Na ovoj stranici
Napad na druge igrače u Xteriumu isplativ je samo kada ste sve izračunali: izvidjeli metu, procijenili vlastitu flotu i pokupili plijen nakon borbe. Slijepi napad češće završava gubitkom vlastitih brodova nego dobiti. U nastavku slijedi kako pravilno provesti raciju korak po korak: od izviđanja do skupljanja krhotina.
Odakle dolazi ovaj vodič. Taktiku racije i farmanja opisala je zajednica igrača Xterium War of Alliances — na igračkoj wiki i u temi na forumu (autori — Storm22073, Šatajev, Kara i drugi). Ovo su preporuke igrača, a ne službena uputa. Brojke borbe (rundi, brzina paljbe, krhotine) provjerene su prema kodu igre i opisane u odjeljku Kako funkcionira borba.
Korak 1. Izvidite metu
Prije napada obavezno pošaljite na metu izviđanje — špijunažu (žargonski — „špijun", „spy"). Izvještaj izviđanja pokazuje koliko se resursa nalazi na planetu, ima li ondje flote i obrane. Bez svježeg izvještaja napadate naslijepo i riskirate da naiđete na skrivenu flotu ili jaku obranu. Što je vaša razina špijunaže viša, to više detalja vidite u izvještaju.
Korak 2. Odaberite metu prema isplativosti
Dobra meta je ona s mnogo nezaštićenih resursa i malo (ili nimalo) obrane i flote. Napadači uvijek računaju isplativost: vrijedi li plijen brodova koje riskirate. Idealna žrtva za farmanje je igrač koji ne „sejva" flotu i gomila resurse na vidjelu. Napad na praznu planetu bez resursa nema smisla — nema što pokupiti.
Koga se uopće smije napasti
Od verzije 2.13.0 ne smije se udariti bilo koga: svaki napad ima pravo na napad. Od ažuriranja 2.13.1 širinu prava određuje TVOJ čin (borbeni čin), a ne čin mete — što si se više uzdigao, to je širi krug onih koje smiješ dirnuti. Provjeravaju se odjednom dvije mjere — naoružanje i borbena moć; meta mora proći obje.
Koridor naoružanja raste s činom (u zagradama — po moći):
- Kolonist i Osnivač — do 1,25 (moć do 1,1)
- Guverner — do 1,5 (moć do 1,2)
- Konzul — do 2 (moć do 1,3)
- Vladar — do 3 (moć do 1,4)
- Gospodar — do 4 (moć do 1,5)
Primjer: uz tvoje naoružanje 1000 Kolonistom dosežeš mete od 800 (1000 ÷ 1,25), a Gospodarom već od 250 (1000 ÷ 4).
Unutar svojega čina nema zabrane: slabiju metu po moći smiješ napasti, polijetanje će proći — ali zbog toga raste neprijateljstvo (vidi niže). Ispod svojega čina ne smije se udarati, osim po pravu na osvetu. Pravo na napad ne vrijedi za dugo odsutne igrače, za protivnika za vježbu ni za planet saveza. Po pravu na napad provjeravaju se ne samo napad, nego i SAB, držanje, transport, špijunaža i uništenje — kako se slabijeg ne bi diglo tuđim rukama.
Neprijateljstvo — cijena za udaranje slabijih
Od verzije 2.13.1 za napade na one koji su slabiji od tebe raste razina neprijateljstva. Što je meta bila bespomoćnija, to jače raste; pritom svaka nova žrtva košta više nego ponovni napad na istog igrača — sustav kažnjava lov na mnoge bespomoćne, a ne dugu zavadu s jednim. Šest stupnjeva s pragovima 10, 20, 35, 55 i 80 bodova; razina sama nestaje za tjedan dana bez prekršaja.
Što je stupanj viši, to su posljedice za tebe teže:
- s tvojih planeta odnose više — s 50% na 85%;
- za borbu s tobom daju više ratnih bodova — do tri puta;
- tvoj kolajder obiru ranije — već nakon 1 sata umjesto 4;
- flotu možeš skrivati kraće — do 8 sati umjesto 36;
- u borbi te može dosegnuti više igrača.
Razina neprijateljstva vidljiva je svima: oznaka uz ime u galaksiji, u kartici igrača i u popisu osvete.
