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Xterium 연구

Xterium 연구 완전 가이드: 채굴과 에너지, 식민, 원정, 무기, 장갑, 방어막, 엔진 — 각 기술이 무엇을 어느 레벨까지 강화하는지.

37
연구
7
그룹
80
최대 레벨

연구 — 실험실에서 과학으로 개발하는 Xterium 기술이에요. 각 연구는 게임의 특정 측면을 강화해요: 자원 채집, 에너지, 무기, 장갑, 방어막, 함대 속도, 원정, 식민지화.

각 연구는 레벨별 보너스와 최대 레벨을 가져요(카드에는 최댓값이 표시돼요). 전투 기술(무기, 장갑, 방어막)과 엔진은 80레벨까지 강화할 수 있고, 나머지는 상한이 더 낮아요. 37개 연구를 모두 최대로 강화하려면 약 750억 과학 포인트가 필요해요.

일부 연구(37개 중 21개)는 최대 레벨을 넘어 「오버클럭」(추가 업그레이드)으로 더 강화할 수 있어요. 여기서는 기술을 목적별로 나눴어요. 연구 카드를 열면 레벨별 비용과 수치를 볼 수 있어요.

경제와 기반 시설

· 4 연구
마이크로프로세서(함대 슬롯), 자원 채굴(광산 최대 +75%), 첩보, 에너지(에너지 생산 최대 +250%).
프로세서 최대 40
프로세서
마이크로 기술의 발전으로 우리는 훨씬 더 작은 칩을 구축하여 매우 강력한 프로세서를 제어 시스템에 통합하여 비행 제어 센터의 알고리즘을 개선할 수 있는 큰 이점을 얻었습니다. 결과적으로 차세대 마이크로프로세서를 사용하면 훨씬 더 많은 활성 차량을 동시에 추적할 수 있습니다. 모든 새로운 개발 단계는 그 수를 더욱 높일 수 있습니다.
과학 225 백만 과학 최대치일 때
오버락 없음
자원 추출 최대 50
자원 추출
채굴 자원에 대한 기술은 지속적으로 개선되고 있습니다. 이는 효율성을 높이고 굴착 비용을 절감합니다. 모든 개선은 자원 수입을 증가시킵니다.
과학 796 백만 과학 최대치일 때
오버락
스파이 활동 최대 50
스파이 활동
고급 엔지니어링은 항상 선박용 새로운 구성 요소와 부품을 도입합니다. 최신 첩보용 온보드 장비는 센서 효율성, 복사 및 열에 대한 내성, 모듈 응답 시간과 같은 특성을 크게 향상시킵니다. 결과적으로 프로브는 내구성이 향상되고 항법 시스템이 향상되며 더 많은 정보를 수집할 수 있습니다.
과학 3,5 십억 과학 최대치일 때
오버락
에너지 최대 50
에너지
전력 공학의 구조적 및 기술적 현대화 시나리오의 개발 및 연구는 우리에게 번영하는 결과를 가져왔습니다. 새 모델은 기존 모델을 대체하고 전력 효율성을 높일 수 있습니다. 이러한 모델은 아직 개발 중이며 더 향상될 수 있습니다. 모든 기술 향상은 전력 생산을 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
과학 485 백만 과학 최대치일 때
오버락

원정과 정찰

· 8 연구
천체물리학과 원정 규모, 자원·암흑 물질·별의 광석 발견 확률, 바바리안·해적·파괴자 공격.
천체물리학 최대 15
천체물리학
탐험은 절대적으로 안전하고 계획적일 수 없지만, 우리는 의무가 있을 뿐만 아니라 가능한 결과를 예측할 수 있어야 합니다. 천체 물리학의 과학적 진보는 탐사와 더 정확한 예측을 보다 안전하게 보호하기 위해 분석할 수 있는 데이터를 제공합니다. 따라서 우리는 훨씬 더 나은 계획된 임무를 가진 실질적으로 더 큰 위험 없는 원정 함대를 보낼 수 있습니다.
과학 2,5 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
원정 최대 12
원정
원정대의 구성이 증가함에 따라 한편으로는 다양한 리스크가 증가하고, 다른 한편으로는 원정대에서 발견되는 전리품의 수가 증가하고 있습니다.
과학 1,7 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
함대 검색 최대 10
함대 검색
때로는 우주 전투의 잔해나 우주 해적의 공격 흔적에 대한 원정대가 올라옵니다. 일부 버려진 배는 복원될 수 있고 우리 제국의 이익을 위해 봉사할 수 있습니다.
과학 1,3 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
암흑 물질 검색 최대 10
암흑 물질 검색
불안정한 중력의 특수 센서의 설치 및 후속 기술 업데이트를 통해 암흑 물질 입자의 축적 위치를 정확하게 결정할 수 있습니다.
과학 2,6 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
별의 광석을 찾아라 최대 10
별의 광석을 찾아라
항성광석은 매우 희귀한 물질로 성질이 불안정하고 붕괴 기간이 매우 짧아 우주에서 찾기가 매우 어렵습니다. 차가운 백색 왜성의 표면에서 광석을 얻으십시오.
과학 9,5 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
어그로. 대 바바리안 최대 4
어그로. 대 바바리안
바바리안의 침략
과학 28 백만 과학 최대치일 때
오버락 없음
어그로. 대 해적 최대 4
어그로. 대 해적
해적의 침략
과학 113 백만 과학 최대치일 때
오버락 없음
어그로. 대 파괴자 최대 4
어그로. 대 파괴자
외계인의 침략
과학 563 백만 과학 최대치일 때
오버락 없음

방어막

· 5 연구
모든 함선의 방어막 강도(최대 +120%)와 등급별(경량·중형·대형, 최대 +125%) 보너스, 전투 중 방어막 재생.
방패 최대 80
방패
우주선과 외계 방어의 강력한 방패 시스템은 잠재적 인 충돌에서 첫 번째 방어선을 구성합니다. 당신의 과학자들이 디플렉터 방패와 힘 필드를 공부에 제공 얼마나 진행에 따라,당신의 군사 캠페인의 성공은 달라집니다.
과학 1,6 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
라이트 쉴드 최대 50
라이트 쉴드
라이트 쉴드는 작은 충격과 방사선을 흡수하고 소멸시킬 수 있습니다. 그들은 많은 에너지를 필요로하지 않으며 경량 및 초경량 선박에도 설치할 수 있습니다.
과학 398 백만 과학 최대치일 때
오버락
중간 방패 최대 50
중간 방패
중간 전력의 방패는 시스템에 과부하가 걸리고 고장이 나기 전에 이미 더 강력한 에너지 복사를 흡수할 수 있습니다. 중형 실드를 투사하려면 중형 선박에 설치된 강력한 발전기가 필요합니다.
과학 596 백만 과학 최대치일 때
오버락
무거운 방패 최대 50
무거운 방패
이러한 유형의 차폐에 필요한 에너지를 생성하기 위해 일반적으로 모듈식 발전소가 설치됩니다. 물체 주위에 투사된 에너지 거품은 상당한 양의 파괴적인 지향성 에너지, 이온 펄스 및 방사선, 중력파를 흡수할 수 있습니다.
과학 902 백만 과학 최대치일 때
오버락
방패 복원 최대 20
방패 복원
주요 생성 모듈의 복제 기술을 사용하면 시스템 과부하 후 보호 화면을 부분적으로 복원할 수 있습니다.
과학 1,9 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음

