D'alliance (7 jours)
En bref : Le parcours principal : c'est le résultat de toute l'alliance qui compte — les points de tous les membres vont dans un compte commun. Le tournoi tourne en permanence : chaque manche de 7 jours est une discipline, et ainsi de suite à travers les 19 types de tâches.
Ce qui compte
Les points de cette discipline viennent des actions suivantes. Il n'y a rien à « rejoindre » séparément — les points s'accumulent grâce à l'activité correspondante ; dans la discipline d'alliance, les résultats de tous les participants s'additionnent.
Construction de bâtiments
à partir de 45 000 points
Construction de flottes
à partir de 60 000 points
Construction de défenses
à partir de 30 000 points
Dommages infligés aux joueurs
à partir de 3 000 points
Ressources trouvées dans les ruines
à partir de 57 500 points
Victoire contre Barbares
à partir de 240 points
Victoire contre Pirates
à partir de 240 points
Victoire contre Ravageurs
à partir de 240 points
Exécution de contrats
à partir de 255 points
Départs pour une expédition
à partir de 240 points
Ressources trouvées dans expédition
à partir de 22 000 points
Flotte trouvée dans une expédition
à partir de 1 200 points
Matière noire trouvée dans expédition
à partir de 3 500 points
Pièces des Barbares
à partir de 8 000 points
Pièces des Pirates
à partir de 8 000 points
Pièces des Ravageurs
à partir de 8 000 points
Dégâts Infligés aux Barbares
à partir de 3 000 points
Dégâts Infligés aux Pirates
à partir de 2 000 points
Dégâts Infligés aux Ravageurs
à partir de 1 000 points
Le nombre à droite est le seuil de base : il faut autant de points dans cette discipline pour qu'elle compte dans le tournoi. Les points continuent de s'accumuler ensuite. Le nom de la discipline renvoie à sa section.
Récompense
Les récompenses du tournoi d'alliance ne fonctionnent pas comme celles des pistes personnelles. Pendant qu'une manche se déroule, des paliers de récompense se débloquent à mesure que le score total de l'alliance monte — et chaque membre les réclame individuellement. Plus le niveau de l'alliance est élevé, plus la récompense de chaque palier est grosse.
À la fin de la manche de 7 jours, les 10 meilleures alliances au score total reçoivent de l'antimatière (100 pour la 1re place, puis 75, 60, 50, 45, 40, 35, 35, 30 et 25), et chaque membre d'une alliance classée la reçoit. Le score est ensuite remis à zéro et la discipline suivante commence.
Les lots des paliers contiennent des ressources, des conteneurs, des boosters, des pièces d'arsenal et de l'antimatière.

