Pada halaman ini
- Langkah 1. Tinjau Sasaran
- Langkah 2. Pilih Sasaran Mengikut Keuntungan
- Siapa yang boleh diserang
- Permusuhan — bayaran kerana memukul yang lemah
- Langkah 3. Kira Armada
- Langkah 4. Jalankan Serbuan
- Langkah 5. Kutip Serpihan
- Langkah 6. Jangan Biarkan Armada Anda Terdedah
- Kesilapan Biasa
- Soalan Lazim
- Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya
Menyerang pemain lain dalam Xterium hanya menguntungkan apabila anda telah mengira semuanya: meninjau sasaran, menganggarkan armada sendiri dan mengutip harta rampasan selepas pertempuran. Serangan membuta tuli lebih kerap berakhir dengan kehilangan kapal sendiri berbanding keuntungan. Di bawah — cara menjalankan serbuan dengan bijak langkah demi langkah: dari peninjauan hingga mengutip serpihan.
Dari mana panduan ini. Taktik serbuan dan farming diterangkan oleh komuniti pemain Xterium War of Alliances — dalam wiki pemain dan topik forum (penulis — Storm22073, Shataev, Kara dan lain-lain). Ini adalah cadangan pemain, bukan arahan rasmi. Nombor pertempuran (pusingan, tembakan pantas, serpihan) telah disemak dengan kod permainan dan diterangkan dalam bahagian Cara pertempuran berfungsi.
Langkah 1. Tinjau Sasaran
Sebelum menyerang, hantar peninjauan ke sasaran — pengintipan (dalam bahasa slanga — «spai»). Laporan peninjauan menunjukkan berapa banyak sumber yang ada di planet, sama ada terdapat armada atau pertahanan. Tanpa laporan terkini, anda menyerang secara membuta tuli dan berisiko terkena armada tersembunyi atau pertahanan kukuh. Semakin tinggi tahap pengintipan anda, semakin banyak butiran yang kelihatan dalam laporan.
Langkah 2. Pilih Sasaran Mengikut Keuntungan
Sasaran yang baik ialah satu dengan banyak sumber tidak dilindungi dan sedikit (atau tiada) pertahanan dan armada. Penyerang sentiasa mengira keuntungan: adakah harta rampasan itu berbaloi dengan kapal yang anda pertaruhkan. Mangsa ideal untuk farming ialah pemain yang tidak «save» armadanya dan mengumpul sumber secara terbuka. Menyerang planet kosong tanpa sumber tidak berguna — tiada apa untuk diambil.
Siapa yang boleh diserang
Sejak versi 2.13.0 tidak boleh memukul sesiapa sahaja: setiap serangan mempunyai izin. Mulai kemas kini 2.13.1 lebar izin ditentukan oleh pangkat ANDA (pangkat tempur), bukan pangkat sasaran — semakin tinggi anda naik, semakin luas lingkungan mereka yang boleh anda sentuh. Dua ukuran diperiksa serentak — persenjataan dan kekuatan tempur; sasaran mesti lulus kedua-duanya.
Koridor persenjataan bertambah dengan pangkat (dalam kurungan — mengikut kekuatan):
- Kolonis dan Pengasas — sehingga 1,25 (kekuatan sehingga 1,1)
- Gabenor — sehingga 1,5 (kekuatan sehingga 1,2)
- Konsul — sehingga 2 (kekuatan sehingga 1,3)
- Pemerintah — sehingga 3 (kekuatan sehingga 1,4)
- Penguasa Agung — sehingga 4 (kekuatan sehingga 1,5)
Contoh: dengan persenjataan anda 1000, sebagai Kolonis anda menjangkau sasaran mulai 800 (1000 ÷ 1,25), sebagai Penguasa Agung — sudah dari 250 (1000 ÷ 4).
Dalam pangkat anda sendiri tiada larangan: sasaran yang lemah kekuatannya boleh diserang, penerbangan akan berjaya — tetapi permusuhan akan bertambah kerananya (lihat di bawah). Di bawah pangkat anda tidak boleh memukul, kecuali dengan hak membalas dendam. Izin tidak terpakai kepada pemain yang lama tidak masuk, kepada lawan latihan mahupun kepada planet pakatan. Mengikut izin, yang diperiksa bukan sahaja serangan, tetapi juga serangan bersama, penahanan, pengangkutan, perisikan dan pemusnahan — supaya yang lemah tidak boleh diangkat dengan tangan orang lain.
Permusuhan — bayaran kerana memukul yang lemah
Sejak versi 2.13.1, kerana menyerang mereka yang lebih lemah daripada anda, tahap permusuhan bertambah. Semakin tidak berdaya sasaran itu, semakin kuat ia bertambah; pada masa yang sama setiap mangsa baharu lebih mahal daripada serangan berulang ke atas pemain yang sama — sistem menghukum pemburuan ramai yang tidak berdaya, bukan permusuhan lama dengan seorang. Enam peringkat dengan ambang 10, 20, 35, 55 dan 80 mata; tahap ini surut sendiri dalam masa seminggu tanpa pelanggaran.
Semakin tinggi peringkat, semakin berat akibatnya bagi anda:
- daripada planet anda diambil lebih banyak — daripada 50% kepada 85%;
- untuk pertempuran dengan anda diberikan lebih banyak mata perang — sehingga tiga kali ganda;
- collider anda dirampas lebih awal — dalam masa 1 jam dan bukan 4;
- menyembunyikan armada boleh untuk tempoh lebih singkat — sehingga 8 jam dan bukan 36;
- lebih ramai pemain boleh menjangkau anda dalam pertempuran.