장갑

· 5 연구
모든 함선의 장갑 강도(최대 +120%)와 등급별(경량·중형·대형, 최대 +125%) 강화.
갑옷 최대 80
갑옷
과학자들은 갑옷을 개선하기 위한 새로운 합금과 공식을 끊임없이 찾고 있습니다. 제국의 노력과 자원을 지시하여 새로운 유형의 보호를 개발함으로써 함대와 방어 수단의 생존 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
과학 2,4 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
가벼운 갑옷 최대 50
가벼운 갑옷
가벼운 갑옷 생산 기술에는 많은 재료와 시간 자원이 필요하지 않습니다. 이것은 민간 선박을 포함하여 은하계에서 가장 간단하고 가장 일반적인 기술입니다. 가벼운 갑옷의 주요 기능은 방사선과 우주 쓰레기로부터 보호하는 것입니다.
과학 909 백만 과학 최대치일 때
오버락
중간 갑옷 최대 50
중간 갑옷
중형 갑옷을 생산하려면 더 복잡한 합금과 기술이 필요합니다. 일반적으로 실제로 갑옷 자체와 별도로 강화 결정 격자의 두 단계로 생산됩니다. 평균 갑옷은 구조를 크게 강화하고 직접 충전을 포함하여 충분히 강한 손상으로부터 캐리어를 보호할 수 있습니다.
과학 1,2 십억 과학 최대치일 때
오버락
무거운 갑옷 최대 50
무거운 갑옷
무거운 장갑판을 제조하려면 많은 자원과 시간이 필요합니다. 단면의 중장갑의 구조는 겹겹이 쌓인 파이와 유사하며, 그 보호 특성으로 인해 가장 완벽한 총을 사용한 직접 공격을 일정 시간 견딜 수 있습니다.
과학 1,6 십억 과학 최대치일 때
오버락
액티브 아머 최대 20
액티브 아머
능동 갑옷은 동적 방어, 교란 및 잘못된 표적 투사 시스템으로 구성된 보호 솔루션의 복합체입니다.
과학 6,7 십억 과학 최대치일 때
오버락

무기

· 6 연구
무기 위력(최대 +120%), 레이저·이온·플라즈마·중력포 같은 특정 무기 종류(최대 +125%), 명중률.
공격 최대 80
공격
무기 시스템을 개선하려면 종종 기초 과학의 발견이 필요하기 때문에 이러한 기술을 연구하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다. 무기 시스템의 개발에 주의를 기울이면 모든 유형의 무기의 화력을 높일 수 있습니다.
과학 3,1 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
레이저 모듈 최대 50
레이저 모듈
첫 번째 레이저 기술은 인류 발전의 새벽에 나타 났으며 처음에는 군사 목적으로 거의 사용되지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 기술 진보의 결과로 레이저 설치가 더욱 강력 해져 점점 더 적은 에너지를 소비하게되었습니다. 현대 레이저는 실질적으로 완벽에 도달했으며,대기 중 빔 전력을 잃지 않으며,레이저 모듈 시스템 또는 우주선에 설치된 다양한 수정은 인상적인 전투 능력을 가지고 있습니다.
과학 1,3 십억 과학 최대치일 때
오버락
이온 모듈 최대 50
이온 모듈
전기 이온 모듈은 발전기와 테슬라 빔 포커싱 시스템의 두 부분으로 구성됩니다. 인상적인 크기 때문에 모듈은 일반적으로 중형 및 무거운 등급의 선박에 설치됩니다. 일부 수정의 이온 모듈은 특별한 종류의 방사선을 생성하고 선박 또는 전기 시스템의 온보드 전자 장치를 손상시킬 수 있습니다.
과학 1,7 십억 과학 최대치일 때
오버락
플라즈마 모듈 최대 50
플라즈마 모듈
플라즈마 플랜트의 전력은 적절한 냉각 시스템의 부재로 인해 오랫동안 제한되었습니다. 플라즈마 출력 자체는 레이저와 이온빔을 크게 초과하지만 시스템의 강한 과열은 발사 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 마그네틱 트랩이 있는 개선된 플라즈마 모듈의 출현으로 문제가 부분적으로 해결되었으며 전문가들은 이 분야에 대한 지속적인 연구를 통해 설치의 발사 속도와 위력을 더욱 높일 것이라고 말합니다.
과학 2 십억 과학 최대치일 때
오버락
중력 모듈 최대 50
중력 모듈
중력 압축 기술을 통해 가장 정교하고 파괴적인 무기 시스템을 만들 수 있습니다. 중력파의 실제 사용 원리는 제국 과학자 그룹의 다년간의 연구 덕분에 발견되었으며 나중에는 물론 군사를 포함한 인간 활동의 모든 영역으로 퍼졌습니다. 중력파의 잠재력은 엄청나며 이 기술에 대한 추가 연구는 이 분야에서 새로운 과학적 돌파구로 이어질 수 있습니다.
과학 2,4 십억 과학 최대치일 때
오버락
정확한 샷 최대 20
정확한 샷
모든 유형의 총에 내장된 지능형 센서를 사용하면 빠르게 움직이는 물체의 속도가 빛의 속도를 초과할 경우 사격을 조정할 수 있습니다.
과학 6,7 십억 과학 최대치일 때
오버락

