Cada mudança é detalhada por categoria e tipo (adicionado / alterado / corrigido / removido) — este é um resumo breve; o texto completo do patch está no fórum.
Mudanças por ano
Mudanças por ano e categoria
| Ano | Economia | Frota e defesa | Combate | Pesquisa | Alianças | Expedição e PvE | Eventos e promoções | Interface | Outros | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Todas as mudanças — Combate
- 03.10.2026 Combate Alterado Pontos de guerra: foi adicionado um multiplicador de combate — o quanto o combate foi difícil e justo. Ele vai de 0,35 a 2,0; por cima dele, como antes, contam a hostilidade do alvo, a guerra de alianças e o resultado do combate (vitória ×1, empate ×0,75, derrota ×0,5). Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado O poder do alvo agora influencia os pontos de guerra sempre, e não só quando as patentes de combate são diferentes: um alvo mais fraco que 0,6 do seu poder dá menos (até ×0,4), mais forte que 0,85 — dá mais (até ×1,7). Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Adicionado Os pontos de guerra levam em conta o número de rodadas: o normal são 3 rodadas. Um combate de uma rodada dá menos (até ×0,85), um combate longo e disputado dá mais (até ×1,5). Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Adicionado Os pontos de guerra levam em conta as estatísticas militares do alvo (vitórias, derrotas, dano): um adversário fraco e muito derrotado — até ×0,8, um experiente e bem-sucedido — até ×1,5. Um combate grande e um combate em minoria dão ainda até ×1,2 cada. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado Combates repetidos com o mesmo jogador: antes, os primeiros 20 combates da semana não tinham desconto, agora só 3; depois o desconto é suave — no 43º combate, metade dos pontos. Na guerra de alianças o desconto é duas vezes menor. Se outros atacarem o alvo mais de 20 vezes na semana, ele dá menos pontos. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado A hostilidade nos pontos de guerra é contada para cada adversário separadamente, e não a mais alta do lado. Um jogador inativo no combate reduz os pontos para todos, e não só quando o inativo é o defensor. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Removido Não há pontos de guerra por combates com o bot de treino, por combates contra a sua própria aliança e por combates sem perdas. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Removido O escudo após perdas pesadas em combate foi removido: o defensor que perdeu a maior parte da frota e da defesa não recebe mais escudo. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado Hostilidade: «Guerra» agora é o estágio mais alto, o quinto, e «Lei marcial» é o quarto. Jogadores de patentes de combate baixas acumulam hostilidade 2–6 vezes mais devagar — quanto mais baixa a patente, mais devagar. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado Espionagem: o erro agora é um só para cada seção do relatório (recursos, frota, defesa, edifícios, bônus) e não se anula mais na soma. O custo da espionagem é calculado pela distância no novo mapa. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado Um jogador de férias pode ser espionado nas primeiras 6 horas das férias. Antes não podia de jeito nenhum. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Adicionado Se o alvo for mais forte em espionagem por 22 níveis ou mais, a espionagem pode confundir a composição da frota: parte das naves aparece como outro tipo, o número total não muda. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Alterado Ao atacar alguém fraco demais — uma mensagem clara: «Este jogador está fora do seu corredor de combate: é fraco demais para a sua patente». Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Combate Adicionado Pelo 9º estágio da patente de combate — 1000 de Matéria escura. Atualização 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Alterado A elegibilidade de ataque agora é calculada com base na sua patente de combate, e não na patente do alvo. Quanto mais alto você subir de patente, mais amplo será o círculo de jogadores que pode atacar. As medidas continuam as mesmas: armamento e poder de combate. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Alterado Dentro da sua própria patente não há mais proibição de ataque: é possível atacar um alvo mais fraco em poder, e o voo será concluído. Abaixo da sua patente ainda não é permitido — exceto quando você tem o direito de vingança. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Adicionado Adicionada a hostilidade: atacar quem é mais fraco que você aumenta o seu nível de hostilidade, e quanto mais indefeso o alvo, maior o aumento. Seis estágios com limites de 10, 20, 35, 55 e 80 pontos; o nível diminui sozinho ao longo de uma semana sem infrações. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Adicionado Quanto maior o nível de hostilidade, mais severas as consequências: mais é saqueado dos seus planetas (até 85%), as batalhas contra você concedem mais pontos de guerra (até três vezes), o colisor é saqueado mais cedo (já após uma hora), você pode esconder a frota por menos tempo (até 8 horas em vez de 36) e mais jogadores podem alcançá-lo em combate. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Adicionado O seu nível de hostilidade é visível para todos: um selo ao lado do seu nome na galáxia, no cartão do jogador e na lista de vingança. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Alterado Direito de vingança: se você foi atacado, pode revidar mesmo que o agressor esteja fora da sua elegibilidade. Dura de 24 a 72 horas — quanto mais frequentemente esse jogador o incomodou, mais tempo dura. Um voo pelo direito de vingança não adiciona hostilidade. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Adicionado Na galáxia surgiu a seção «Vingança» ao lado da «Espionagem», com duas abas: quem você pode retaliar e quanto tempo resta; seu nível de hostilidade, pontos acumulados, quando eles desaparecerão e o que ameaça o próximo estágio. Atualização 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionadas as patentes de combate: seis patentes de dez etapas cada. A patente mostra a força de combate e não o tempo de jogo, e nunca desce. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionada a nova página «Patente de combate»: o poder de combate por fontes, o seu acesso ao ataque e quanto falta para a próxima recompensa. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionada uma recompensa por cada etapa de patente: Matéria Escura e, a cada nova patente, um Contentor médio. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Removido Removidas as antigas patentes baseadas no nível do jogador. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Removido Removida a proteção de novatos — em seu lugar funciona o acesso ao ataque. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionado o acesso ao ataque: quem pode atacar é definido pela patente do alvo e verificado por duas medidas ao mesmo tempo — armamento e poder de combate. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Adicionado o direito de vingança: depois de um ataque pode responder durante 24 horas, mesmo que o agressor esteja fora do seu acesso ao ataque. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de guerra passam a depender do adversário: muito mais forte — até ×1,7; muito mais fraco — ×0,4; há muito ausente — ×0,2; adversário de treino — nenhum ponto. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Corrigido A defesa destruída passa a dar sempre pontos de guerra. Antes, num combate contra um jogador há muito ausente, não contava de todo. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗

