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Xterium-Expeditionen

Weitflüge der Flotte in unerforschte Sektoren: Ressourcen, seltene Materialien und Teile für Verbesserungen. Expeditionen werden durch die Forschung „Astrophysik“ freigeschaltet — sie lässt dich außerdem mehr Expeditionsgruppen pro Einsatz schicken.

Eine Expedition schickt die Flotte ins tiefe All. Es gibt einen Nicht-Kampfsektor („Endlose Weiten“ — die Suche nach Ressourcen, Flotte und seltenen Materialien) und vier Kampfsektoren: Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster. Freigeschaltet und verstärkt werden Expeditionen durch die Forschung „Astrophysik“ — jede ihrer Stufen bringt eine weitere Expeditionsgruppe pro Einsatz, und die Kampfsektoren verlangen zusätzlich ihre eigene Stufe.

5 Expeditionssektoren

Endlose Weiten
Nicht-Kampfsektor

Friedliche Aufklärung im tiefen All — ohne direkte Kämpfe. Hier findest du Ressourcen, Flotte, Dunkle Materie und seltenes Sternenerz. Die Chance auf Dunkle Materie liegt bei etwa 10%, bis zu 120.000 pro Einsatz (mehr — mit dem Premium-Bonus „Expeditionen“). Aber es gibt ein Risiko: Ein Teil der Flotte kann verschwinden.

Ressourcen und Flotte Dunkle Materie und Sternenerz Risiko, Flotte zu verlieren
Details: Chancen, Booster und Fundrechner →
Endlose Weiten — Expeditionssektor
Ruinen
Schwierigkeit 1 / 5

Der leichteste Kampfsektor: Jeder Punkt bringt Ressourcen. Verbesserungen fallen hier nicht, dafür brauchst du Recycler, um alles Gefundene abzutransportieren.

ZugangForschung „Expedition“ Stufe 1
BeuteRessourcen
Boss alle 10 PunkteRessourcen ×6
Wachstum der StärkeZielpunkte +25 pro Punkt
Sektor öffnen: Stärkewachstum und Belohnungen nach Punkt →
Barbaren
Schwierigkeit 2 / 5

Kriegerische Clans — die am leichtesten zugängliche Quelle für Teile zum Ausbau des Arsenals. Bei Bossen kommen Kerne dazu.

ZugangForschung „Expedition“ Stufe 3
BeuteSteuermodul
Boss alle 10 PunkteKern der Klasse I
Wachstum der StärkeZielpunkte +50 pro Punkt
Sektor öffnen: Stärkewachstum und Belohnungen nach Punkt →
Piraten
Schwierigkeit 3 / 5

Gefährliche Räuber. Sie geben mittlere Teile — Verteiler — und bei Bossen Kerne der Klasse II. Schwerer als die Barbaren.

ZugangForschung „Expedition“ Stufe 6
BeuteVerteiler
Boss alle 10 PunkteKern der Klasse II
Wachstum der StärkeZielpunkte +100 pro Punkt
Sektor öffnen: Stärkewachstum und Belohnungen nach Punkt →
Verwüster
Schwierigkeit 5 / 5

Der schwerste Kampfsektor. Er gibt schwere Teile — Reaktoren — und bei Bossen Kerne der Klasse III. Dafür braucht es eine große, gut ausgebaute Flotte.

ZugangForschung „Expedition“ Stufe 8
BeuteReaktor
Boss alle 10 PunkteKern der Klasse III
Wachstum der StärkeZielpunkte +200 pro Punkt
Sektor öffnen: Stärkewachstum und Belohnungen nach Punkt →

So funktioniert ein Kampfsektor: 50 Punkte

Jeder Kampfsektor — Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster — ist eine Kette aus 50 Zielpunkten. Der erste ist sofort offen; jeder nächste wird nur durch den Sieg über den vorherigen freigeschaltet. Je weiter der Punkt, desto stärker das Ziel und desto mehr Flotte brauchst du — dafür ist auch die Belohnung größer.