엔진

· 6 연구
기본 함대 속도(최대 +240%), 개별 엔진 — 제트·펄스·이온·워프(최대 +250%) — 그리고 연료 효율.
엔진 최대 80
엔진
속도는 탐색의 중요한 요소입니다. 엔진의 새로운 구성 요소 개발을 담당하는 과학 분야에 할당을 하면 새로운 레벨마다 선박의 속도가 빨라집니다.
과학 2,8 십억 과학 최대치일 때
오버락 없음
제트 엔진 최대 50
제트 엔진
명백한 노후화에도 불구하고,제트 엔진은 다음과 같은 많은 중요한 이점을 가지고 있습니다:생산 및 유지 보수의 저렴함;소박함;수세기 동안 입증 된 신뢰성;경제. 의 설치 RDs 빛을 위한류관은 대안이 없는 하나의 공간에 사이클이다.
과학 913 백만 과학 최대치일 때
오버락
임펄스 엔진 최대 50
임펄스 엔진
기본적으로 연료가 연소가 아닌 폭발로 소비되는 제트 엔진의 개선된 버전입니다. 펄스 모터의 최신 모델은 중형 선박에 필요한 추력을 제공하기에 충분한 전력을 가지고 있습니다.
과학 1,1 십억 과학 최대치일 때
오버락
이온 엔진 최대 50
이온 엔진
이온 무기와 함께 이온 엔진은 엄청난 양의 을 소모하므로 이러한 유형의 엔진을 설치하려면 항상 중형 및 중형 선박에서만 구현할 수 있는 초강력 발전기 형태의 추가 장비가 필요합니다.
과학 1,3 십억 과학 최대치일 때
오버락
워프 엔진 최대 50
워프 엔진
워프 엔진은 우주선 앞의 공간을 무한한 질량과 밀도의 점 투영으로 변형하여 수평선의 관점에서 매번 추론합니다. 시간과 공간의 곡률로 인해 우주선은 아광속 이상의 성간 비행을 수행할 수 있습니다. 워프 엔진의 기술은 고대 유물을 연구한 결과 얻은 것이며, 유일한 단점은 높은 생산 가격입니다. 워프 엔진을 설치하는 것은 매우 강력하고 값비싼 선박에만 적합합니다.
과학 1,6 십억 과학 최대치일 때
오버락
연료 절약 최대 20
연료 절약
중수소는 효율이 낮은 엔진에서 그것을 아낌없이 태울 수 있는 매우 귀중한 자원입니다. 경제의 효과적인 관리가 제국의 안녕의 기초라는 것을 잊지 마십시오.
과학 1,6 십억 과학 최대치일 때
오버락

