メインコンテンツへスキップ

Xterium の遠征

未知のセクターへの艦隊の長距離出撃:資源・希少な素材・強化用のパーツが手に入ります。遠征は研究「天体物理学」で解放され、この研究は1回の出撃で送れる艦隊グループの数も増やします。

遠征とは、艦隊を深宇宙へ送り出すことです。非戦闘セクターが1つ(「エンドレスエクスパンス」— 資源・艦隊・希少な素材を探索)、戦闘セクターが4つ(廃墟、バーバリアン、海賊、デバステーター)あります。遠征は研究「天体物理学」で解放・強化され、レベルが上がるごとに1回の出撃で送れる艦隊グループが増え、戦闘セクターにもそれぞれ必要なレベルがあります。

5つの遠征セクター

エンドレスエクスパンス
非戦闘セクター

直接の戦闘がない、平和な深宇宙偵察です。ここでは資源・艦隊・ダークマター・希少な星の鉱石が見つかります。ダークマターが見つかる確率は約10%で、1回の出撃につき最大120,000まで(「遠征」のプレミアムボーナスがあればさらに増えます)。ただしリスクもあります:艦隊の一部が行方不明になることがあります。

資源と艦隊 ダークマターと星の鉱石 艦隊を失うリスク
詳細:確率、ブースター、獲得量の計算ツール →
エンドレスエクスパンス — 遠征セクター
廃墟
難易度 1 / 5

最も簡単な戦闘セクター:どのポイントでも資源が手に入る。ここではアップグレードは落ちないが、見つけたものをすべて持ち帰るにはリサイクラーが必要。

アクセス研究「遠征」レベル 1
戦利品資源
10ポイントごとにボス資源 ×6
戦力の成長目標ポイント +25(1ポイントごと)
セクターを開く:戦力の伸びとポイント別報酬 →
バーバリアン
難易度 2 / 5

好戦的なクラン — アーセナルのアップグレード用部品を最も手軽に得られる相手。ボスからはコアも落ちる。

アクセス研究「遠征」レベル 3
戦利品制御モジュール
10ポイントごとにボスI クラスのコア
戦力の成長目標ポイント +50(1ポイントごと)
セクターを開く:戦力の伸びとポイント別報酬 →
海賊
難易度 3 / 5

危険な襲撃者。中級の部品である分配器を落とし、ボスからは II クラスのコアが出る。バーバリアンより手強い。

アクセス研究「遠征」レベル 6
戦利品分配器
10ポイントごとにボスII クラスのコア
戦力の成長目標ポイント +100(1ポイントごと)
セクターを開く:戦力の伸びとポイント別報酬 →
デバステーター
難易度 5 / 5

最も難しい戦闘セクター。重い部品であるリアクターを落とし、ボスからは III クラスのコアが出る。大規模で強化された艦隊が必要。

アクセス研究「遠征」レベル 8
戦利品リアクター
10ポイントごとにボスIII クラスのコア
戦力の成長目標ポイント +200(1ポイントごと)
セクターを開く:戦力の伸びとポイント別報酬 →

戦闘セクターの仕組み:50のポイント

それぞれの戦闘セクター — 廃墟、バーバリアン、海賊、デバステーター — は50の目標ポイントからなる連鎖です。最初のポイントはすぐに開放されており、次のポイントは1つ前に勝利したときだけ解放されます。ポイントが進むほど、目標は強くなり必要な艦隊も増えますが、報酬も大きくなります。

連鎖的な解放
最初のポイントはすぐに開放されています。次のポイントは1つ前のポイントに勝利することで解放されます。あわせて、研究「遠征」の必要レベルと、最低限の出撃回数も必要です。
戦力はポイント番号とともに増加
目標の戦力と必要な艦隊規模は、ポイント番号とともにおおむね直線的に増え、さらに別途難易度の倍率がかかります。先のポイントほど、はっきりと大規模で強化された艦隊が必要です。
10ポイントごとにボス
ポイント10・20・30・40・50は強化されたボスです:戦力は約×1.5倍で技術面でも手強くなりますが、その分パーツが多く手に入り、アーセナル用のコアも得られます。2体目のボス以降は「攻撃性」のレベルも必要になります。
報酬はポイントとともに増加
発見物(パーツ)の数はポイント番号とともに増えます:先へ進むほど、1回の戦闘で得られる量が増え、ボスでは何倍にもなります。

ポイント別の戦力と報酬の伸び

ポイントが進むほど、目標は強くなり、必要な艦隊も多くなりますが、報酬も大きくなります。以下は各戦闘セクターの基準となるポイント(番号)です。10ポイントごとにボス(強調表示)がおり、より強力ですが、その分報酬もはっきりと多くなります。