Tahap permusuhan kelihatan oleh semua: ikon di sebelah nama dalam galaksi, dalam kad pemain dan dalam senarai balas dendam.
Hak membalas dendam. Jika anda diserang — anda boleh membalas, walaupun penyerang berada di luar izin anda. Hak ini berlaku dari 24 hingga 72 jam — semakin lama, semakin kerap pemain itu mengganggu anda. Penerbangan dengan hak membalas dendam tidak menambah permusuhan anda. Untuk memantaunya — dalam galaksi, bahagian «Balas dendam» (bersebelahan dengan «Perisikan»): kepada siapa boleh membalas dan berapa lama lagi, peringkat permusuhan anda, mata terkumpul, bila ia akan surut dan apa ancaman peringkat seterusnya.
Langkah 3. Kira Armada
Apabila sasaran telah dipilih, susun armada supaya pasti menembusi pertahanannya tanpa kehilangan kapal sendiri. Yang penting bukan sahaja saiz, tetapi juga komposisi: pertempuran berfungsi mengikut prinsip «batu-gunting-kertas», setiap kapal mempunyai sasaran berkesannya sendiri, dan komposisi yang tepat dengan tembakan pantas menentang musuh memberi kesan jauh lebih kuat daripada armada yang setara «kekuatan» tetapi komposisinya tidak sesuai. Ambil lebihan kekuatan — pengiraan yang «cukup-cukup» mudah bertukar menjadi kerugian.
Langkah 4. Jalankan Serbuan
Hantar armada dengan misi «Serangan» ke koordinat sasaran. Pertempuran berlangsung maksimum 10 pusingan — dalam masa ini armada anda mesti berjaya menembusi pertahanan dan armada musuh. Jika kekuatan anda mencukupi dengan lebihan, anda memusnahkan sasaran dan membawa pulang sehingga separuh sumber tidak dilindunginya ke dalam kargo. Kira masa ketibaan: lebih baik menyerang apabila sasaran tidak sedang dalam talian dan tidak sempat menyembunyikan armada atau menambah pertahanan.
Langkah 5. Kutip Serpihan
Selepas pertempuran, sebahagian kapal yang dimusnahkan bertukar menjadi medan serpihan di atas planet: 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan menjadi serpihan (pertahanan yang dimusnahkan tidak menghasilkan serpihan). Hantar pengitar semula untuk mengutip medan ini — ini adalah harta rampasan tambahan selain sumber yang dirampas. Butiran lanjut — dalam mekanik Serpihan dan peluang bulan.
Langkah 6. Jangan Biarkan Armada Anda Terdedah
Risiko utama serbuan ialah kehilangan armada sendiri. Selepas serbuan, bawa pulang armada anda atau sembunyikannya, jangan biarkan ia «terdedah» berhampiran planet orang lain. Dalam konflik aliansi, mata perang diberikan atas kerosakan kepada armada pemain lain — tetapi berperanglah dengan bijak supaya harta rampasan dan mata tidak menuntut armada anda yang musnah. Cara mempertahankan diri — dalam panduan Cara tidak kehilangan armada.
Kesilapan Biasa
- Serangan tanpa peninjauan. Tanpa laporan terkini, anda tidak tahu apa yang ada di planet — mudah terkena armada atau pertahanan.
- Pengiraan cukup-cukup. Pertempuran berlangsung sehingga 10 pusingan dan tidak linear: tanpa lebihan kekuatan anda mungkin tidak sempat menghabiskan musuh dan kehilangan kapal sendiri.
- Komposisi yang tidak sesuai. Banyak kapal kecil sukar menembusi sasaran berat dengan perisai besar — komposisi lebih penting daripada saiz.
- Terlupa serpihan. Tidak mengutip medan serpihan selepas pertempuran bermakna kehilangan separuh harta rampasan.
- Armada «terdedah». Armada yang ditinggalkan berhampiran planet orang lain sendiri menjadi sasaran serangan balas.
Soalan Lazim
Mengapa perlu meninjau sasaran sebelum menyerang? Laporan peninjauan menunjukkan sumber, armada dan pertahanan di planet. Tanpanya anda menyerang secara membuta tuli dan berisiko terkena armada tersembunyi atau pertahanan kukuh serta kehilangan kapal anda.
Bagaimana memilih sasaran yang menguntungkan untuk farming? Cari planet dengan simpanan sumber tidak dilindungi yang besar dan pertahanan yang lemah. Penyerang mengira keuntungan: harta rampasan mesti berbaloi dengan risiko kepada kapal anda. Mangsa terbaik ialah yang tidak menyembunyikan armadanya dan mengumpul sumber secara terbuka.
Berapa banyak sumber boleh dirampas daripada sasaran? Sehingga separuh sumber tidak dilindungi planet dibawa masuk ke kargo armada. Selain itu, selepas pertempuran medan serpihan terbentuk — 50% sumber daripada kapal yang dimusnahkan pergi ke sana.
Bagaimana tidak kehilangan armada semasa menyerang? Ambil lebihan kekuatan, pilih komposisi dengan tembakan pantas menentang musuh, serang apabila sasaran tidak dalam talian, dan selepas serbuan segera bawa pulang armada — jangan biarkan ia berhampiran planet orang lain.
Apa yang Perlu Dibaca Seterusnya
- Cara pertempuran berfungsi — pusingan, tembakan pantas, perisai dan serpihan (nombor daripada kod)
- Pengintipan dan peninjauan — cara membaca laporan peninjauan
- Serpihan dan peluang bulan — apa yang perlu dikutip selepas pertempuran
- Kapal, Pertahanan, Pertempuran — nombor kekuatan dan komposisi
- Cara tidak kehilangan armada dan glosari istilah (save, OV, serpihan)