전체 요약 표: 연구

요약 표: 모든 연구 능력치 포함
이름 그룹 최대 레벨 효과
프로세서 경제와 기반 시설 40 마이크로 기술의 발전으로 우리는 훨씬 더 작은 칩을 구축하여 매우 강력한 프로세서를 제어 시스템에 통합하여 비행 제어 센터의 알고리즘을 개선할 수 있는 큰 이점을 얻었습니다. 결과적으로 차세대 마이크로프로세서를 사용하면 훨씬 더 많은 활성 차량을 동시에 추적할 수 있습니다. 모든 새로운 개발 단계는 그 수를 더욱 높일 수 있습니다.
자원 추출 경제와 기반 시설 50 채굴 자원에 대한 기술은 지속적으로 개선되고 있습니다. 이는 효율성을 높이고 굴착 비용을 절감합니다. 모든 개선은 자원 수입을 증가시킵니다.
스파이 활동 경제와 기반 시설 50 고급 엔지니어링은 항상 선박용 새로운 구성 요소와 부품을 도입합니다. 최신 첩보용 온보드 장비는 센서 효율성, 복사 및 열에 대한 내성, 모듈 응답 시간과 같은 특성을 크게 향상시킵니다. 결과적으로 프로브는 내구성이 향상되고 항법 시스템이 향상되며 더 많은 정보를 수집할 수 있습니다.
에너지 경제와 기반 시설 50 전력 공학의 구조적 및 기술적 현대화 시나리오의 개발 및 연구는 우리에게 번영하는 결과를 가져왔습니다. 새 모델은 기존 모델을 대체하고 전력 효율성을 높일 수 있습니다. 이러한 모델은 아직 개발 중이며 더 향상될 수 있습니다. 모든 기술 향상은 전력 생산을 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
식민지화 식민지화와 동맹 14 새로운 식민지가 잘 유지되고 필요한 모든 것을 갖추도록 보장하기 위해 특별 식민지 지원 센터가 설립되어 모든 행성의 각 식민지에 관한 정보를 수집했습니다. 제국이 현재 유지할 수 있는 식민지의 수는 바로 이 중심지의 복지와 발전에 직접적으로 달려 있습니다.
얼라이언스 링크 식민지화와 동맹 25 지적 자원은 물질적 부보다 덜 중요합니다. 제국 내 정보의 유통과 교환의 속도, 생산 노하우의 도입은 전반적인 진행 상황에 직접적인 영향을 미칩니다.
동맹의 발전 식민지화와 동맹 1 기술 진보를 추구하는 과정에서 인도적 방향을 잊어서는 안 됩니다. 보다 복잡하고 효과적인 형태의 거버넌스와 사회적 관계의 개발은 보다 안정적이고 효과적인 사회를 만들 수 있게 해줍니다.
천체물리학 원정과 정찰 15 탐험은 절대적으로 안전하고 계획적일 수 없지만, 우리는 의무가 있을 뿐만 아니라 가능한 결과를 예측할 수 있어야 합니다. 천체 물리학의 과학적 진보는 탐사와 더 정확한 예측을 보다 안전하게 보호하기 위해 분석할 수 있는 데이터를 제공합니다. 따라서 우리는 훨씬 더 나은 계획된 임무를 가진 실질적으로 더 큰 위험 없는 원정 함대를 보낼 수 있습니다.
원정 원정과 정찰 12 원정대의 구성이 증가함에 따라 한편으로는 다양한 리스크가 증가하고, 다른 한편으로는 원정대에서 발견되는 전리품의 수가 증가하고 있습니다.
함대 검색 원정과 정찰 10 때로는 우주 전투의 잔해나 우주 해적의 공격 흔적에 대한 원정대가 올라옵니다. 일부 버려진 배는 복원될 수 있고 우리 제국의 이익을 위해 봉사할 수 있습니다.
암흑 물질 검색 원정과 정찰 10 불안정한 중력의 특수 센서의 설치 및 후속 기술 업데이트를 통해 암흑 물질 입자의 축적 위치를 정확하게 결정할 수 있습니다.
별의 광석을 찾아라 원정과 정찰 10 항성광석은 매우 희귀한 물질로 성질이 불안정하고 붕괴 기간이 매우 짧아 우주에서 찾기가 매우 어렵습니다. 차가운 백색 왜성의 표면에서 광석을 얻으십시오.
어그로. 대 바바리안 원정과 정찰 4 바바리안의 침략
어그로. 대 해적 원정과 정찰 4 해적의 침략
어그로. 대 파괴자 원정과 정찰 4 외계인의 침략
방패 방어막 80 우주선과 외계 방어의 강력한 방패 시스템은 잠재적 인 충돌에서 첫 번째 방어선을 구성합니다. 당신의 과학자들이 디플렉터 방패와 힘 필드를 공부에 제공 얼마나 진행에 따라,당신의 군사 캠페인의 성공은 달라집니다.
라이트 쉴드 방어막 50 라이트 쉴드는 작은 충격과 방사선을 흡수하고 소멸시킬 수 있습니다. 그들은 많은 에너지를 필요로하지 않으며 경량 및 초경량 선박에도 설치할 수 있습니다.
중간 방패 방어막 50 중간 전력의 방패는 시스템에 과부하가 걸리고 고장이 나기 전에 이미 더 강력한 에너지 복사를 흡수할 수 있습니다. 중형 실드를 투사하려면 중형 선박에 설치된 강력한 발전기가 필요합니다.
무거운 방패 방어막 50 이러한 유형의 차폐에 필요한 에너지를 생성하기 위해 일반적으로 모듈식 발전소가 설치됩니다. 물체 주위에 투사된 에너지 거품은 상당한 양의 파괴적인 지향성 에너지, 이온 펄스 및 방사선, 중력파를 흡수할 수 있습니다.
방패 복원 방어막 20 주요 생성 모듈의 복제 기술을 사용하면 시스템 과부하 후 보호 화면을 부분적으로 복원할 수 있습니다.
갑옷 장갑 80 과학자들은 갑옷을 개선하기 위한 새로운 합금과 공식을 끊임없이 찾고 있습니다. 제국의 노력과 자원을 지시하여 새로운 유형의 보호를 개발함으로써 함대와 방어 수단의 생존 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
