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Sector de combateExpedición 8 niv.

Devastadores

En resumen: El sector de combate más difícil. Da piezas pesadas (Reactor) y núcleos en los jefes. Hace falta una flota grande y bien mejorada.

Se desbloquea coninvestigación «Expedición» 8 niv.
Potencia de combate mín.desde 1 000
Puntos del sector50 (jefe cada 10)

Crecimiento de la potencia y la recompensa por punto

El sector es una cadena de 50 puntos. Cada uno se desbloquea al ganar al anterior. Cuanto más lejos está el punto, más fuerte es el objetivo, más flota necesitas y mayor es la recompensa. Puntos de referencia (números); los jefes (10, 20, 30, 40 y 50) van destacados.

Mapa del recorrido del sector: 50 puntos

Punto del recorrido: cuanto más alto, más fuerte es el objetivo Jefe (cada 10.º)
10 20 30 40 50 11020304050
Pasa el ratón por un punto (o por el gráfico de abajo) para ver su fuerza y su recompensa.

Gráfico: cómo se separan la fuerza y la recompensa

Fuerza del objetivo (puntos) Recompensa (piezas)
Sector 1 — fuerza 200, recompensa 1 uds. Sector 2 — fuerza 400, recompensa 1 uds. Sector 3 — fuerza 600, recompensa 2 uds. Sector 4 — fuerza 800, recompensa 2 uds. Sector 5 — fuerza 1 000, recompensa 3 uds. Sector 6 — fuerza 1 200, recompensa 4 uds. Sector 7 — fuerza 1 400, recompensa 4 uds. Sector 8 — fuerza 1 600, recompensa 5 uds. Sector 9 — fuerza 1 800, recompensa 5 uds. Ciudadela 1 — fuerza 3 000, recompensa 6 uds. Sector 11 — fuerza 2 200, recompensa 7 uds. Sector 12 — fuerza 2 400, recompensa 7 uds. Sector 13 — fuerza 2 600, recompensa 8 uds. Sector 14 — fuerza 2 800, recompensa 8 uds. Sector 15 — fuerza 3 000, recompensa 9 uds. Sector 16 — fuerza 3 200, recompensa 10 uds. Sector 17 — fuerza 3 400, recompensa 10 uds. Sector 18 — fuerza 3 600, recompensa 11 uds. Sector 19 — fuerza 3 800, recompensa 11 uds. Ciudadela 2 — fuerza 6 000, recompensa 24 uds. Sector 21 — fuerza 4 200, recompensa 13 uds. Sector 22 — fuerza 4 400, recompensa 13 uds. Sector 23 — fuerza 4 600, recompensa 14 uds. Sector 24 — fuerza 4 800, recompensa 14 uds. Sector 25 — fuerza 5 000, recompensa 15 uds. Sector 26 — fuerza 5 200, recompensa 16 uds. Sector 27 — fuerza 5 400, recompensa 16 uds. Sector 28 — fuerza 5 600, recompensa 17 uds. Sector 29 — fuerza 5 800, recompensa 17 uds. Ciudadela 3 — fuerza 9 000, recompensa 54 uds. Sector 31 — fuerza 6 200, recompensa 19 uds. Sector 32 — fuerza 6 400, recompensa 19 uds. Sector 33 — fuerza 6 600, recompensa 20 uds. Sector 34 — fuerza 6 800, recompensa 20 uds. Sector 35 — fuerza 7 000, recompensa 21 uds. Sector 36 — fuerza 7 200, recompensa 22 uds. Sector 37 — fuerza 7 400, recompensa 22 uds. Sector 38 — fuerza 7 600, recompensa 23 uds. Sector 39 — fuerza 7 800, recompensa 23 uds. Ciudadela 4 — fuerza 12 000, recompensa 96 uds. Sector 41 — fuerza 8 200, recompensa 25 uds. Sector 42 — fuerza 8 400, recompensa 25 uds. Sector 43 — fuerza 8 600, recompensa 26 uds. Sector 44 — fuerza 8 800, recompensa 26 uds. Sector 45 — fuerza 9 000, recompensa 27 uds. Sector 46 — fuerza 9 200, recompensa 28 uds. Sector 47 — fuerza 9 400, recompensa 28 uds. Sector 48 — fuerza 9 600, recompensa 29 uds. Sector 49 — fuerza 9 800, recompensa 29 uds. Ciudadela 5 — fuerza 15 000, recompensa 150 uds. 1 10 20 30 40 50
Pasa el ratón por un punto para ver las cifras exactas. Cada curva está normalizada a su propio máximo; los jefes (cada 10) son los puntos más grandes.
Ver como tabla (puntos de referencia)
Devastadores
PuntoPuntos del objetivoTu flota (rec.)Recompensa por batalla
Sector 1 200 400 Reactor hasta ×1
Sector 5 1 000 2 000 Reactor hasta ×3
Ciudadela 1 3 000 6 000 Reactor ×6 + núcleos
Sector 15 3 000 6 000 Reactor hasta ×9
Ciudadela 2 6 000 12 000 Reactor ×24 + núcleos
Sector 25 5 000 10 000 Reactor hasta ×15
Ciudadela 3 9 000 18 000 Reactor ×54 + núcleos
Sector 35 7 000 14 000 Reactor hasta ×21
Ciudadela 4 12 000 24 000 Reactor ×96 + núcleos
Sector 45 9 000 18 000 Reactor hasta ×27
Ciudadela 5 15 000 30 000 Reactor ×150 + núcleos

«Puntos del objetivo» es la fuerza de la flota enemiga y «Tu flota» es el tamaño recomendado. El resultado real depende de la composición de la flota y de las mejoras del arsenal. La dificultad (las tecnologías del objetivo) también crece con el punto.

El enemigo se hace más fuerte en cada punto

Con cada número de punto crecen todas las tecnologías de combate del objetivo, así que los puntos lejanos no piden solo más naves, sino una flota más mejorada y mejoras del arsenal. Los jefes tienen las tecnologías todavía más subidas.

ArmasDisparos certerosBlindajeEscudosBlindaje activoRegeneración del escudo

El resultado real de una batalla depende de la composición de tu flota y del nivel de las mejoras del arsenal, no solo del número de puntos.

Qué cae

Reactor

Reactor

El hallazgo principal es una pieza para mejorar las mejoras del arsenal. Cae en casi todos los puntos; la cantidad crece con el número del punto, hasta 0,6× el número del punto por batalla.

Núcleo de clase III

Núcleo de clase III — de los jefes

Cada 10.º punto es un jefe: da varias veces más piezas y un Núcleo de clase III, el material más valioso para las mejoras potentes. A partir del 2.º jefe necesitas además la investigación «Agresión contra Devastadores».

Las piezas y los núcleos se gastan en la Arsenal.

Preguntas y respuestas

¿Cómo se abre el «Devastadores»?
Necesitas la investigación «Expedición» al nivel 8 y una potencia de combate a partir de 1 000. Después, cada punto se abre al ganar al anterior.
¿Cuántos puntos hay en el sector «Devastadores»?
50 puntos. La fuerza del objetivo y el tamaño de flota necesario crecen con el número del punto; en los puntos 10, 20, 30, 40 y 50 te esperan jefes reforzados.
¿Qué da el «Devastadores»?
El «Reactor» para las mejoras del arsenal (la cantidad crece con el punto) y, en los jefes, núcleos.
Datos verificados · Versión del juego: 2.12.7