su fuerza y su recompensa.

Gráfico: cómo se separan la fuerza y la recompensa

Fuerza del objetivo (puntos) Botín de recursos
Páramos 1 — fuerza 25, recompensa 200 uds. Páramos 2 — fuerza 50, recompensa 400 uds. Páramos 3 — fuerza 75, recompensa 600 uds. Páramos 4 — fuerza 100, recompensa 800 uds. Páramos 5 — fuerza 125, recompensa 1 000 uds. Páramos 6 — fuerza 150, recompensa 1 200 uds. Páramos 7 — fuerza 175, recompensa 1 400 uds. Páramos 8 — fuerza 200, recompensa 1 600 uds. Páramos 9 — fuerza 225, recompensa 1 800 uds. Obelisco 1 — fuerza 625, recompensa 12 000 uds. Páramos 11 — fuerza 275, recompensa 2 200 uds. Páramos 12 — fuerza 300, recompensa 2 400 uds. Páramos 13 — fuerza 325, recompensa 2 600 uds. Páramos 14 — fuerza 350, recompensa 2 800 uds. Páramos 15 — fuerza 375, recompensa 3 000 uds. Páramos 16 — fuerza 400, recompensa 3 200 uds. Páramos 17 — fuerza 425, recompensa 3 400 uds. Páramos 18 — fuerza 450, recompensa 3 600 uds. Páramos 19 — fuerza 475, recompensa 3 800 uds. Obelisco 2 — fuerza 1 250, recompensa 24 000 uds. Páramos 21 — fuerza 525, recompensa 4 200 uds. Páramos 22 — fuerza 550, recompensa 4 400 uds. Páramos 23 — fuerza 575, recompensa 4 600 uds. Páramos 24 — fuerza 600, recompensa 4 800 uds. Páramos 25 — fuerza 625, recompensa 5 000 uds. Páramos 26 — fuerza 650, recompensa 5 200 uds. Páramos 27 — fuerza 675, recompensa 5 400 uds. Páramos 28 — fuerza 700, recompensa 5 600 uds. Páramos 29 — fuerza 725, recompensa 5 800 uds. Obelisco 3 — fuerza 1 875, recompensa 36 000 uds. Páramos 31 — fuerza 775, recompensa 6 200 uds. Páramos 32 — fuerza 800, recompensa 6 400 uds. Páramos 33 — fuerza 825, recompensa 6 600 uds. Páramos 34 — fuerza 850, recompensa 6 800 uds. Páramos 35 — fuerza 875, recompensa 7 000 uds. Páramos 36 — fuerza 900, recompensa 7 200 uds. Páramos 37 — fuerza 925, recompensa 7 400 uds. Páramos 38 — fuerza 950, recompensa 7 600 uds. Páramos 39 — fuerza 975, recompensa 7 800 uds. Obelisco 4 — fuerza 2 500, recompensa 48 000 uds. Páramos 41 — fuerza 1 025, recompensa 8 200 uds. Páramos 42 — fuerza 1 050, recompensa 8 400 uds. Páramos 43 — fuerza 1 075, recompensa 8 600 uds. Páramos 44 — fuerza 1 100, recompensa 8 800 uds. Páramos 45 — fuerza 1 125, recompensa 9 000 uds. Páramos 46 — fuerza 1 150, recompensa 9 200 uds. Páramos 47 — fuerza 1 175, recompensa 9 400 uds. Páramos 48 — fuerza 1 200, recompensa 9 600 uds. Páramos 49 — fuerza 1 225, recompensa 9 800 uds. Obelisco 5 — fuerza 3 125, recompensa 60 000 uds. 1 10 20 30 40 50
Pasa el ratón por un punto para ver las cifras exactas. Cada curva está normalizada a su propio máximo; los jefes (cada 10) son los puntos más grandes.
Ver como tabla (puntos de referencia)
Ruinas
PuntoPuntos del objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
Páramos 1 25 50 recursos
Páramos 5 125 250 recursos
Obelisco 1 625 1 250 recursos (×6 en un jefe)
Páramos 15 375 750 recursos
Obelisco 2 1 250 2 500 recursos (×6 en un jefe)
Páramos 25 625 1 250 recursos
Obelisco 3 1 875 3 750 recursos (×6 en un jefe)
Páramos 35 875 1 750 recursos
Obelisco 4 2 500 5 000 recursos (×6 en un jefe)
Páramos 45 1 125 2 250 recursos
Obelisco 5 3 125 6 250 recursos (×6 en un jefe)

«Puntos del objetivo» es la fuerza de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado. El resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. La dificultad (las tecnologías del objetivo) también crece con el punto (en las Ruinas es donde sube más rápido).

El enemigo se hace más fuerte en cada punto

Con cada número de punto crecen todas las tecnologías de combate del objetivo, así que los puntos lejanos no piden solo más naves, sino una flota más mejorada y mejoras del arsenal. Los jefes tienen las tecnologías todavía más subidas.

ArmasDisparos certerosBlindajeEscudosBlindaje activoRegeneración del escudo

En las Ruinas la dificultad del objetivo crece bastante más rápido que en los demás sectores, pero también empieza más baja que en ninguno.

Qué te llevas

MetalCristalDeuterio

Recursos

Por cada victoria: metal, cristal y deuterio. Reparto: Metal 47%, Cristal 36%, Deuterio 17%. La cantidad crece con el número del punto y en los jefes es de unas ×6.

En las Ruinas no caen mejoras ni piezas de arsenal: para eso hay que ir a los sectores de Bárbaros, Piratas y Devastadores. Para llevarte el botín, lleva Cargueros en la flota.

Preguntas y respuestas

¿Cómo se abre el «Ruinas»?
Necesitas la investigación «Expedición» al nivel 1 y una potencia de combate a partir de 5. Después, cada punto se abre al ganar al anterior.
¿Cuántos puntos hay en el sector «Ruinas»?
50 puntos. La fuerza del objetivo y el tamaño de flota necesario crecen con el número del punto; en los puntos 10, 20, 30, 40 y 50 te esperan jefes reforzados.
¿Qué da el sector «Ruinas»?
Recursos (metal, cristal, deuterio); la cantidad crece con el punto y es de unas ×6 en los jefes. Hacen falta Cargueros para llevárselo todo.
Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7