في هذه الصفحة
مهاجمة اللاعبين الآخرين في Xterium مُجدية فقط عندما تكون قد حسبت كل شيء: استطلعت الهدف، قدّرت أسطولك، وجمعت الغنيمة بعد المعركة. الهجوم العشوائي غالبًا ما ينتهي بخسارة سفنك بدلًا من الربح. فيما يلي - كيف تنفّذ غارة بذكاء خطوة بخطوة: من الاستطلاع إلى جمع الحطام.
من أين هذا الدليل. تكتيك الغارة والحصاد وصفه مجتمع لاعبي Xterium War of Alliances - في ويكي اللاعبين وموضوع المنتدى (المؤلفون - Storm22073، شاتاييف، كارا وآخرون). هذه توصيات لاعبين، وليست تعليمات رسمية. أرقام القتال (الجولات، معدل إطلاق النار، الحطام) تم التحقق منها من كود اللعبة وموصوفة في قسم كيف تعمل المعركة.
الخطوة 1. استطلع الهدف
قبل الهجوم أرسل حتمًا استطلاعًا على الهدف - التجسس (بلغة اللاعبين - «سباي»). يُظهر تقرير الاستطلاع كمية الموارد الموجودة على الكوكب، وهل هناك أسطول أو دفاع. بدون تقرير حديث تهاجم عشوائيًا وتخاطر بمواجهة أسطول مخفي أو دفاع قوي. كلما ارتفع مستوى التجسس لديك، زادت التفاصيل الظاهرة في التقرير.
الخطوة 2. اختر الهدف بحسب الجدوى
الهدف الجيد هو موارد غير محمية كثيرة ودفاع وأسطول قليل (أو معدوم). المهاجمون يحسبون دائمًا الجدوى: هل تستحق الغنيمة السفن التي تخاطر بها؟ الضحية المثالية للحصاد هي لاعب لا «يُخبّئ» أسطوله ويجمع الموارد على مرأى من الجميع. مهاجمة كوكب فارغ بلا موارد أمر عديم الجدوى - لا شيء لتأخذه.
من يجوز مهاجمته أصلًا
منذ النسخة 2.13.0 لا يجوز ضرب أي أحد: لكل هجوم صلاحية. ومنذ التحديث 2.13.1 يحدد اتساع الصلاحية رتبتك أنت (الرتبة القتالية)، لا رتبة الهدف — فكلما ارتقيت أكثر، اتسعت دائرة من يمكنك المساس بهم. ويجري التحقق بمقياسين معًا — التسليح والقوة القتالية؛ وعلى الهدف أن يجتازهما كليهما.
يتّسع ممر التسليح مع الرتبة (بين قوسين — بالقوة):
- المستوطن والمؤسس — حتى 1.25 (القوة حتى 1.1)
- الحاكم — حتى 1.5 (القوة حتى 1.2)
- القنصل — حتى 2 (القوة حتى 1.3)
- الملك — حتى 3 (القوة حتى 1.4)
- السيد الأعلى — حتى 4 (القوة حتى 1.5)
مثال: إذا كان تسليحك 1000 فبصفتك مستوطنًا تصل إلى أهداف ابتداءً من 800 (1000 ÷ 1.25)، وبصفتك السيد الأعلى — من 250 (1000 ÷ 4).
داخل رتبتك لا يوجد منع: يمكنك مهاجمة هدف أضعف بالقوة، وسيتم الإقلاع — لكن مقابل ذلك تنمو العدائية (انظر أدناه). دون رتبتك لا يجوز الضرب إلا بحق الانتقام. لا تسري الصلاحية على الغائبين منذ زمن، ولا على خصم التدريب، ولا على كوكب تحالف. ولا يُتحقَّق بالصلاحية في الهجوم وحده، بل في الهجوم الجماعي والاحتفاظ والنقل والتجسس والتدمير أيضًا — كي لا يُرفَع الضعيف بأيدٍ غريبة.
العدائية — ثمن ضرب الضعفاء
منذ النسخة 2.13.1 تنمو درجة العدائية مقابل الهجوم على من هم أضعف منك. وكلما كان الهدف أعجز، نمت أكثر؛ ومع ذلك تكلّفك كل ضحية جديدة أكثر من معاودة الضرب على اللاعب نفسه — فالنظام يعاقب اصطياد كثير من العُزّل، لا العداء الطويل مع واحد. ست درجات بعتبات 10 و20 و35 و55 و80 نقطة؛ وتتلاشى الدرجة من تلقاء نفسها خلال أسبوع بلا مخالفات.
كلما ارتفعت الدرجة، ثقلت العواقب عليك:
- يُنهَب من كواكبك أكثر — من 50% إلى 85%؛
- يُمنَح مقابل القتال معك مزيد من نقاط الحرب — حتى ثلاثة أضعاف؛
- يُنهَب مصادمك مبكرًا — بعد ساعة واحدة بدل 4؛
- يمكن إخفاء الأسطول لمدة أقل — حتى 8 ساعات بدل 36؛
- يستطيع الوصول إليك في القتال عدد أكبر من اللاعبين.
درجة العدائية ظاهرة للجميع: علامة بجوار الاسم في المجرة، وفي بطاقة اللاعب، وفي قائمة الانتقام.
حق الانتقام. إذا هوجمتَ — فيمكنك الرد بالضرب حتى لو كان المعتدي خارج صلاحيتك. ويسري الحق من 24 إلى 72 ساعة — وكلما تكرر تحرّش هذا اللاعب بك تحديدًا، طالت المدة. والإقلاع بحق الانتقام لا يزيد عدائيتك. لمتابعة ذلك — في المجرة، قسم «الانتقام» (بجوار «التجسس»): على من يمكن الرد وكم بقي، ودرجة عدائيتك، والنقاط المتراكمة، ومتى تزول، وبماذا تهدد الدرجة التالية.
الخطوة 3. احسب الأسطول
بعد اختيار الهدف، اجمع أسطولًا بحيث يخترق دفاعه بشكل مؤكد ولا يخسر سفنك في نفس الوقت. المهم هنا ليس الحجم فقط، بل التركيبة: تعمل المعركة بمبدأ «حجر-مقص-ورقة»، فلكل سفينة هدفها الفعّال، والتركيبة الناجحة مع معدل إطلاق نار مناسب ضد العدو تضرب أقوى بكثير من أسطول مساوٍ في «القوة» لكنه سيئ التركيب. خذ احتياطيًا من القوة - الحساب «على الحافة» ينتهي بسهولة بخسائر.
الخطوة 4. نفّذ الغارة
أرسل الأسطول بمهمة «هجوم» إلى إحداثيات الهدف. تستمر المعركة 10 جولات كحد أقصى - في هذا الوقت يجب أن يتمكن أسطولك من اختراق دفاع العدو وأسطوله. إذا كانت القوة كافية بفارق واضح، فإنك تدمّر الهدف وتأخذ حتى نصف موارده غير المحمية إلى مستودعاتك. احسب زمن الوصول: من الأفضل أن تضرب عندما يكون الهدف غير متصل بالإنترنت ولن يتمكن من سحب أسطوله أو شراء دفاع إضافي.
الخطوة 5. اجمع الحطام
بعد المعركة، يتحول جزء من السفن المدمَّرة إلى حقل حطام فوق الكوكب: يذهب إلى الحطام 50% من موارد السفن المدمَّرة (الدفاع المدمَّر لا يعطي حطامًا). أرسل مُعيدي التدوير لجمع هذا الحقل - هذا غنيمة إضافية فوق الموارد المنهوبة. التفاصيل - في آلية الحطام وفرصة القمر.
الخطوة 6. لا تعرّض أسطولك للخطر
الخطر الأكبر في الغارة هو خسارة أسطولك. بعد الغارة أعد أسطولك إلى الديار أو أخفِه، ولا تتركه «ظاهرًا» بالقرب من كواكب الآخرين. في نزاعات التحالف تُمنح نقاط حرب مقابل الضرر الذي تلحقه بأساطيل اللاعبين الآخرين - لكن قاتل بتعقّل حتى لا تكلفك الغنيمة والنقاط أسطولًا محطمًا. كيف تدافع عن نفسك - في دليل كيف لا تفقد أسطولك.
أخطاء شائعة
- الهجوم بدون استطلاع. بدون تقرير حديث لا تعرف ما الموجود على الكوكب - من السهل الوقوع في أسطول أو دفاع.
- الحساب على الحافة. تستمر المعركة حتى 10 جولات وهي غير خطية: بدون احتياطي من القوة قد لا تتمكن من القضاء على العدو وتخسر سفنك.
- تركيبة سيئة. الكثير من السفن الصغيرة تخترق بشكل سيئ هدفًا ثقيلًا بدرع كبير - التركيبة أهم من الحجم.
- نسيان الحطام. عدم جمع حقل الحطام بعد المعركة يعني تفويت نصف الغنيمة.
- أسطول «ظاهر». الأسطول المتروك بالقرب من كواكب الآخرين يصبح هو نفسه هدفًا لهجوم مضاد.
أسئلة شائعة
لماذا نستطلع الهدف قبل الهجوم؟ يُظهر تقرير الاستطلاع الموارد والأسطول والدفاع على الكوكب. بدونه تهاجم عشوائيًا وتخاطر بمواجهة أسطول مخفي أو دفاع قوي وخسارة سفنك.
كيف تختار هدفًا مربحًا للحصاد؟ ابحث عن كوكب فيه مخزون كبير من الموارد غير المحمية ودفاع ضعيف. المهاجمون يحسبون الجدوى: يجب أن تبرر الغنيمة المخاطرة بسفنك. أفضل ضحية هي من لا يُخفي أسطوله ويجمع الموارد على مرأى من الجميع.
كم من الموارد يمكن أخذها من الهدف؟ يُؤخذ إلى مستودعات الأسطول حتى نصف الموارد غير المحمية للكوكب. بالإضافة إلى ذلك، بعد المعركة يتشكّل حقل حطام - يذهب إليه 50% من موارد السفن المدمَّرة.
كيف لا أفقد أسطولي أثناء الهجوم؟ خذ احتياطيًا من القوة، اختر تركيبة بمعدل إطلاق نار مناسب ضد العدو، اضرب عندما يكون الهدف غير متصل، وبعد الغارة أعد أسطولك إلى الديار فورًا - لا تتركه بالقرب من كواكب الآخرين.
ما تقرأه بعد ذلك
- كيف تعمل المعركة - الجولات، معدل إطلاق النار، الدروع الواقية والحطام (أرقام من الكود)
- التجسس والاستطلاع - كيف تقرأ تقرير الاستطلاع
- الحطام وفرصة القمر - ماذا تجمع بعد المعركة
- السفن، الدفاع، القتال - أرقام القوة والتركيبة
- كيف لا تفقد أسطولك وقاموس المصطلحات (سيف، نقاط الحرب، الحطام)

