En bref : Des clans belliqueux. Ils donnent des pièces légères (Module de contrôle) pour les améliorations d'arsenal, et des noyaux sur les boss.
Débloquerecherche « Expédition » 3 niv.
Puissance de combat min.à partir de 100
Points du secteur50 (un boss tous les 10)
Croissance de la puissance et de la récompense par point
Le secteur est une chaîne de 50 points. Chaque point suivant se débloque en battant le précédent. Plus le point est éloigné — plus la cible est forte, plus il faut de flotte et plus la récompense est grande. Points de référence (numéros) ; les boss (10, 20, 30, 40, 50) sont mis en évidence.
Carte du parcours du secteur — 50 points
Point du parcours — plus haut = cible plus forteBoss (tous les 10)
Survole un point (ou le graphique ci-dessous) — sa puissance et sa récompense.
Graphique : comment puissance et récompense divergent
Puissance de la cible (points)Récompense (pièces)
Survole un point pour les chiffres exacts. Chaque courbe est ramenée à son propre maximum ; les boss (tous les 10) sont les gros points.
Afficher sous forme de tableau (points de référence)
Barbares
Point
Points de la cible
Ta flotte (rec.)
Récompense par combat
Camp 1
50
100
Module de contrôle jusqu'à ×6
Camp 5
250
500
Module de contrôle jusqu'à ×28
Fortification 1
750
1 500
Module de contrôle ×55 + noyaux
Camp 15
750
1 500
Module de contrôle jusqu'à ×83
Fortification 2
1 500
3 000
Module de contrôle ×220 + noyaux
Camp 25
1 250
2 500
Module de contrôle jusqu'à ×138
Fortification 3
2 250
4 500
Module de contrôle ×495 + noyaux
Camp 35
1 750
3 500
Module de contrôle jusqu'à ×193
Fortification 4
3 000
6 000
Module de contrôle ×880 + noyaux
Camp 45
2 250
4 500
Module de contrôle jusqu'à ×248
Fortification 5
3 750
7 500
Module de contrôle ×1 375 + noyaux
« Points de la cible » est la force de la flotte ennemie, « Ta flotte » est la taille recommandée. Le résultat réel dépend de la composition de la flotte et des améliorations d'arsenal. La difficulté (les technologies de la cible) grandit aussi avec le point.
L'ennemi se renforce à chaque point
À chaque numéro de point, toutes les technologies de combat de la cible grandissent — les points éloignés demandent donc non seulement plus de vaisseaux, mais aussi une flotte mieux montée et des améliorations d'arsenal. Les boss ont des technologies encore renforcées.
ArmesTirs précisBlindageBoucliersBlindage actifRégénération du bouclier
Le résultat réel d'une bataille dépend de la composition de ta flotte et du niveau de tes améliorations d'arsenal, pas seulement du nombre de points.
Ce qui tombe
Module de contrôle
La trouvaille principale — une pièce pour faire monter les améliorations d'arsenal. Elle tombe à presque chaque point ; la quantité grandit avec le numéro du point — jusqu'à 5,5× le numéro du point par combat.
Noyau de classe I — des boss
Tous les 10 points, c'est un boss : il donne plusieurs fois plus de pièces et un Noyau de classe I, le matériau le plus précieux pour les améliorations puissantes. À partir du 2e boss, il te faut aussi la recherche « Agression Barbares ».
Les pièces et les noyaux se dépensent dans la section Arsenal.
Questions et réponses
Comment ouvrir le secteur « Barbares » ?
Il te faut la recherche « Expédition » niveau 3 et une puissance de combat à partir de 100. Ensuite, chaque point s'ouvre par une victoire sur le précédent.
Combien y a-t-il de points dans le secteur « Barbares » ?
50 points. La force de la cible et la taille de flotte nécessaire grandissent avec le numéro du point ; des boss renforcés attendent aux points 10, 20, 30, 40 et 50.
Que donne le secteur « Barbares » ?
Le « Module de contrôle » pour les améliorations d'arsenal (la quantité grandit avec le point), et sur les boss — des noyaux.
Données vérifiées · Version du jeu : 2.12.7
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