Ana içeriğe geç
Savaş sektörüSefer 3 sv.

Barbarlar

Kısaca: Savaşçı klanlar. Cephanelik yükseltmeleri için hafif parçalar (Kontrol Modülü), bosslarda ise çekirdekler verirler.

Açan koşul"Sefer" araştırması 3 sv.
Min. savaş gücüen az 100
Sektördeki noktalar50 (her 10 noktada boss)

Noktaya göre güç ve ödül artışı

Sektör 50 noktalık bir zincirdir. Her yeni nokta bir öncekini yenerek açılır. Nokta ne kadar uzaksa hedef o kadar güçlü, gereken filo o kadar büyük ve ödül o kadar yüksektir. Referans noktaları (numaralar); bosslar (10, 20, 30, 40, 50) vurgulanmıştır.

Sektör yol haritası — 50 nokta

Yol noktası — yukarıda = daha güçlü hedef Boss (her 10. noktada)
10 20 30 40 50 11020304050
Bir noktanın (veya aşağıdaki grafiğin) üzerine gel — gücünü ve ödülünü gösterir.

Grafik: güç ile ödül nasıl ayrışıyor

Hedef gücü (puan) Ödül (parça)
Kamp 1 — güç 50, ödül 6 ad. Kamp 2 — güç 100, ödül 11 ad. Kamp 3 — güç 150, ödül 17 ad. Kamp 4 — güç 200, ödül 22 ad. Kamp 5 — güç 250, ödül 28 ad. Kamp 6 — güç 300, ödül 33 ad. Kamp 7 — güç 350, ödül 39 ad. Kamp 8 — güç 400, ödül 44 ad. Kamp 9 — güç 450, ödül 50 ad. Tahkimat 1 — güç 750, ödül 55 ad. Kamp 11 — güç 550, ödül 61 ad. Kamp 12 — güç 600, ödül 66 ad. Kamp 13 — güç 650, ödül 72 ad. Kamp 14 — güç 700, ödül 77 ad. Kamp 15 — güç 750, ödül 83 ad. Kamp 16 — güç 800, ödül 88 ad. Kamp 17 — güç 850, ödül 94 ad. Kamp 18 — güç 900, ödül 99 ad. Kamp 19 — güç 950, ödül 105 ad. Tahkimat 2 — güç 1 500, ödül 220 ad. Kamp 21 — güç 1 050, ödül 116 ad. Kamp 22 — güç 1 100, ödül 121 ad. Kamp 23 — güç 1 150, ödül 127 ad. Kamp 24 — güç 1 200, ödül 132 ad. Kamp 25 — güç 1 250, ödül 138 ad. Kamp 26 — güç 1 300, ödül 143 ad. Kamp 27 — güç 1 350, ödül 149 ad. Kamp 28 — güç 1 400, ödül 154 ad. Kamp 29 — güç 1 450, ödül 160 ad. Tahkimat 3 — güç 2 250, ödül 495 ad. Kamp 31 — güç 1 550, ödül 171 ad. Kamp 32 — güç 1 600, ödül 176 ad. Kamp 33 — güç 1 650, ödül 182 ad. Kamp 34 — güç 1 700, ödül 187 ad. Kamp 35 — güç 1 750, ödül 193 ad. Kamp 36 — güç 1 800, ödül 198 ad. Kamp 37 — güç 1 850, ödül 204 ad. Kamp 38 — güç 1 900, ödül 209 ad. Kamp 39 — güç 1 950, ödül 215 ad. Tahkimat 4 — güç 3 000, ödül 880 ad. Kamp 41 — güç 2 050, ödül 226 ad. Kamp 42 — güç 2 100, ödül 231 ad. Kamp 43 — güç 2 150, ödül 237 ad. Kamp 44 — güç 2 200, ödül 242 ad. Kamp 45 — güç 2 250, ödül 248 ad. Kamp 46 — güç 2 300, ödül 253 ad. Kamp 47 — güç 2 350, ödül 259 ad. Kamp 48 — güç 2 400, ödül 264 ad. Kamp 49 — güç 2 450, ödül 270 ad. Tahkimat 5 — güç 3 750, ödül 1 375 ad. 1 10 20 30 40 50
Kesin sayılar için bir noktanın üzerine gel. Her eğri kendi maksimumuna göre ölçeklenir; bosslar (her 10 noktada bir) daha büyük noktalardır.
Tablo olarak göster (referans noktaları)
Barbarlar
NoktaHedef puanlarıFilonuz (öner.)Savaş başına ödül
Kamp 1 50 100 Kontrol Modülü en fazla ×6
Kamp 5 250 500 Kontrol Modülü en fazla ×28
Tahkimat 1 750 1 500 Kontrol Modülü ×55 + çekirdekler
Kamp 15 750 1 500 Kontrol Modülü en fazla ×83
Tahkimat 2 1 500 3 000 Kontrol Modülü ×220 + çekirdekler
Kamp 25 1 250 2 500 Kontrol Modülü en fazla ×138
Tahkimat 3 2 250 4 500 Kontrol Modülü ×495 + çekirdekler
Kamp 35 1 750 3 500 Kontrol Modülü en fazla ×193
Tahkimat 4 3 000 6 000 Kontrol Modülü ×880 + çekirdekler
Kamp 45 2 250 4 500 Kontrol Modülü en fazla ×248
Tahkimat 5 3 750 7 500 Kontrol Modülü ×1 375 + çekirdekler

