在 Xterium 的排名中,玩家并不是靠单一数字来比较,而是同时依据好几种积分。我们来拆解一下:你的分数由什么构成,什么是"武装积分"和"实力",以及真正能提升排名的是什么。数值来自游戏代码。
这些数值的来源。 积分类别、权重以及排名公式直接取自游戏代码(统计系统)。解释部分用通俗的语言。战斗部分详见《战斗如何运作》。
六种积分
你的分数由六个独立的类别组成:
| 类别 | 计分依据 |
|---|---|
| 建筑积分 | 所有星球上建筑的等级 |
| 舰队积分 | 舰船(权重 × 数量) |
| 防御积分 | 防御建筑 |
| 研究积分 | 已升级的科技 |
| 军械库积分 | 舰队的升级和改造 |
| 成就积分 | 获得的奖励/成就 |
总排名 = 六个类别之和。同时每个类别还会单独排名——有舰队榜、防御榜、研究榜等等。因此完全可能在舰队排名中名列前茅,但在总排名中只是中等水平。
建筑积分呈非线性增长
建筑等级越高,提供的积分就越多——而且增长速度会加快。举例来说,金属矿:1 级 ≈ 1 分,10 级 ≈ 16 分,30 级 ≈ 200 分,50 级 ≈ 1000 分。因此高等级建筑对总分贡献巨大——但造价也很高(参见《建造时间与花费》)。
武装积分
「武装点数」是衡量战斗力的独立指标。自 2.13.0 版起,它包含:玩家等级——每级 3000 点、舰队点数(全部舰队)与防御点数(取自最强的行星)、建筑点数;研究与武器库则只按一半计入。数值不再一次崩落:每次重算最多下降 5%,因此想靠抛弃舰队让自己在游戏眼中「变轻」是行不通的。
"实力"——偏重攻击的战斗评分
"实力"是对你各项加成(来自研究、升级、联盟、参议员、改造)的战斗评估。不同加成对实力的贡献权重不同:攻击对实力提升最大,其次是装甲,再次是护盾。 也就是说,同等投入下,进攻类科技和升级对实力的提升要大于对护盾的等量投入。
战斗军阶与战斗力
自 2.13.0 版起,每位玩家都有战斗军阶——共六阶,每阶十个阶段。它不看等级,也不看你玩了多久,而是看战斗力:战斗力由研究、升级、联盟、元老院与现代化五个来源组成。游戏会记住你达到过的最高值,因此军阶永不下降。自 2.13.1 版起,你可攻击的目标范围由你自己的军阶决定,而非目标的军阶:你爬得越高,可以动手的对象范围就越广,而攻击弱者则会提升敌对度。详见指南「如何攻击玩家」。
战损评分(战争积分)
战斗中造成的伤害另行计算:「总」战争点数(你摧毁了多少)与「净」点数(摧毁量减去自身损失)。自 2.13.0 版起,它取决于你与谁交战:远强于你的对手最高 ×1.7,远弱于你的 ×0.4,长期未登录的 ×0.2,训练对手则完全没有点数。此倍率在双方军阶不同时生效。被摧毁的防御设施现在一律计入点数——以往与长期未登录的玩家交战时完全不计。自 2.13.1 版起,与高敌对度玩家交战可获得更多战争点数——按其阶段最高可达三倍。
如何提升排名
- 全面建设和升级——每一级建筑、每一艘舰船、每一项科技都计入总分。
- 高等级建筑能带来不成比例的大量积分——但造价高昂。
- 想在舰队榜领先——就建造舰队;想在武装榜领先——就升级军械库和战斗科技。
- 实力从进攻类投入中增长最快。
常见问题
Xterium 的排名由什么构成? 由六个积分类别构成:建筑、舰队、防御、研究、军械库、成就。总排名是它们的总和;每个类别还会单独排名。
什么是武装积分? 衡量战斗力的单独指标:舰队和防御积分(含升级),以及建筑、研究和军械库积分。有自己独立的排行榜。
"实力"和积分有什么区别? 实力是对你各项加成的战斗评估,其中攻击的权重高于装甲,装甲的权重高于护盾。而积分代表的是你帝国的"体量"(已建造和已研究的内容)。