가벼운 갑옷 장갑 50 가벼운 갑옷 생산 기술에는 많은 재료와 시간 자원이 필요하지 않습니다. 이것은 민간 선박을 포함하여 은하계에서 가장 간단하고 가장 일반적인 기술입니다. 가벼운 갑옷의 주요 기능은 방사선과 우주 쓰레기로부터 보호하는 것입니다.
중간 갑옷 장갑 50 중형 갑옷을 생산하려면 더 복잡한 합금과 기술이 필요합니다. 일반적으로 실제로 갑옷 자체와 별도로 강화 결정 격자의 두 단계로 생산됩니다. 평균 갑옷은 구조를 크게 강화하고 직접 충전을 포함하여 충분히 강한 손상으로부터 캐리어를 보호할 수 있습니다.
무거운 갑옷 장갑 50 무거운 장갑판을 제조하려면 많은 자원과 시간이 필요합니다. 단면의 중장갑의 구조는 겹겹이 쌓인 파이와 유사하며, 그 보호 특성으로 인해 가장 완벽한 총을 사용한 직접 공격을 일정 시간 견딜 수 있습니다.
액티브 아머 장갑 20 능동 갑옷은 동적 방어, 교란 및 잘못된 표적 투사 시스템으로 구성된 보호 솔루션의 복합체입니다.
공격 무기 80 무기 시스템을 개선하려면 종종 기초 과학의 발견이 필요하기 때문에 이러한 기술을 연구하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다. 무기 시스템의 개발에 주의를 기울이면 모든 유형의 무기의 화력을 높일 수 있습니다.
레이저 모듈 무기 50 첫 번째 레이저 기술은 인류 발전의 새벽에 나타 났으며 처음에는 군사 목적으로 거의 사용되지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 기술 진보의 결과로 레이저 설치가 더욱 강력 해져 점점 더 적은 에너지를 소비하게되었습니다. 현대 레이저는 실질적으로 완벽에 도달했으며,대기 중 빔 전력을 잃지 않으며,레이저 모듈 시스템 또는 우주선에 설치된 다양한 수정은 인상적인 전투 능력을 가지고 있습니다.
이온 모듈 무기 50 전기 이온 모듈은 발전기와 테슬라 빔 포커싱 시스템의 두 부분으로 구성됩니다. 인상적인 크기 때문에 모듈은 일반적으로 중형 및 무거운 등급의 선박에 설치됩니다. 일부 수정의 이온 모듈은 특별한 종류의 방사선을 생성하고 선박 또는 전기 시스템의 온보드 전자 장치를 손상시킬 수 있습니다.
플라즈마 모듈 무기 50 플라즈마 플랜트의 전력은 적절한 냉각 시스템의 부재로 인해 오랫동안 제한되었습니다. 플라즈마 출력 자체는 레이저와 이온빔을 크게 초과하지만 시스템의 강한 과열은 발사 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 마그네틱 트랩이 있는 개선된 플라즈마 모듈의 출현으로 문제가 부분적으로 해결되었으며 전문가들은 이 분야에 대한 지속적인 연구를 통해 설치의 발사 속도와 위력을 더욱 높일 것이라고 말합니다.
중력 모듈 무기 50 중력 압축 기술을 통해 가장 정교하고 파괴적인 무기 시스템을 만들 수 있습니다. 중력파의 실제 사용 원리는 제국 과학자 그룹의 다년간의 연구 덕분에 발견되었으며 나중에는 물론 군사를 포함한 인간 활동의 모든 영역으로 퍼졌습니다. 중력파의 잠재력은 엄청나며 이 기술에 대한 추가 연구는 이 분야에서 새로운 과학적 돌파구로 이어질 수 있습니다.
정확한 샷 무기 20 모든 유형의 총에 내장된 지능형 센서를 사용하면 빠르게 움직이는 물체의 속도가 빛의 속도를 초과할 경우 사격을 조정할 수 있습니다.
엔진 엔진 80 속도는 탐색의 중요한 요소입니다. 엔진의 새로운 구성 요소 개발을 담당하는 과학 분야에 할당을 하면 새로운 레벨마다 선박의 속도가 빨라집니다.
제트 엔진 엔진 50 명백한 노후화에도 불구하고,제트 엔진은 다음과 같은 많은 중요한 이점을 가지고 있습니다:생산 및 유지 보수의 저렴함;소박함;수세기 동안 입증 된 신뢰성;경제. 의 설치 RDs 빛을 위한류관은 대안이 없는 하나의 공간에 사이클이다.
임펄스 엔진 엔진 50 기본적으로 연료가 연소가 아닌 폭발로 소비되는 제트 엔진의 개선된 버전입니다. 펄스 모터의 최신 모델은 중형 선박에 필요한 추력을 제공하기에 충분한 전력을 가지고 있습니다.
이온 엔진 엔진 50 이온 무기와 함께 이온 엔진은 엄청난 양의 을 소모하므로 이러한 유형의 엔진을 설치하려면 항상 중형 및 중형 선박에서만 구현할 수 있는 초강력 발전기 형태의 추가 장비가 필요합니다.
워프 엔진 엔진 50 워프 엔진은 우주선 앞의 공간을 무한한 질량과 밀도의 점 투영으로 변형하여 수평선의 관점에서 매번 추론합니다. 시간과 공간의 곡률로 인해 우주선은 아광속 이상의 성간 비행을 수행할 수 있습니다. 워프 엔진의 기술은 고대 유물을 연구한 결과 얻은 것이며, 유일한 단점은 높은 생산 가격입니다. 워프 엔진을 설치하는 것은 매우 강력하고 값비싼 선박에만 적합합니다.
연료 절약 엔진 20 중수소는 효율이 낮은 엔진에서 그것을 아낌없이 태울 수 있는 매우 귀중한 자원입니다. 경제의 효과적인 관리가 제국의 안녕의 기초라는 것을 잊지 마십시오.