Freischalten per Kette
Der erste Punkt ist sofort offen. Jeder nächste wird durch einen Sieg über den vorherigen freigeschaltet; nötig sind außerdem die passende Stufe der Forschung „Expedition“ und eine Mindestzahl an Einsätzen.
Die Stärke wächst mit der Nummer
Die Punkte des Ziels und die nötige Größe deiner Flotte wachsen zusammen mit der Punktnummer — ungefähr linear, dazu kommt ein eigener Schwierigkeitsmultiplikator. Weit entfernte Punkte verlangen eine deutlich größere und besser ausgebaute Flotte.
Alle 10 Punkte ein Boss
Die Punkte 10, 20, 30, 40 und 50 sind verstärkte Bosse: etwa ×1,5 Punkte und technologisch härter, dafür geben sie mehr Teile und Kerne für das Arsenal. Ab dem zweiten Boss ist zusätzlich eine Stufe „Aggression“ nötig.
Die Belohnung wächst mit dem Punkt
Die Zahl der Funde (Teile) steigt mit der Punktnummer: Je weiter du kommst, desto mehr bekommst du pro Kampf — und Bosse geben um ein Vielfaches mehr.

Wachstum von Stärke und Belohnung nach Punkt

Je weiter der Punkt, desto stärker das Ziel, desto mehr Flotte brauchst du und desto größer die Belohnung. Unten stehen Referenzpunkte jedes Kampfsektors (Zahlen). Jeder 10. Punkt ist ein Boss (hervorgehoben): Er ist stärker, gibt dafür aber merklich mehr.

Ruinen
PunktZielpunkteDeine Flotte (empf.)Belohnung pro Kampf
12550Ressourcen
5125250Ressourcen
15375750Ressourcen
256251 250Ressourcen
358751 750Ressourcen
451 1252 250Ressourcen
Bosse (jeder 10. Punkt)
Boss 106251 250Ressourcen (×6 beim Boss)
Boss 201 2502 500Ressourcen (×6 beim Boss)
Boss 301 8753 750Ressourcen (×6 beim Boss)
Boss 402 5005 000Ressourcen (×6 beim Boss)
Boss 503 1256 250Ressourcen (×6 beim Boss)
Barbaren
PunktZielpunkteDeine Flotte (empf.)Belohnung pro Kampf
150100Steuermodul bis zu ×6
5250500Steuermodul bis zu ×28
157501 500Steuermodul bis zu ×83
251 2502 500Steuermodul bis zu ×138
351 7503 500Steuermodul bis zu ×193
452 2504 500Steuermodul bis zu ×248
Bosse (jeder 10. Punkt)
Boss 107501 500Steuermodul ×55 + Kerne
Boss 201 5003 000Steuermodul ×220 + Kerne
Boss 302 2504 500Steuermodul ×495 + Kerne
Boss 403 0006 000Steuermodul ×880 + Kerne
Boss 503 7507 500Steuermodul ×1 375 + Kerne
Piraten
PunktZielpunkteDeine Flotte (empf.)Belohnung pro Kampf
1100200Verteiler bis zu ×2
55001 000Verteiler bis zu ×8
151 5003 000Verteiler bis zu ×23
252 5005 000Verteiler bis zu ×38
353 5007 000Verteiler bis zu ×53
454 5009 000Verteiler bis zu ×68
Bosse (jeder 10. Punkt)
Boss 101 5003 000Verteiler ×15 + Kerne
Boss 203 0006 000Verteiler ×60 + Kerne
Boss 304 5009 000Verteiler ×135 + Kerne
Boss 406 00012 000Verteiler ×240 + Kerne
Boss 507 50015 000Verteiler ×375 + Kerne
Verwüster
PunktZielpunkteDeine Flotte (empf.)Belohnung pro Kampf
1200400Reaktor bis zu ×1
51 0002 000Reaktor bis zu ×3
153 0006 000Reaktor bis zu ×9
255 00010 000Reaktor bis zu ×15
357 00014 000Reaktor bis zu ×21
459 00018 000Reaktor bis zu ×27
Bosse (jeder 10. Punkt)
Boss 103 0006 000Reaktor ×6 + Kerne
Boss 206 00012 000Reaktor ×24 + Kerne
Boss 309 00018 000Reaktor ×54 + Kerne
Boss 4012 00024 000Reaktor ×96 + Kerne
Boss 5015 00030 000Reaktor ×150 + Kerne