Pravo na osvetu. Ako su napali tebe — možeš uzvratiti čak i ako je počinitelj izvan tvojega prava na napad. Pravo vrijedi od 24 do 72 sata — to dulje što te je taj igrač češće napadao. Polijetanje po pravu na osvetu ne dodaje ti neprijateljstvo. Prati to u galaksiji, odjeljak „Osveta" (uz „Špijunažu"): kome možeš uzvratiti i koliko je ostalo, tvoj stupanj neprijateljstva, skupljeni bodovi, kada će nestati i čime prijeti sljedeći stupanj.
Korak 3. Proračunajte flotu
Kad je meta odabrana, sastavite flotu tako da sigurno probijete njezinu obranu, a pritom sami ne izgubite brodove. Ovdje nije važna samo veličina, nego i sastav: borba funkcionira po principu „kamen-škare-papir", svaki brod ima svoju učinkovitu metu, a uspješan sastav s brzinom paljbe protiv neprijatelja udara mnogo jače nego jednako „jaka", ali loše sastavljena flota. Uzmite rezervu snage — proračun „na rubu" lako završava gubicima.
Korak 4. Provedite napad
Pošaljite flotu s misijom „Napad" na koordinate mete. Borba traje najviše 10 rundi — u tom vremenu vaša flota mora stići probiti obranu i flotu protivnika. Ako snage imate s viškom, razorite metu i pokupite do polovice njezinih nezaštićenih resursa u skladišta. Izračunajte vrijeme dolaska: bolje je udariti kad meta nije online i neće stići skloniti flotu ili dokupiti obranu.
Korak 5. Pokupite krhotine
Nakon borbe dio uništenih brodova pretvara se u polje krhotina iznad planeta: u krhotine odlazi 50% resursa uništenih brodova (uništena obrana ne stvara krhotine). Pošaljite reciklere da pokupe to polje — to je dodatni plijen uz opljačkane resurse. Više detalja u mehanici Krhotine i šansa za mjesec.
Korak 6. Ne izložite vlastitu flotu
Glavni rizik racije je gubitak vlastite flote. Nakon napada vratite flotu kući ili je sakrijte, nemojte je ostavljati da se „vidi" blizu tuđih planeta. U sukobima saveza za štetu nanesenu floti drugih igrača dodjeljuju se ratni bodovi — ali borite se promišljeno, da vas plijen i bodovi ne koštaju razbijene flote. Kako se sami braniti — u vodiču Kako ne izgubiti flotu.
Česte greške
- Napad bez izviđanja. Bez svježeg izvještaja ne znate što je na planetu — lako je naići na flotu ili obranu.
- Proračun na rubu. Borba traje do 10 rundi i nelinearna je: bez rezerve snage možda nećete stići dokrajčiti neprijatelja i izgubit ćete vlastite brodove.
- Loš sastav. Mnogo malih brodova slabo probija tešku metu s velikim štitom — sastav je važniji od veličine.
- Zaboravili ste na krhotine. Ne pokupiti polje krhotina nakon borbe znači propustiti polovicu plijena.
- Flota se „vidi". Flota ostavljena blizu tuđih planeta sama postaje meta za protunapad.
Česta pitanja
Zašto izviđati metu prije napada? Izvještaj izviđanja pokazuje resurse, flotu i obranu na planetu. Bez njega napadate naslijepo i riskirate da naiđete na skrivenu flotu ili jaku obranu i izgubite svoje brodove.
Kako odabrati isplativu metu za farmanje? Tražite planet s velikom zalihom nezaštićenih resursa i slabom obranom. Napadači računaju isplativost: plijen mora opravdati rizik vaših brodova. Najbolja žrtva je onaj tko ne skriva flotu i gomila resurse na vidjelu.
Koliko se resursa može pokupiti s mete? U skladišta flote stane do polovice nezaštićenih resursa planeta. Uz to, nakon borbe skuplja se polje krhotina — u njega odlazi 50% resursa uništenih brodova.
Kako ne izgubiti flotu tijekom napada? Uzmite rezervu snage, sastavite flotu s brzinom paljbe protiv neprijatelja, napadajte kad meta nije online, a nakon napada odmah vratite flotu kući — nemojte je ostavljati blizu tuđih planeta.
Što pročitati dalje
- Kako funkcionira borba — runde, brzina paljbe, štitovi i krhotine (brojke iz koda)
- Špijunaža i izviđanje — kako čitati izvještaj izviđanja
- Krhotine i šansa za mjesec — što skupljati nakon borbe
- Brodovi, Obrana, Borba — brojke snage i sastava
- Kako ne izgubiti flotu i rječnik pojmova (sejv, ratni bodovi, krhotine)