“Hedef puanları” düşman filosunun gücüdür, “Filonuz” ise önerilen büyüklüktür. Gerçek sonuç filo bileşimine ve cephanelik yükseltmelerine bağlıdır. Zorluk (hedefin teknolojileri) de nokta ile birlikte artar.

Düşman her noktada güçleniyor

Nokta numarası arttıkça hedefin tüm savaş teknolojileri de büyür — bu yüzden uzak noktalar için sadece daha çok gemi değil, daha gelişmiş bir filo ve cephanelik yükseltmeleri gerekir. Bossların teknolojileri ayrıca güçlendirilmiştir.

SilahlarKesin çekimlerZırhKalkanlarAktif ZırhKalkan restorasyonu

Bir savaşın gerçek sonucu sadece nokta sayısına değil, filo bileşiminize ve cephanelik yükseltme seviyelerinize bağlıdır.

Ne düşer

Kontrol Modülü

Kontrol Modülü

Ana bulgu — cephanelik yükseltmelerini geliştirmek için bir parça. Hemen hemen her noktada düşer; miktar nokta numarasıyla artar — savaş başına 5,5× nokta numarası kadar.

I sınıfı çekirdek

I sınıfı çekirdek — bosslardan

Her 10. nokta bir bosstur: kat kat daha fazla parça ve güçlü yükseltmeler için en değerli malzeme olan I sınıfı çekirdek verir. 2. bosstan itibaren ayrıca “Barbar saldırganlığı” araştırması gerekir.

Parçalar ve çekirdekler şurada harcanır: Cephanelik.

Sorular ve cevaplar

“Barbarlar” nasıl açılır?
"Sefer" araştırmasının 3 seviyesi ve en az 100 savaş gücü gerekir. Bundan sonra her nokta bir öncekine karşı kazanılan zaferle açılır.
“Barbarlar” sektörü kaç nokta verir?
50 nokta. Hedefin gücü ve gereken filo büyüklüğü nokta numarasıyla artar; 10, 20, 30, 40 ve 50. noktalarda güçlendirilmiş bosslar bekler.
“Barbarlar” ne verir?
Cephanelik yükseltmeleri için “Kontrol Modülü” (miktar nokta numarasıyla artar), bosslarda ise — çekirdekler.
Doğrulanmış veri · Oyun sürümü: 2.12.7