Auch die Schwierigkeit (die Technologie des Ziels) wächst mit dem Punkt: in den Ruinen härter, bei Hostile milder. „Zielpunkte“ ist die Stärke der gegnerischen Flotte, „Deine Flotte“ die empfohlene Größe; das tatsächliche Ergebnis hängt von der Flottenzusammensetzung und den Arsenal-Verbesserungen ab. Teile fallen fast garantiert, ihre Menge wächst mit dem Punkt; bei Bossen kommen Kerne dazu.

So funktionieren Expeditionen

Astrophysik — der Schlüssel
Expeditionen werden durch die Forschung „Astrophysik“ freigeschaltet; je höher ihre Stufe, desto mehr Expeditionsgruppen (Flottengruppen) fliegen pro Einsatz aus — und desto mehr Beute kommt mit ihnen zurück. Die Kampfsektoren schaltet eine eigene Forschung „Expedition“ auf der nötigen Stufe frei: Ruinen — 1, Barbaren — 3, Piraten — 6, Verwüster — 8.
Was du findest
Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium), Dunkle Materie, Sternenerz (dafür braucht es eine große Flotte), Flotte, Teile und Kerne für das Arsenal.
Punkte und Bosse
Jeder Kampfsektor ist eine Karte aus Punkten. Jeder 10. Punkt ist ein verstärkter Boss mit einer wertvolleren Belohnung (zum Beispiel Kerne für das Arsenal).
Risiko, Flotte zu verlieren
In den „Endlosen Weiten“ kannst du einen Teil der Flotte verlieren, in den Kampfsektoren — Verluste im Kampf. Zusammensetzung und Größe der Flotte sind entscheidend.

Fragen und Antworten

Was schaltet Expeditionen frei?
Expeditionen werden durch die Forschung „Astrophysik“ freigeschaltet — je höher ihre Stufe, desto mehr Expeditionsgruppen fliegen pro Einsatz aus. Den Zugang zu den Kampfsektoren gibt eine eigene Forschung „Expedition“: Ruinen — 1, Barbaren — 3, Piraten — 6, Verwüster — 8.
Worin unterscheiden sich die „Endlosen Weiten“ von anderen Sektoren?
Das ist der einzige Nicht-Kampfsektor — die Suche nach Ressourcen, Flotte, Dunkler Materie und Sternenerz ohne Kämpfe. Die anderen vier (Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster) sind Kampfsektoren.
Was kann man in einer Expedition finden?
Ressourcen, Dunkle Materie, Sternenerz (dafür braucht es eine große Flotte), Flotte, Teile und Kerne für das Arsenal sowie zufällige Funde.
Kann man seine Flotte verlieren?
Ja. In den „Endlosen Weiten“ besteht das Risiko, einen Teil der Flotte zu verlieren, in den Kampfsektoren stirbt die Flotte im Kampf. Deshalb sind Zusammensetzung und Größe der Flotte wichtig.
Was sind Bosse in den Sektoren?
Jeder Kampfsektor ist eine Karte aus Punkten. Jeder 10. Punkt ist ein verstärkter Boss mit einer wertvolleren Belohnung (zum Beispiel Kerne für das Arsenal).
Wie viele Punkte hat ein Kampfsektor?
Jeder Kampfsektor hat 50 Zielpunkte. Der erste ist sofort offen, jeder nächste wird durch den Sieg über den vorherigen freigeschaltet. Stärke des Ziels und nötige Flottengröße wachsen mit der Punktnummer, und bei 10, 20, 30, 40 und 50 warten verstärkte Bosse.

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Geprüfte Daten · Spielversion: 2.12.7