משלחות Xterium
יציאות צי למרחקים ארוכים אל מגזרים לא ממופים: משאבים, חומרים נדירים וחלקים לשדרוגים. המשלחות נפתחות על ידי מחקר "אסטרופיזיקה" — שמאפשר גם לשלוח יותר פלוטילות בכל יציאה.
משלחת היא שליחת צי לחלל העמוק. יש מגזר לא-קרבי אחד ("מרחבים אינסופיים" — חיפוש משאבים, צי וחומרים נדירים) וארבעה קרביים: חורבות, ברברים, פיראטים, הרסנים. המשלחות נפתחות ומתחזקות על ידי מחקר "אסטרופיזיקה" — כל רמה שלו מוסיפה פלוטילות בכל יציאה, ומגזרי הקרב דורשים גם הם רמה משלהם.
5 מגזרי משלחת
סיור שקט בחלל העמוק — ללא קרבות ישירים. כאן מוצאים משאבים, צי, חומר אפל ועפרת כוכבים נדירה. הסיכוי למצוא חומר אפל הוא כ-10%, עד 120,000 ליציאה (יותר — עם בונוס הפרימיום "משלחות"). אך יש סיכון: חלק מהצי עלול ללכת לאיבוד.
מגזר הקרב הקל ביותר: כל נקודה מעניקה משאבים. שדרוגים אינם נופלים כאן, אבל צריך ממחזרים כדי להוביל את כל מה שנמצא.
שבטים לוחמניים — המקור הזמין ביותר לחלקים לשדרוגי הארסנל. מהבוסים נופלות גם ליבות.
פושטים מסוכנים. נותנים חלקים בינוניים — מפיץ, ומהבוסים ליבות ממחלקה II. קשים יותר מהברברים.
מגזר הקרב הקשה ביותר. נותן חלקים כבדים — כור, ומהבוסים ליבות ממחלקה III. דרוש צי גדול ומשודרג.
כיצד פועל מגזר קרב: 50 נקודות
כל מגזר קרב — חורבות, ברברים, פיראטים, הרסנים — הוא שרשרת של 50 נקודות מטרה. הראשונה פתוחה מיד; כל נקודה הבאה נפתחת רק על ידי ניצחון על הקודמת. ככל שהנקודה רחוקה יותר — כך המטרה חזקה יותר ונדרש יותר צי, אך גם התגמול גדול יותר.
גידול עוצמה ותגמול לפי נקודה
ככל שהנקודה רחוקה יותר — כך המטרה חזקה יותר, נדרש יותר צי והתגמול גדול יותר. להלן נקודות ייחוס של כל מגזר קרב (מספרים). כל נקודה עשירית היא בוס (מודגש): הוא חזק יותר, אך גם נותן משמעותית יותר.
| נקודה | נקודות יעד | הצי שלך (מומלץ) | תגמול לקרב |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | משאבים |
| 5 | 125 | 250 | משאבים |
| 15 | 375 | 750 | משאבים |
| 25 | 625 | 1 250 | משאבים |
| 35 | 875 | 1 750 | משאבים |
| 45 | 1 125 | 2 250 | משאבים |
| בוסים (כל נקודה עשירית) | |||
| בוס 10 | 625 | 1 250 | משאבים (×6 אצל בוס) |
| בוס 20 | 1 250 | 2 500 | משאבים (×6 אצל בוס) |
| בוס 30 | 1 875 | 3 750 | משאבים (×6 אצל בוס) |
| בוס 40 | 2 500 | 5 000 | משאבים (×6 אצל בוס) |
| בוס 50 | 3 125 | 6 250 | משאבים (×6 אצל בוס) |
| נקודה | נקודות יעד | הצי שלך (מומלץ) | תגמול לקרב |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 100 | מודול בקרה עד ×6 |
| 5 | 250 | 500 | מודול בקרה עד ×28 |
| 15 | 750 | 1 500 | מודול בקרה עד ×83 |
| 25 | 1 250 | 2 500 | מודול בקרה עד ×138 |
| 35 | 1 750 | 3 500 | מודול בקרה עד ×193 |
| 45 | 2 250 | 4 500 | מודול בקרה עד ×248 |
| בוסים (כל נקודה עשירית) | |||
| בוס 10 | 750 | 1 500 | מודול בקרה ×55 + ליבות |
| בוס 20 | 1 500 | 3 000 | מודול בקרה ×220 + ליבות |
| בוס 30 | 2 250 | 4 500 | מודול בקרה ×495 + ליבות |
| בוס 40 | 3 000 | 6 000 | מודול בקרה ×880 + ליבות |
| בוס 50 | 3 750 | 7 500 | מודול בקרה ×1 375 + ליבות |
| נקודה | נקודות יעד | הצי שלך (מומלץ) | תגמול לקרב |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | מפיץ עד ×2 |
| 5 | 500 | 1 000 | מפיץ עד ×8 |
| 15 | 1 500 | 3 000 | מפיץ עד ×23 |
| 25 | 2 500 | 5 000 | מפיץ עד ×38 |
| 35 | 3 500 | 7 000 | מפיץ עד ×53 |
| 45 | 4 500 | 9 000 | מפיץ עד ×68 |
| בוסים (כל נקודה עשירית) | |||
| בוס 10 | 1 500 | 3 000 | מפיץ ×15 + ליבות |
| בוס 20 | 3 000 | 6 000 | מפיץ ×60 + ליבות |
| בוס 30 | 4 500 | 9 000 | מפיץ ×135 + ליבות |
| בוס 40 | 6 000 | 12 000 | מפיץ ×240 + ליבות |
| בוס 50 | 7 500 | 15 000 | מפיץ ×375 + ליבות |
| נקודה | נקודות יעד | הצי שלך (מומלץ) | תגמול לקרב |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 400 | כור עד ×1 |
| 5 | 1 000 | 2 000 | כור עד ×3 |
| 15 | 3 000 | 6 000 | כור עד ×9 |
| 25 | 5 000 | 10 000 | כור עד ×15 |
| 35 | 7 000 | 14 000 | כור עד ×21 |
| 45 | 9 000 | 18 000 | כור עד ×27 |
| בוסים (כל נקודה עשירית) | |||
| בוס 10 | 3 000 | 6 000 | כור ×6 + ליבות |
| בוס 20 | 6 000 | 12 000 | כור ×24 + ליבות |
| בוס 30 | 9 000 | 18 000 | כור ×54 + ליבות |
| בוס 40 | 12 000 | 24 000 | כור ×96 + ליבות |
| בוס 50 | 15 000 | 30 000 | כור ×150 + ליבות |
הקושי (הטכנולוגיה של המטרה) גם הוא גדל עם הנקודה: בחורבות הוא קשה יותר, ב-Hostile הוא רך יותר. "נקודות מטרה" הן העוצמה של צי האויב, "הצי שלך" הוא הגודל המומלץ; התוצאה בפועל תלויה בהרכב הצי ובשדרוגי הארסנל. חלקים נופלים כמעט בוודאות, כמותם גדלה עם הנקודה; אצל בוסים מתווספות ליבות.





