Ugrás a fő tartalomra
Harci szektorExpedíció 3 szint

Barbárok

Röviden: Harcias klánok. Könnyű alkatrészeket (Vezérlőmodul) adnak az arzenálfejlesztésekhez, a főnököknél magokat.

Feloldja„Expedíció” kutatás 3 szint
Min. harci erőlegalább 100
Pontok a szektorban50 (minden 10.-nél bossz)

Az erő és a jutalom növekedése pontonként

A szektor 50 pontból álló láncolat. Mindegyik következőt az előző legyőzése oldja fel. Minél távolabbi a pont — annál erősebb a célpont, annál nagyobb flotta kell, és annál nagyobb a jutalom. Referenciapontok (számok); a bosszok (10., 20., 30., 40., 50.) kiemelve.

A szektor útvonaltérképe — 50 pont

Útvonalpont — minél magasabb, annál erősebb a célpont Főnök (minden 10.)
10 20 30 40 50 11020304050
Vidd az egeret egy pontra (vagy az alábbi grafikonra) — az ereje és a jutalma.

Grafikon: hogyan válik szét az erő és a jutalom

A célpont ereje (pont) Jutalom (alkatrész)
Táborhely 1 — erő 50, jutalom 6 db Táborhely 2 — erő 100, jutalom 11 db Táborhely 3 — erő 150, jutalom 17 db Táborhely 4 — erő 200, jutalom 22 db Táborhely 5 — erő 250, jutalom 28 db Táborhely 6 — erő 300, jutalom 33 db Táborhely 7 — erő 350, jutalom 39 db Táborhely 8 — erő 400, jutalom 44 db Táborhely 9 — erő 450, jutalom 50 db Erőd 1 — erő 750, jutalom 55 db Táborhely 11 — erő 550, jutalom 61 db Táborhely 12 — erő 600, jutalom 66 db Táborhely 13 — erő 650, jutalom 72 db Táborhely 14 — erő 700, jutalom 77 db Táborhely 15 — erő 750, jutalom 83 db Táborhely 16 — erő 800, jutalom 88 db Táborhely 17 — erő 850, jutalom 94 db Táborhely 18 — erő 900, jutalom 99 db Táborhely 19 — erő 950, jutalom 105 db Erőd 2 — erő 1 500, jutalom 220 db Táborhely 21 — erő 1 050, jutalom 116 db Táborhely 22 — erő 1 100, jutalom 121 db Táborhely 23 — erő 1 150, jutalom 127 db Táborhely 24 — erő 1 200, jutalom 132 db Táborhely 25 — erő 1 250, jutalom 138 db Táborhely 26 — erő 1 300, jutalom 143 db Táborhely 27 — erő 1 350, jutalom 149 db Táborhely 28 — erő 1 400, jutalom 154 db Táborhely 29 — erő 1 450, jutalom 160 db Erőd 3 — erő 2 250, jutalom 495 db Táborhely 31 — erő 1 550, jutalom 171 db Táborhely 32 — erő 1 600, jutalom 176 db Táborhely 33 — erő 1 650, jutalom 182 db Táborhely 34 — erő 1 700, jutalom 187 db Táborhely 35 — erő 1 750, jutalom 193 db Táborhely 36 — erő 1 800, jutalom 198 db Táborhely 37 — erő 1 850, jutalom 204 db Táborhely 38 — erő 1 900, jutalom 209 db Táborhely 39 — erő 1 950, jutalom 215 db Erőd 4 — erő 3 000, jutalom 880 db Táborhely 41 — erő 2 050, jutalom 226 db Táborhely 42 — erő 2 100, jutalom 231 db Táborhely 43 — erő 2 150, jutalom 237 db Táborhely 44 — erő 2 200, jutalom 242 db Táborhely 45 — erő 2 250, jutalom 248 db Táborhely 46 — erő 2 300, jutalom 253 db Táborhely 47 — erő 2 350, jutalom 259 db Táborhely 48 — erő 2 400, jutalom 264 db Táborhely 49 — erő 2 450, jutalom 270 db Erőd 5 — erő 3 750, jutalom 1 375 db 1 10 20 30 40 50
Vidd az egeret egy pontra a pontos számokért. Minden görbe a saját maximumához van igazítva; a főnökök (minden 10.) a nagyobb pontok.
Megjelenítés táblázatként (viszonyítási pontok)
Barbárok
PontCélpont pontjaiA te flottád (aj.)Jutalom csatánként
Táborhely 1 50 100 Vezérlő modul legfeljebb ×6
Táborhely 5 250 500 Vezérlő modul legfeljebb ×28
Erőd 1 750 1 500 Vezérlő modul ×55 + magok
Táborhely 15 750 1 500 Vezérlő modul legfeljebb ×83
Erőd 2 1 500 3 000 Vezérlő modul ×220 + magok
Táborhely 25 1 250 2 500 Vezérlő modul legfeljebb ×138
Erőd 3 2 250 4 500 Vezérlő modul ×495 + magok
Táborhely 35 1 750 3 500 Vezérlő modul legfeljebb ×193
Erőd 4 3 000 6 000 Vezérlő modul ×880 + magok
Táborhely 45 2 250 4 500 Vezérlő modul legfeljebb ×248
Erőd 5 3 750 7 500 Vezérlő modul ×1 375 + magok

A „Célpont pontjai” az ellenséges flotta ereje, a „Te flottád” az ajánlott méret. A valódi kimenetel a flotta összetételétől és az arzenálfejlesztésektől függ. A nehézség (a célpont technológiái) szintén nő a ponttal.

Az ellenfél minden ponton erősödik

A pont számával együtt a célpont összes harci technológiája nő — ezért a távoli pontokhoz nem csupán több hajó kell, hanem fejlettebb flotta és arzenálfejlesztések is. A bosszok technológiái még jobban meg vannak erősítve.

FegyverekPontos lövésekPáncélPajzsokAktív páncélPajzsregeneráció

A csata valódi kimenetele a flottád összetételétől és az arzenálfejlesztések szintjétől függ, nem csupán a pontok számától.

Mi esik

Vezérlő modul

Vezérlő modul

A fő lelet — alkatrész az arzenálfejlesztések javításához. Szinte minden ponton esik; a mennyiség a pont számával nő — csatánként legfeljebb 5,5× a pont száma.

I. osztályú mag

I. osztályú mag — bosszoktól

Minden 10. pont egy bossz: többszörösen több alkatrészt és egy I. osztályú magot ad, ami a legértékesebb anyag az erős fejlesztésekhez. A 2. bossztól kezdve a „Agresszió a barbárok ellen” kutatás is szükséges.

Az alkatrészeket és a magokat itt lehet elkölteni: Arzenál.

Kérdések és válaszok

Hogyan lehet megnyitni a(z) „Barbárok”?
Szükséged van az „Expedíció” kutatás 3 szintjére és legalább ekkora harci erőre: 100. Ezután minden pontot az előző feletti győzelem nyit meg.
Hány pontot ad a(z) „Barbárok” szektor?
50 pont. A célpont ereje és a szükséges flottaméret a pont számával nő; megerősített bosszok várnak a 10., 20., 30., 40. és 50. ponton.
Mit ad a(z) „Barbárok”?
A(z) „Vezérlő modul” az arzenálfejlesztésekhez (a mennyiség a ponttal nő), a bosszoknál pedig — magok.
Ellenőrzött adatok · Játékverzió: 2.12.7