En resumen: El sector de combate más fácil: en cada punto se consiguen recursos. Aquí no caen mejoras, pero necesitas Cargueros para llevarte el botín.
Se desbloquea coninvestigación «Expedición» 1 niv.
Potencia de combate mín.desde 5
Puntos del sector50 (jefe cada 10)
Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto
El sector es una cadena de 50 puntos. Cada uno se desbloquea al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota necesitas y mayor es la recompensa. Puntos de referencia (números); los jefes (10, 20, 30, 40 y 50) van destacados.
Mapa del recorrido del sector: 50 puntos
Punto del recorrido: cuanto más alto, más fuerte es el objetivoJefe (cada 10.º)
Pasa el ratón por un punto (o por el gráfico de abajo) para ver su fuerza y su recompensa.
Gráfico: cómo se separan la fuerza y la recompensa
Fuerza del objetivo (puntos)Botín de recursos
Pasa el ratón por un punto para ver las cifras exactas. Cada curva está normalizada a su propio máximo; los jefes (cada 10) son los puntos más grandes.
Ver como tabla (puntos de referencia)
Ruinas
Punto
Puntos del objetivo
Tu flota (rec.)
Recompensa por batalla
Páramos 1
25
50
recursos
Páramos 5
125
250
recursos
Obelisco 1
625
1 250
recursos (×6 en un jefe)
Páramos 15
375
750
recursos
Obelisco 2
1 250
2 500
recursos (×6 en un jefe)
Páramos 25
625
1 250
recursos
Obelisco 3
1 875
3 750
recursos (×6 en un jefe)
Páramos 35
875
1 750
recursos
Obelisco 4
2 500
5 000
recursos (×6 en un jefe)
Páramos 45
1 125
2 250
recursos
Obelisco 5
3 125
6 250
recursos (×6 en un jefe)
«Puntos del objetivo» es la fuerza de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado. El resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. La dificultad (las tecnologías del objetivo) también crece con el punto (en las Ruinas es donde sube más rápido).
El enemigo se hace más fuerte en cada punto
Con cada número de punto crecen todas las tecnologías de combate del objetivo, así que los puntos lejanos no piden solo más naves, sino una flota más mejorada y mejoras del arsenal. Los jefes tienen las tecnologías todavía más subidas.
ArmasDisparos certerosBlindajeEscudosBlindaje activoRegeneración del escudo
En las Ruinas la dificultad del objetivo crece bastante más rápido que en los demás sectores, pero también empieza más baja que en ninguno.
Qué te llevas
Recursos
Por cada victoria: metal, cristal y deuterio. Reparto: Metal 47%, Cristal 36%, Deuterio 17%. La cantidad crece con el número del punto y en los jefes es de unas ×6.
En las Ruinas no caen mejoras ni piezas de arsenal: para eso hay que ir a los sectores de Bárbaros, Piratas y Devastadores. Para llevarte el botín, lleva Cargueros en la flota.
Preguntas y respuestas
¿Cómo se abre el «Ruinas»?
Necesitas la investigación «Expedición» al nivel 1 y una potencia de combate a partir de 5. Después, cada punto se abre al ganar al anterior.
¿Cuántos puntos hay en el sector «Ruinas»?
50 puntos. La fuerza del objetivo y el tamaño de flota necesario crecen con el número del punto; en los puntos 10, 20, 30, 40 y 50 te esperan jefes reforzados.
¿Qué da el sector «Ruinas»?
Recursos (metal, cristal, deuterio); la cantidad crece con el punto y es de unas ×6 en los jefes. Hacen falta Cargueros para llevárselo todo.
Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7
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