질문과 답변

Xterium에는 연구이(가) 총 몇 개 있나요?
게임에는 연구이(가) 총 37개 있어요. 7개의 그룹으로 나뉘어요: 경제와 기반 시설 — 4, 식민지화와 동맹 — 3, 원정과 정찰 — 8, 방어막 — 5, 장갑 — 5, 무기 — 6, 엔진 — 6.
레벨을 올리는 데 가장 오래 걸리는 연구는 무엇인가요?
공격, 갑옷, 방패, 엔진은 80레벨까지 올라가요 — 가장 긴 강화 사슬이에요. 최대치일 때 효과는 무기, 갑옷, 방패가 최대 +120%, 함대 속도는 최대 +240%예요.
초보자는 무엇을 먼저 올리는 게 좋나요 — 무기, 갑옷, 아니면 방패?
세 가지 전투 기술(공격, 갑옷, 방패)은 함대와 방어 시설을 똑같이 강하게 해줘요 — 80레벨에서 최대 +120%. 여기에 더해 무기 종류별(레이저, 이온, 플라즈마, 중력)과 함선 클래스별(경량, 중량, 중장) 연구가 따로 있고, 이쪽은 최대 +125%예요.
경제 연구는 무엇을 주나요?
「자원 생산」은 광산 생산량을 최대 +75%, 「에너지」는 에너지 생산량을 최대 +250%까지 올려줘요. 「마이크로프로세서」는 함대를 보낼 수 있는 슬롯을 늘려 주고(최대 40개), 「식민지화」는 행성 최대 개수를 14개까지 늘려 줘요.
모든 연구에는 과학이 얼마나 필요한가요?
37가지 연구를 전부 최대 레벨까지 올리려면 과학이 약 750억 필요해요. 연구는 연구소에서 진행되고, 속도는 시간당 과학 생산량에 달려 있어요.
연구 오버클록이란 무엇인가요?
오버클록은 연구를 최대 레벨 너머로 더 올려서 보너스를 한층 더 키우는 방식이에요. 37가지 연구 중 21가지를 오버클록으로 올릴 수 있어요(주로 전투 모듈, 갑옷과 방패 클래스, 엔진이에요).

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데이터 업데이트: 2026-05-28 · 게임 버전: 2.12.7