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Expediciones de Xterium

Salidas de la flota a larga distancia hacia sectores inexplorados: recursos, materiales raros y piezas para las mejoras. Las expediciones se desbloquean con la investigación «Astrofísica», que además te deja enviar más flotillas por salida.

Una expedición es enviar la flota al espacio profundo. Hay un sector no combativo («Confines Infinitos», buscar recursos, flota y materiales raros) y cuatro de combate: Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores. Las expediciones se desbloquean y se refuerzan con la investigación «Astrofísica»: cada nivel suyo añade flotillas por salida, y los sectores de combate piden además su propio nivel.

5 sectores de expedición

Confines Infinitos
Sector no combativo

Reconocimiento pacífico del espacio profundo, sin batallas directas. Aquí encuentras recursos, flota, materia oscura y el raro mineral estelar. La probabilidad de encontrar materia oscura es de un 10%, hasta 120.000 por salida (más, con la bonificación premium «Expediciones»). Pero hay un riesgo: parte de la flota puede desaparecer.

Recursos y flota Materia oscura y mineral estelar Riesgo de perder flota
Detalles: probabilidades, boosters y calculadora de hallazgos →
Confines Infinitos — sector de expedición
Ruinas
Dificultad 1 / 5

El sector de combate más fácil: cada punto da recursos. Aquí no caen mejoras, pero hacen falta Recicladores para llevarse todo lo encontrado.

AccesoInvestigación «Expedición» nivel 1
BotínRecursos
Jefe cada 10 puntosRecursos ×6
Crecimiento de la potenciaPuntos objetivo +25 por punto
Abrir el sector: crecimiento de la potencia y recompensas por punto →
Bárbaros
Dificultad 2 / 5

Clanes belicosos: la fuente más accesible de piezas para las mejoras del arsenal. En los jefes se añaden núcleos.

AccesoInvestigación «Expedición» nivel 3
BotínMódulo de control
Jefe cada 10 puntosNúcleo de clase I
Crecimiento de la potenciaPuntos objetivo +50 por punto
Abrir el sector: crecimiento de la potencia y recompensas por punto →
Piratas
Dificultad 3 / 5

Asaltantes peligrosos. Dan piezas medias —Distribuidores— y núcleos de clase II en los jefes. Más difíciles que los Bárbaros.

AccesoInvestigación «Expedición» nivel 6
BotínDistribuidor
Jefe cada 10 puntosNúcleo de clase II
Crecimiento de la potenciaPuntos objetivo +100 por punto
Abrir el sector: crecimiento de la potencia y recompensas por punto →
Devastadores
Dificultad 5 / 5

El sector de combate más difícil. Da piezas pesadas —Reactores— y núcleos de clase III en los jefes. Hace falta una flota grande y bien mejorada.

AccesoInvestigación «Expedición» nivel 8
BotínReactor
Jefe cada 10 puntosNúcleo de clase III
Crecimiento de la potenciaPuntos objetivo +200 por punto
Abrir el sector: crecimiento de la potencia y recompensas por punto →

Cómo funciona un sector de combate: 50 puntos

Cada sector de combate —Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores— es una cadena de 50 puntos objetivo. El primero está abierto desde el principio; cada siguiente se desbloquea solo al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo y más flota hace falta, pero también es mayor la recompensa.

Desbloqueo en cadena
El primer punto está abierto desde el principio. Cada uno siguiente se desbloquea con la victoria sobre el anterior; hacen falta tanto el nivel necesario de la investigación «Expedición» como un número mínimo de salidas.
La potencia crece con el número
Los puntos del objetivo y el tamaño de flota que necesitas crecen junto con el número del punto, más o menos de forma lineal y con un multiplicador de dificultad aparte. Los puntos lejanos piden una flota bastante mayor y más mejorada.
Un jefe cada 10 puntos
Los puntos 10, 20, 30, 40 y 50 son jefes reforzados: alrededor de ×1,5 puntos y con mejor tecnología, pero dan más piezas y núcleos para el arsenal. A partir del segundo jefe hace falta además cierto nivel de «Agresión».
La recompensa crece con el punto
El número de hallazgos (piezas) aumenta con el número del punto: cuanto más lejos llegas, más recibes por batalla, y los jefes dan muchísimo más.

Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto

Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota hace falta y mayor es la recompensa. Abajo tienes los puntos de referencia de cada sector de combate (números). Cada 10.º punto es un jefe (destacado): es más potente, pero también da bastante más.

Ruinas
PuntoPuntos objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
12550recursos
5125250recursos
15375750recursos
256251 250recursos
358751 750recursos
451 1252 250recursos
Jefes (cada 10.º punto)
Jefe 106251 250recursos (×6 en un jefe)
Jefe 201 2502 500recursos (×6 en un jefe)
Jefe 301 8753 750recursos (×6 en un jefe)
Jefe 402 5005 000recursos (×6 en un jefe)
Jefe 503 1256 250recursos (×6 en un jefe)
Bárbaros
PuntoPuntos objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
150100Módulo de control hasta ×6
5250500Módulo de control hasta ×28
157501 500Módulo de control hasta ×83
251 2502 500Módulo de control hasta ×138
351 7503 500Módulo de control hasta ×193
452 2504 500Módulo de control hasta ×248
Jefes (cada 10.º punto)
Jefe 107501 500Módulo de control ×55 + núcleos
Jefe 201 5003 000Módulo de control ×220 + núcleos
Jefe 302 2504 500Módulo de control ×495 + núcleos
Jefe 403 0006 000Módulo de control ×880 + núcleos
Jefe 503 7507 500Módulo de control ×1 375 + núcleos
Piratas
PuntoPuntos objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
1100200Distribuidor hasta ×2
55001 000Distribuidor hasta ×8
151 5003 000Distribuidor hasta ×23
252 5005 000Distribuidor hasta ×38
353 5007 000Distribuidor hasta ×53
454 5009 000Distribuidor hasta ×68
Jefes (cada 10.º punto)
Jefe 101 5003 000Distribuidor ×15 + núcleos
Jefe 203 0006 000Distribuidor ×60 + núcleos
Jefe 304 5009 000Distribuidor ×135 + núcleos
Jefe 406 00012 000Distribuidor ×240 + núcleos
Jefe 507 50015 000Distribuidor ×375 + núcleos
Devastadores
PuntoPuntos objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
1200400Reactor hasta ×1
51 0002 000Reactor hasta ×3
153 0006 000Reactor hasta ×9
255 00010 000Reactor hasta ×15
357 00014 000Reactor hasta ×21
459 00018 000Reactor hasta ×27
Jefes (cada 10.º punto)
Jefe 103 0006 000Reactor ×6 + núcleos
Jefe 206 00012 000Reactor ×24 + núcleos
Jefe 309 00018 000Reactor ×54 + núcleos
Jefe 4012 00024 000Reactor ×96 + núcleos
Jefe 5015 00030 000Reactor ×150 + núcleos

La dificultad (la tecnología del objetivo) también crece con el punto: en las Ruinas es más dura y en Hostile más suave. «Puntos del objetivo» es la potencia de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado; el resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. Las piezas caen prácticamente siempre y su cantidad crece con el punto; en los jefes se añaden núcleos.

Cómo funcionan las expediciones

Astrofísica, la clave
Las expediciones se desbloquean con la investigación «Astrofísica»; cuanto más alto es su nivel, más flotillas (grupos de flota) salen por envío y más botín traen. Y los sectores de combate los desbloquea una investigación aparte, «Expedición», al nivel necesario: Ruinas 1, Bárbaros 3, Piratas 6, Devastadores 8.
Qué encuentras
Recursos (metal, cristal, deuterio), materia oscura, mineral estelar (hace falta una flota grande), flota, piezas y núcleos para el arsenal.
Puntos y jefes
Cada sector de combate es un mapa de puntos. Cada 10.º punto es un jefe reforzado con una recompensa más valiosa (por ejemplo, núcleos para el arsenal).
Riesgo de perder flota
En los «Confines Infinitos» puedes perder parte de la flota; en los sectores de combate, pérdidas en batalla. La composición y el tamaño de la flota importan.

Preguntas y respuestas

¿Qué desbloquea las expediciones?
Las expediciones se desbloquean con la investigación «Astrofísica»: cuanto más alto es su nivel, más flotillas salen por cada envío. Y el acceso a los sectores de combate lo da una investigación aparte, «Expedición»: Ruinas 1, Bárbaros 3, Piratas 6, Devastadores 8.
¿En qué se diferencian los «Confines Infinitos» de los demás sectores?
Es el único sector no combativo: buscas recursos, flota, materia oscura y mineral estelar sin batallas. Los otros cuatro (Ruinas, Bárbaros, Piratas y Devastadores) son de combate.
¿Qué se puede encontrar en una expedición?
Recursos, materia oscura, mineral estelar (hace falta una flota grande), flota, piezas y núcleos para el arsenal, además de hallazgos aleatorios.
¿Se puede perder la flota?
Sí. En los «Confines Infinitos» existe el riesgo de perder parte de la flota, y en los sectores de combate la flota muere en la batalla. Por eso importan la composición y el tamaño de la flota.
¿Qué son los jefes de los sectores?
Cada sector de combate es un mapa de puntos. Cada 10.º punto es un jefe reforzado con una recompensa más valiosa (por ejemplo, núcleos de arsenal).
¿Cuántos puntos hay en un sector de combate?
Cada sector de combate tiene 50 puntos objetivo. El primero está abierto desde el principio y cada siguiente se desbloquea al ganar al anterior. La potencia del objetivo y el tamaño de flota necesario crecen con el número del punto, y en el 10, 20, 30, 40 y 50 te esperan jefes reforzados.

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →

Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7