廃墟
ポイント目標ポイント自分の艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
12550資源
5125250資源
15375750資源
256251 250資源
358751 750資源
451 1252 250資源
ボス(10ポイントごと)
ボス106251 250資源(ボスは×6)
ボス201 2502 500資源(ボスは×6)
ボス301 8753 750資源(ボスは×6)
ボス402 5005 000資源(ボスは×6)
ボス503 1256 250資源(ボスは×6)
バーバリアン
ポイント目標ポイント自分の艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
150100制御モジュール 最大×6
5250500制御モジュール 最大×28
157501 500制御モジュール 最大×83
251 2502 500制御モジュール 最大×138
351 7503 500制御モジュール 最大×193
452 2504 500制御モジュール 最大×248
ボス(10ポイントごと)
ボス107501 500制御モジュール ×55 +コア
ボス201 5003 000制御モジュール ×220 +コア
ボス302 2504 500制御モジュール ×495 +コア
ボス403 0006 000制御モジュール ×880 +コア
ボス503 7507 500制御モジュール ×1 375 +コア
海賊
ポイント目標ポイント自分の艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
1100200分配器 最大×2
55001 000分配器 最大×8
151 5003 000分配器 最大×23
252 5005 000分配器 最大×38
353 5007 000分配器 最大×53
454 5009 000分配器 最大×68
ボス(10ポイントごと)
ボス101 5003 000分配器 ×15 +コア
ボス203 0006 000分配器 ×60 +コア
ボス304 5009 000分配器 ×135 +コア
ボス406 00012 000分配器 ×240 +コア
ボス507 50015 000分配器 ×375 +コア
デバステーター
ポイント目標ポイント自分の艦隊(推奨)戦闘ごとの報酬
1200400リアクター 最大×1
51 0002 000リアクター 最大×3
153 0006 000リアクター 最大×9
255 00010 000リアクター 最大×15
357 00014 000リアクター 最大×21
459 00018 000リアクター 最大×27
ボス(10ポイントごと)
ボス103 0006 000リアクター ×6 +コア
ボス206 00012 000リアクター ×24 +コア
ボス309 00018 000リアクター ×54 +コア
ボス4012 00024 000リアクター ×96 +コア
ボス5015 00030 000リアクター ×150 +コア

難易度(目標の技術レベル)もポイントとともに上がります:廃墟では厳しく、Hostileでは緩やかです。「目標の戦力」は敵艦隊の戦力、「あなたの艦隊」は推奨規模で、実際の結果は艦隊の構成とアーセナルの強化次第です。パーツはほぼ確実にドロップし、その量はポイントとともに増え、ボスではコアも加わります。

遠征の仕組み

天体物理学 — すべての鍵
遠征は研究「天体物理学」で解放されます。レベルが高いほど、1回の出撃で送れる艦隊グループ(フロティラ)の数が増え、それにともなって戦利品も増えます。戦闘セクターは、別の研究「遠征」の必要レベルで解放されます:廃墟 — レベル1、バーバリアン — レベル3、海賊 — レベル6、デバステーター — レベル8。
見つかるもの
資源(金属・クリスタル・重水素)、ダークマター、星の鉱石(大規模な艦隊が必要)、艦隊、アーセナル用のパーツとコアです。
ポイントとボス
それぞれの戦闘セクターは、ポイントで構成されたマップです。10ポイントごとに強化されたボスがおり、より価値の高い報酬(アーセナル用のコアなど)が手に入ります。
艦隊を失うリスク
「エンドレスエクスパンス」では艦隊の一部を失うことがあり、戦闘セクターでは戦闘で失われます。艦隊の構成と規模が重要です。

質問と回答

遠征は何によって解放されますか?
遠征は研究「天体物理学」で解放されます — レベルが高いほど、1回の出撃で送れる艦隊グループの数が増えます。また、戦闘セクターへのアクセスは別の研究「遠征」で得られます:廃墟 — レベル1、バーバリアン — レベル3、海賊 — レベル6、デバステーター — レベル8。
「エンドレスエクスパンス」は他のセクターと何が違いますか?
唯一の非戦闘セクターで、戦闘なしに資源・艦隊・ダークマター・星の鉱石を探します。ほかの4つ(廃墟、バーバリアン、海賊、デバステーター)は戦闘セクターです。
遠征では何が見つかりますか?
資源、ダークマター、星の鉱石(大規模な艦隊が必要)、艦隊、アーセナル用のパーツとコア、そしてランダムな発見物です。
艦隊を失うことはありますか?
はい。「エンドレスエクスパンス」では艦隊の一部を失うリスクがあり、戦闘セクターでは戦闘で艦隊が失われます。だからこそ、艦隊の構成と規模が重要になります。
セクターのボスとは何ですか?
それぞれの戦闘セクターは、ポイントで構成されたマップです。10ポイントごとに強化されたボスがおり、より価値の高い報酬(アーセナルのコアなど)が手に入ります。
戦闘セクターにはいくつのポイントがありますか?
それぞれの戦闘セクターには50の目標ポイントがあります。最初のポイントはすぐに開放されており、次のポイントは1つ前に勝利すると解放されます。目標の戦力と必要な艦隊規模はポイント番号とともに増え、10・20・30・40・50には強化されたボスが待っています。

Xteriumのナレッジベースはプロジェクトチームが運営しており、データはゲームエンジンと照合して検証されています。 プロジェクトとチームについて →

検証済みデータ · ゲームバージョン:2.12.7