Ga naar hoofdinhoud

Punten en ranglijst in Xterium — waaruit de kracht van een speler is opgebouwd

Hoe de ranglijst wordt berekend in Xterium uit de spelcode: punten voor gebouwen, vloot, verdediging, onderzoek, arsenaal en prestaties, wat wapenpunten zijn en wat Kracht is.

6 min Bijgewerkt 2026-09-06 Mechanieken Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Zes soorten punten
  2. Bouwpunten groeien niet lineair
  3. Wapenpunten
  4. „Kracht” — gevechtsranking met nadruk op aanval
  5. Gevechtsrang en gevechtskracht
  6. Schaderanking (oorlogspunten)
  7. Hoe je hoger op de ranglijst komt
  8. Veelgestelde vragen
  9. Wat lees je hierna

Op de ranglijst van Xterium worden spelers niet met één getal gemeten, maar met meerdere soorten punten tegelijk. We bespreken waaruit je score is opgebouwd, wat „wapenpunten” en „Kracht” zijn — en wat je positie in de tabel echt omhoog brengt. De cijfers komen uit de spelcode.

Waar deze cijfers vandaan komen. De categorieën punten, de gewichten en de rangschikkingsformule komen rechtstreeks uit de spelcode (statistieksysteem). De uitleg is in gewone woorden. Het gevechtsdeel staat in „Hoe gevechten werken”.

Zes soorten punten

Je score is opgebouwd uit zes aparte categorieën:

CategorieWaarvoor toegekend
BouwpuntenVoor niveaus van gebouwen op alle planeten
VlootpuntenVoor schepen (gewicht × aantal)
VerdedigingspuntenVoor defensieve bouwwerken
OnderzoekspuntenVoor geüpgradede technologieën
ArsenaalpuntenVoor modernisaties en upgrades van de vloot
PrestatiepuntenVoor behaalde beloningen/prestaties

De totale ranglijst = de som van alle zes categorieën. Daarbij wordt elke categorie ook apart gerangschikt — er is een tabel voor vloot, voor verdediging, voor onderzoek enz. Zo kun je bovenaan staan qua vloot en middenmoot zijn qua totaalscore.

Bouwpunten groeien niet lineair

Hoe hoger het niveau van een gebouw, hoe meer punten het geeft — en de groei versnelt. Bijvoorbeeld bij een metaalmijn: niveau 1 ≈ 1 punt, niveau 10 ≈ 16, niveau 30 ≈ 200, niveau 50 ≈ 1000. Daarom leveren hoge gebouwniveaus een enorme bijdrage aan de totaalscore — maar ze zijn ook duur (zie „Bouwtijd en -prijs”).

Wapenpunten

„Bewapeningspunten“ zijn een aparte maat voor gevechtskracht. Sinds versie 2.13.0 tellen mee: het spelersniveau — 3000 punten per niveau, vlootpunten (de hele vloot) en verdedigingspunten (van de sterkste planeet), gebouwpunten, terwijl onderzoek en arsenaal half meetellen. De waarde stort niet meer in één keer in: bij een herberekening daalt zij met hoogstens 5 %, dus je vloot dumpen om lichter te lijken werkt niet.

„Kracht” — gevechtsranking met nadruk op aanval

„Kracht” is een gevechtswaardering van je bonussen (uit onderzoek, upgrades, alliantie, senatoren, modernisaties). Verschillende bonussen tellen mee voor Kracht met een verschillend gewicht: aanval verhoogt Kracht het meest, daarna pantser, daarna schild. Investeringen in aanvallende technologieën en upgrades verhogen Kracht dus sterker dan gelijke investeringen in schild.

Gevechtsrang en gevechtskracht

Sinds versie 2.13.0 heeft elke speler een gevechtsrang — zes rangen van tien fases. Hij volgt niet je niveau of hoe lang je speelt, maar je gevechtskracht, die uit vijf bronnen komt: onderzoek, upgrades, alliantie, senaat en modernisering. Het spel onthoudt de hoogste ooit bereikte kracht, daarom daalt de rang nooit. Sinds versie 2.13.1 bepaalt jouw rang, en niet die van het doelwit, welke doelen je mag aanvallen: hoe hoger je stijgt, hoe breder de kring van wie je mag aanpakken, en aanvallen op zwakkeren laten de vijandigheid oplopen. Meer hierover in de gids „Hoe je een speler aanvalt“.

Schaderanking (oorlogspunten)

De schade in gevechten wordt apart geteld: „bruto“ oorlogspunten (hoeveel je vernietigde) en „netto“ (vernietigd min je eigen verlies). Sinds versie 2.13.0 hangen ze af van je tegenstander: veel sterker — tot ×1,7, veel zwakker — ×0,4, lang niet online geweest — ×0,2, oefentegenstander — helemaal geen punten. De vermenigvuldiger werkt als de rangen verschillen. Vernietigde verdediging levert nu altijd punten op — voorheen telde zij tegen een lang afwezige speler helemaal niet mee. Sinds versie 2.13.1 leveren gevechten met een speler met hoge vijandigheid meer oorlogspunten op — tot drie keer naar zijn fase.

Hoe je hoger op de ranglijst komt

  • Bouw en upgrade alles — elk gebouwniveau, elk schip en elke technologie telt mee in de totaalscore.
  • Hoge gebouwniveaus geven onevenredig veel punten — maar zijn duur.
  • Wil je bovenaan staan qua vloot — bouw vloot; qua wapenpunten — upgrade arsenaal en gevechtstechnologieën.
  • Kracht groeit het snelst door aanvallende investeringen.

Veelgestelde vragen

Waaruit is de ranglijst in Xterium opgebouwd? Uit zes categorieën punten: gebouwen, vloot, verdediging, onderzoek, arsenaal, prestaties. De totale ranglijst is hun som; elke categorie wordt ook apart gerangschikt.

Wat zijn wapenpunten? Een aparte meetwaarde voor gevechtskracht: vloot- en verdedigingspunten (met upgrades meegerekend), plus bouw-, onderzoeks- en arsenaalpunten. Een eigen rij op de ranglijst.

Waarin verschilt „Kracht” van punten? Kracht is een gevechtswaardering van je bonussen, waarbij aanval zwaarder weegt dan pantser en pantser zwaarder dan schild. Punten zijn de „massa” van je rijk (wat is gebouwd en onderzocht).

Wat lees je hierna

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →