En gjennomgang av Xterium-arsenalet basert på spillkoden: komponenter og blåkopier, flåteoppgraderinger, overlocking (en permanent bonus som nullstiller nivået), forbudet mot å bytte oppgraderinger i kamp, og hvor du finner komponenter.
Mekanikker
Dybdeforklaring av spillets systemer: kampformler, økonomi, hastigheter, spionasje.
Mekanikker — 26 artikler
Hvordan artefakter fungerer i Xterium: engangsgjenstander fra lageret. Gratis måne, større planet ved kolonisering, keiserlig skjold, bonus til antimaterie og forsterkere — hva hver av dem gir, og hvor du får tak i dem.
Hvordan bonuser stables i Xterium ifølge spillkoden: bonuser av samme type legges sammen, mens «generelle» bonuser multipliseres på toppen. Hvorfor allianse-bonuser er så verdifulle.
Hvordan forsterkere fungerer i Xterium — midlertidige bonuser i 4 timer, opptil 3 samtidig, effekter som legges sammen. Utforskerens flaks, hyperdrift, overtidsproduksjon og andre — en full liste med tall fra spillkoden.
Xteriums økonomi ifølge spillkoden — hvordan utvinningen i gruvene vokser, grunninntekt uten gruver, og hvordan energimangel kutter utvinningen.
En gjennomgang av ekspedisjonen «Endeløse vidder» basert på Xterium-spillkoden — hva som avgjør sjansen for funn, hvordan belønningen beregnes, når du kan miste flåten, og hvor mange tokt som går samtidig.
Hvordan sensor-falanksen fungerer i Xterium — en bygning på månen som skanner fremmede planeter og viser flåter som er på vei. Rekkevidde etter nivå, forbruk av mørk materie per skanning, begrensninger. Data fra spillkoden.
Lager og plyndring i Xterium ifølge spillkoden — utvinningen stopper når lageret er fullt, angriperen tar med seg 50 % av ressursene, og flåtens lasterom begrenser byttet.
Slik fungerer forskning i Xterium — ressursen Vitenskap, forskningstiden avhenger av vitenskapslageret ditt, og avhengighetstreet mellom grenene. Mekanikken er sjekket mot spillkoden. Prioriteringer og rekkefølge for oppgradering finner du i en egen guide: «Hvilken forskning bør du satse på».
Gjennomgang av kamp i Xterium basert på spillkoden — 10 runder, hurtigild ×1,5, hvordan skade går gjennom skjold og panser, skjoldregenerering og vrakrester.
Hvordan allianser fungerer i Xterium — tre fraksjoner (Grabtorene, Senteri, Talkorene), 42 fraksjonsbonuser som vokser opp til nivå 200, felles angrep, krigspoeng og allianseturneringer. Data hentet fra spillkoden.
Gjennomgang av bygningen Kollideren fra spillkoden til Xterium — den produserer Mørk materie (premium-valuta) på månen, samler opp i inntil 8 timer, gir +20 % beskyttelse av månen per nivå, og hvordan du øker utvinningen.
Slik fungerer kolonisering i Xterium — hva du koloniserer med, hvor mange planeter du kan ha (opptil 18), og hva som avgjør planetens størrelse og temperatur. Tallene er hentet fra spillkoden.
Slik fungerer containere i Xterium — 7 typer kasser fra lageret, opptil 5 belønninger per åpning, og drop basert på «runder». Hva som er i hver og hvor du får dem — hentet fra spillkoden.
Slik fungerer moderniseringer i Xterium — oppgradering av skip og forsvar med Mods opptil nivå 100. Tre grener — Angrep +1 %, Rustning +2 %, Skjold +4 % per nivå. Fra spillkoden.
Vrakrester og månen i Xterium fra spillkoden — 50 % av flåten blir til vrakrester, sjanse for måne opptil 20 %, samt hvordan du ødelegger en fiendtlig måne med en Dødsstjerne i versjon 2.12.7.
Slik fungerer forsvar i Xterium — gir ingen vrakrester, gjenoppbygges 50–70 % etter kamp. Skjoldkupler og kanoner (lette, middels, tunge, prime). Hva som skiller forsvar fra flåten. Data fra spillkoden.
Slik regnes rangeringen i Xterium ut fra spillkoden — poeng for bygninger, flåte, forsvar, forskning, arsenal og prestasjoner, hva våpenpoeng og Styrke er.
Gjennomgang av kampsektorene i Xterium-ekspedisjonen basert på spillkoden: hvordan målets styrke øker, betingelser for å åpne neste punkt, hva som slippes fra sjefer — moduler, reaktorer og kjerner.
Gjennomgang av senatet i Xterium basert på spillkoden: 12 senatorer i 3 klasser, åpnes med Prestasjonspoeng, oppgraderes med Prestasjonspoeng og Mørk materie, ansettes med Stjernemalm, samt nivåtak.
Hvordan etterretning fungerer i Xterium basert på spillkoden: spionasjesonden, hvorfor etterretning alltid lykkes, datanøyaktighet basert på spionasjenivå, og om offeret merker det.
Flåteflyging i Xterium basert på spillkoden: hastighet = det tregeste skipet, hva som avgjør flytid og deuteriumforbruk, og hvorfor det lønner seg å senke hastigheten.
Gjennomgang av bygningen Teleport basert på Xterium-spillkoden: umiddelbar overføring av flåten mellom dine egne måner, nedkjølingstid fra 2 timer til ~4 minutter per nivå, og hvordan en anomali gjør nedkjølingen raskere.
Temperatur og deuterium i Xterium basert på spillkoden: kalde planeter gir mer deuterium, bonus etter bane, og hvilken planet du bør velge.
Slik fungerer Handelsmannen i Xterium — ressursbytte til kurser med provisjon, bare i Galakse 1, med flytende kurs. Grunnkursene er tall hentet fra spillkoden.
Pris og byggetid i Xterium fra spillkoden — prisen øker med hvert nivå, forskningstiden avhenger av Vitenskap-lageret, og fabrikker gjør byggingen raskere.
Ingenting funnet.
Prøv andre ord, eller åpne en annen seksjon med fanene over.
Klar til å omsette teorien i praksis?
Gratis registrering. 30 sekunder til din første koloni.

