Expediciones de Xterium
Salidas de la flota a larga distancia hacia sectores inexplorados: recursos, materiales raros y piezas para las mejoras. Las expediciones se desbloquean con la investigación «Astrofísica», que además te deja enviar más flotillas por salida.
Una expedición es enviar la flota al espacio profundo. Hay un sector no combativo («Confines Infinitos», buscar recursos, flota y materiales raros) y cuatro de combate: Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores. Las expediciones se desbloquean y se refuerzan con la investigación «Astrofísica»: cada nivel suyo añade flotillas por salida, y los sectores de combate piden además su propio nivel.
5 sectores de expedición
Reconocimiento pacífico del espacio profundo, sin batallas directas. Aquí encuentras recursos, flota, materia oscura y el raro mineral estelar. La probabilidad de encontrar materia oscura es de un 10%, hasta 120.000 por salida (más, con la bonificación premium «Expediciones»). Pero hay un riesgo: parte de la flota puede desaparecer.
El sector de combate más fácil: cada punto da recursos. Aquí no caen mejoras, pero hacen falta Recicladores para llevarse todo lo encontrado.
Clanes belicosos: la fuente más accesible de piezas para las mejoras del arsenal. En los jefes se añaden núcleos.
Asaltantes peligrosos. Dan piezas medias —Distribuidores— y núcleos de clase II en los jefes. Más difíciles que los Bárbaros.
El sector de combate más difícil. Da piezas pesadas —Reactores— y núcleos de clase III en los jefes. Hace falta una flota grande y bien mejorada.
Cómo funciona un sector de combate: 50 puntos
Cada sector de combate —Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores— es una cadena de 50 puntos objetivo. El primero está abierto desde el principio; cada siguiente se desbloquea solo al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo y más flota hace falta, pero también es mayor la recompensa.
Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto
Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota hace falta y mayor es la recompensa. Abajo tienes los puntos de referencia de cada sector de combate (números). Cada 10.º punto es un jefe (destacado): es más potente, pero también da bastante más.
| Punto | Puntos objetivo | Tu flota (rec.) | Recompensa por batalla |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | recursos |
| 5 | 125 | 250 | recursos |
| 15 | 375 | 750 | recursos |
| 25 | 625 | 1 250 | recursos |
| 35 | 875 | 1 750 | recursos |
| 45 | 1 125 | 2 250 | recursos |
| Jefes (cada 10.º punto) | |||
| Jefe 10 | 625 | 1 250 | recursos (×6 en un jefe) |
| Jefe 20 | 1 250 | 2 500 | recursos (×6 en un jefe) |
| Jefe 30 | 1 875 | 3 750 | recursos (×6 en un jefe) |
| Jefe 40 | 2 500 | 5 000 | recursos (×6 en un jefe) |
| Jefe 50 | 3 125 | 6 250 | recursos (×6 en un jefe) |
| Punto | Puntos objetivo | Tu flota (rec.) | Recompensa por batalla |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | Módulo de control hasta ×6 |
| 5 | 250 | 500 | Módulo de control hasta ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | Módulo de control hasta ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | Módulo de control hasta ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | Módulo de control hasta ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | Módulo de control hasta ×248 |
| Jefes (cada 10.º punto) | |||
| Jefe 10 | 750 | 1 500 | Módulo de control ×55 + núcleos |
| Jefe 20 | 1 500 | 3 000 | Módulo de control ×220 + núcleos |
| Jefe 30 | 2 250 | 4 500 | Módulo de control ×495 + núcleos |
| Jefe 40 | 3 000 | 6 000 | Módulo de control ×880 + núcleos |
| Jefe 50 | 3 750 | 7 500 | Módulo de control ×1 375 + núcleos |
| Punto | Puntos objetivo | Tu flota (rec.) | Recompensa por batalla |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | Distribuidor hasta ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | Distribuidor hasta ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | Distribuidor hasta ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | Distribuidor hasta ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | Distribuidor hasta ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | Distribuidor hasta ×68 |
| Jefes (cada 10.º punto) | |||
| Jefe 10 | 1 500 | 3 000 | Distribuidor ×15 + núcleos |
| Jefe 20 | 3 000 | 6 000 | Distribuidor ×60 + núcleos |
| Jefe 30 | 4 500 | 9 000 | Distribuidor ×135 + núcleos |
| Jefe 40 | 6 000 | 12 000 | Distribuidor ×240 + núcleos |
| Jefe 50 | 7 500 | 15 000 | Distribuidor ×375 + núcleos |
| Punto | Puntos objetivo | Tu flota (rec.) | Recompensa por batalla |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | Reactor hasta ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | Reactor hasta ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | Reactor hasta ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | Reactor hasta ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | Reactor hasta ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | Reactor hasta ×27 |
| Jefes (cada 10.º punto) | |||
| Jefe 10 | 3 000 | 6 000 | Reactor ×6 + núcleos |
| Jefe 20 | 6 000 | 12 000 | Reactor ×24 + núcleos |
| Jefe 30 | 9 000 | 18 000 | Reactor ×54 + núcleos |
| Jefe 40 | 12 000 | 24 000 | Reactor ×96 + núcleos |
| Jefe 50 | 15 000 | 30 000 | Reactor ×150 + núcleos |
La dificultad (la tecnología del objetivo) también crece con el punto: en las Ruinas es más dura y en Hostile más suave. «Puntos del objetivo» es la potencia de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado; el resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. Las piezas caen prácticamente siempre y su cantidad crece con el punto; en los jefes se añaden núcleos.





