Xterium-Expeditionen
Weitflüge der Flotte in unerforschte Sektoren: Ressourcen, seltene Materialien und Teile für Verbesserungen. Expeditionen werden durch die Forschung „Astrophysik“ freigeschaltet — sie lässt dich außerdem mehr Expeditionsgruppen pro Einsatz schicken.
Eine Expedition schickt die Flotte ins tiefe All. Es gibt einen Nicht-Kampfsektor („Endlose Weiten“ — die Suche nach Ressourcen, Flotte und seltenen Materialien) und vier Kampfsektoren: Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster. Freigeschaltet und verstärkt werden Expeditionen durch die Forschung „Astrophysik“ — jede ihrer Stufen bringt eine weitere Expeditionsgruppe pro Einsatz, und die Kampfsektoren verlangen zusätzlich ihre eigene Stufe.
5 Expeditionssektoren
Friedliche Aufklärung im tiefen All — ohne direkte Kämpfe. Hier findest du Ressourcen, Flotte, Dunkle Materie und seltenes Sternenerz. Die Chance auf Dunkle Materie liegt bei etwa 10%, bis zu 120.000 pro Einsatz (mehr — mit dem Premium-Bonus „Expeditionen“). Aber es gibt ein Risiko: Ein Teil der Flotte kann verschwinden.
Der leichteste Kampfsektor: Jeder Punkt bringt Ressourcen. Verbesserungen fallen hier nicht, dafür brauchst du Recycler, um alles Gefundene abzutransportieren.
Kriegerische Clans — die am leichtesten zugängliche Quelle für Teile zum Ausbau des Arsenals. Bei Bossen kommen Kerne dazu.
Gefährliche Räuber. Sie geben mittlere Teile — Verteiler — und bei Bossen Kerne der Klasse II. Schwerer als die Barbaren.
Der schwerste Kampfsektor. Er gibt schwere Teile — Reaktoren — und bei Bossen Kerne der Klasse III. Dafür braucht es eine große, gut ausgebaute Flotte.
So funktioniert ein Kampfsektor: 50 Punkte
Jeder Kampfsektor — Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster — ist eine Kette aus 50 Zielpunkten. Der erste ist sofort offen; jeder nächste wird nur durch den Sieg über den vorherigen freigeschaltet. Je weiter der Punkt, desto stärker das Ziel und desto mehr Flotte brauchst du — dafür ist auch die Belohnung größer.
Wachstum von Stärke und Belohnung nach Punkt
Je weiter der Punkt, desto stärker das Ziel, desto mehr Flotte brauchst du und desto größer die Belohnung. Unten stehen Referenzpunkte jedes Kampfsektors (Zahlen). Jeder 10. Punkt ist ein Boss (hervorgehoben): Er ist stärker, gibt dafür aber merklich mehr.
| Punkt | Zielpunkte | Deine Flotte (empf.) | Belohnung pro Kampf |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | Ressourcen |
| 5 | 125 | 250 | Ressourcen |
| 15 | 375 | 750 | Ressourcen |
| 25 | 625 | 1 250 | Ressourcen |
| 35 | 875 | 1 750 | Ressourcen |
| 45 | 1 125 | 2 250 | Ressourcen |
| Bosse (jeder 10. Punkt) | |||
| Boss 10 | 625 | 1 250 | Ressourcen (×6 beim Boss) |
| Boss 20 | 1 250 | 2 500 | Ressourcen (×6 beim Boss) |
| Boss 30 | 1 875 | 3 750 | Ressourcen (×6 beim Boss) |
| Boss 40 | 2 500 | 5 000 | Ressourcen (×6 beim Boss) |
| Boss 50 | 3 125 | 6 250 | Ressourcen (×6 beim Boss) |
| Punkt | Zielpunkte | Deine Flotte (empf.) | Belohnung pro Kampf |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | Steuermodul bis zu ×6 |
| 5 | 250 | 500 | Steuermodul bis zu ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | Steuermodul bis zu ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | Steuermodul bis zu ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | Steuermodul bis zu ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | Steuermodul bis zu ×248 |
| Bosse (jeder 10. Punkt) | |||
| Boss 10 | 750 | 1 500 | Steuermodul ×55 + Kerne |
| Boss 20 | 1 500 | 3 000 | Steuermodul ×220 + Kerne |
| Boss 30 | 2 250 | 4 500 | Steuermodul ×495 + Kerne |
| Boss 40 | 3 000 | 6 000 | Steuermodul ×880 + Kerne |
| Boss 50 | 3 750 | 7 500 | Steuermodul ×1 375 + Kerne |
| Punkt | Zielpunkte | Deine Flotte (empf.) | Belohnung pro Kampf |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | Verteiler bis zu ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | Verteiler bis zu ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | Verteiler bis zu ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | Verteiler bis zu ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | Verteiler bis zu ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | Verteiler bis zu ×68 |
| Bosse (jeder 10. Punkt) | |||
| Boss 10 | 1 500 | 3 000 | Verteiler ×15 + Kerne |
| Boss 20 | 3 000 | 6 000 | Verteiler ×60 + Kerne |
| Boss 30 | 4 500 | 9 000 | Verteiler ×135 + Kerne |
| Boss 40 | 6 000 | 12 000 | Verteiler ×240 + Kerne |
| Boss 50 | 7 500 | 15 000 | Verteiler ×375 + Kerne |
| Punkt | Zielpunkte | Deine Flotte (empf.) | Belohnung pro Kampf |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | Reaktor bis zu ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | Reaktor bis zu ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | Reaktor bis zu ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | Reaktor bis zu ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | Reaktor bis zu ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | Reaktor bis zu ×27 |
| Bosse (jeder 10. Punkt) | |||
| Boss 10 | 3 000 | 6 000 | Reaktor ×6 + Kerne |
| Boss 20 | 6 000 | 12 000 | Reaktor ×24 + Kerne |
| Boss 30 | 9 000 | 18 000 | Reaktor ×54 + Kerne |
| Boss 40 | 12 000 | 24 000 | Reaktor ×96 + Kerne |
| Boss 50 | 15 000 | 30 000 | Reaktor ×150 + Kerne |
Auch die Schwierigkeit (die Technologie des Ziels) wächst mit dem Punkt: in den Ruinen härter, bei Hostile milder. „Zielpunkte“ ist die Stärke der gegnerischen Flotte, „Deine Flotte“ die empfohlene Größe; das tatsächliche Ergebnis hängt von der Flottenzusammensetzung und den Arsenal-Verbesserungen ab. Teile fallen fast garantiert, ihre Menge wächst mit dem Punkt; bei Bossen kommen Kerne dazu.





